MTG > Combos > Autómata sin inteligencia +Pir, Pícaro Imaginativo +Clase: mago +
Con la Clase de Mago en Nivel 3:
Roba una carta
La habilidad de la Clase de Mago se activará, pon un contador +1/+1 en Autómata Sin Mente con la Clase de Mago
La habilidad de Pir se activará, pon otro contador +1/+1 en Autómata Sin Mente
Quita dos contadores +1/+1 de Autómata Sin Mente para robar una carta
Repite el proceso para un robo infinito.
Legalidad
Commander Legacy Block Casual Conquest Duel Commander Extended Oathbreaker Sealed event Tiny Leaders VintageAdded by Luiz Besamat • revisado
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