Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de Deck Commander: Ketramose, the New Dawn

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O novo deus Orzhov de Amonkhet chegou para comandar o seu deck em busca da vitória. Confira a nossa deck tech do Ketramose!

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rezensiert von Tabata Marques

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Inhaltsverzeichnis

  1. > Conhecendo o comandante: Ketramose
    1. O Deck
    2. Encantamentos
    3. Remoções
    4. Proteções
  2. > Lista Secundária
  3. > Considerações Finais

Deuses queridos do plano de Amonkhet, como Oketra e Bontu, se foram. Porém, na coleção de Aetherdriftlink outside website, fomos apresentados a duas cartas que representam os dois dos novos deuses do plano.

Um deles é Ketramose, o deus que simboliza a esperança para os habitantes do plano e carrega o arco que foi de Oketra. Ketramose chamou atenção da nossa equipe desde o spoilerlink outside website e se você quiser, pode ler sobre o deck que o Eltinho fez com essa criatura para o Legacy clicando aquilink outside website.

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Neste artigo, traremos duas opções de listas para que você se divirta com Ketramose em mesas de Commander: a primeira está cheia de remoções que vão deixar seus oponentes travados e a segunda é uma opção mais budget que interage com a mecânica de blink.

Vamos nessa!

Conhecendo o comandante: Ketramose

Ketramose é um jovem deus Orzhov Magic Symbol wMagic Symbol u do plano de Amonketh. Ele nasceu da determinação de sobrevivência e proteção dos habitantes do plano, sendo um símbolo do amanhecer e do futuro guardado por um novo dia.

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Como comandante, Ketramose tem uma das habilidades mais amadas pelos jogadores: uma peça de draw na torre. Contudo, para usar esse efeito, é necessário que uma ou mais cartas sejam postas no exílio durante o seu turno.

Além disso, suas palavras-chave são mais do que bem-vindas para garantir um ganho de vida e compensar pelos pontos perdidos para comprar cartas.

É importante notar que esse deus só pode atacar ou bloquear se sete ou mais cartas estiverem no exílio e o efeito de draw dele não é “you may”. Ou seja: exilou? Comprou e pagou 1 de vida.

O Deck

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Como você deve ter notado, essa é uma lista com muitas remoções e interações para exilar as cartas dos seus oponentes.

Para a nossa sorte, o branco Magic Symbol w na identidade de cor desse comandante abre o nosso leque de possibilidades com mais cartas que interagem com o exílio, como os encantamentos.

Encantamentos

As cartas mais importantes e, possivelmente, aquelas com menor custo de mana do deck.

Na lista temos encantamentos que trarão algum buff ou benefício para o Ketramose (que será sua principal criatura para atacar), como:

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Como o comandante não tem vigilância e você vai querer atacar com ele sempre que possível, o encantamento Far Traveler e o artefato Conjurer's Closet entraram na lista para fazer o blink no Ketramose e deixá-lo de pé, podendo defender o seu campo.

All That Glitters e Ethereal Armor são cartas quase obrigatórias em um deck com forte presença de encantamentos e artefatos. Cover of Darkness traz mais uma evasão para o comandante e Flaming Fist traz double strike (golpe duplo) para o nosso jovem deus.

Mesmo com esses slots para buff, o foco do nosso deck é exilar e remover permanentes diversas para que o comandante esteja apto a atacar e bloquear o mais rápido possível. Para isso, temos:

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Além dessas opções, duas cartas de encantamento que merecem destaque são:

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Só quem já presenciou um desses encantamentos no campo do oponente sabe como são assustadores.

Quanto mais cedo Leyline of the Void ou Rest in Peace entram em jogo, mais rápido o sorriso dos seus oponentes vai desaparecer. Esses encantamentos são extremamente poderosos para exilar cartas o mais rápido possível.

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No começo do jogo, isso é importante porque vai te ajudar a bater e/ou bloquear com o Ketramose. Depois, essas mágicas garantem o draw e impedem o acesso dos seus oponentes ao cemitério (que é praticamente uma expansão da mão do jogador).

Authority of the Consuls e Blind Obedience estão na lista para atrasar os seus oponentes, fazendo com que as criaturas deles entrem viradas. Se isso não funcionar, Ghostly Prison é sua proteção adicional que traz uma “taxa” para o adversário que quiser te atacar.

Remoções

Os encantamentos são divertidos, mas não queremos depender apenas deles. Lembrando que as cartas com efeitos para exilar do cemitério do oponente são remoções importantes para esse deck.

As outras mágicas que temos, são:

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Como é possível perceber, são remoções diversas que podem ter diferentes alvos. Nem todas interagem com o exílio, mas mesmo as que apenas destroem a permanente são úteis para que cartas como Ashnod's Harvester e Dawnbringer Cleric tenham alvos nos cemitérios dos seus oponentes.

Proteções

Depois do primeiro ataque do comandante 4/4 com ameaçar, vínculo com a vida e indestrutível, seus adversários vão em busca da remoção para tirá-lo do campo.

Algumas das proteções que achamos relevantes para esse deck são:

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Além da proteção, Skrelv, Defector Mite traz mais uma evasão para o comandante, pois seu efeito dá hexproof (resistência a magia) para a cor escolhida e impede que criaturas daquela cor bloqueiem a criatura alvo do efeito.

Grand Abolisher impede seus oponentes de conjurar ou usar habilidades ativadas no seu turno. Isso é bem-vindo para evitar qualquer possível surpresa negativa que atrapalhe o seu jogo.

Com tantas opções, fica fácil para Ketramose causar dano de combate nos oponentes e, potencialmente, matá-los com 21 de comandante.

Lista Secundária

Como dito no começo do artigo, a lista secundária traz mais peças de blink. Assim, você consegue mais controle para desencadear a habilidade do draw do comandante.

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Essa lista tem bem menos remoções que a primeira, mas não se engane: Ravenous Chupacabra, Fiend Hunter, Angel of the Ruins, Noxious Gearhulk e Massacre Wurm são cartas assustadoras em decks de blink.

Além deles, temos opções de cartas que desencadeiam efeitos com a entrada constante de criaturas que foram exiladas e voltaram no seu campo, como:

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Em decks de blink ou fichas, Altar of the Brood é praticamente uma wincon. Já Corpse Knight drena a vida dos oponentes a partir da entrada de criaturas no seu campo.

Ambas são cartas que podem finalizar o jogo caso você combe com, por exemplo, Restoration Angel e Felidar Guardian ou semelhante. Caso não combe, ainda são cartas fortes que vão atrapalhar o jogo dos seus oponentes.

Considerações Finais

Você não precisa de muitas partidas jogando com Ketramose para entender porque essa carta é tão desejada e temida.

No Commander os jogos tendem a ser longos e quanto maior o tempo de partida, maiores as chances de Ketramose atropelar os oponentes ao remover tudo de importante que eles têm (ou melhor, tinham) em seus decks.

Com Ketramose você pode montar um deck de controle ou stax, mas ainda se divertir nas fases de combate e quebrar a cabeça para criar uma estratégia que garanta a vitória. Sim, o comandante é forte, porém, ser tão forte traz novos desafios para a sua deckbuild: como equilibrar proteção e remoção? Qual a melhor jogada?

Ketramose promete te acompanhar em um futuro repleto de vitórias e jogadas surpreendentes, basta permitir e montar o deck com ele.

Tem alguma criatura lendária de Aetherdrift que você gostaria de ver uma deck tech? Comente para a gente!

Nos vemos no próximo artigo!