Apresentação
Olá, camaradas! Hoje venho-lhes apresentar um deck que ficou bastante conhecido no Modern após o lançamento de Colossus Hammer: Hammer Time, um deck aggro-combo.
Este deck é bem curioso, pois ele pode se tornar um estudo bem interesse no sentido de combate e instâncias de triggers com ETB's, pois com Sigarda's Aid é um encantamento que deixa este deck algo bem peculiar. Bom vamos falar melhor disso mais abaixo.
Conhecendo o UW Hammer Time
Como dito acima, este é um aggro-combo, pois sendo autoexplicativo ele ganha com o combate, porém geralmente (ou idealmente) em um combate só.
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Ele tem um estilo bem único, pois possui várias "tricks" em sua forma de jogo devido a Sigarda's Aid: este encantamento tem em si traz uma peculiaridade, dando Flash aos equipamentos e ao eles entrarem em campo, gerar um "trigger" para anexar a criatura alvo que você controla. Pensando nisso, o discernimento de fases do combate é muito importante para este deck, pensando que sua estratégia é terminar o jogo em no máximo 1-2 combates.
Porque o UW Hammer ao invés do Mono White?
Com o splash para Azul, de dar acesso a cards como Spell Pierce main deck, dando backup para combar com segurança, além de Teferi, Time Raveler no side para ter segurança de combar com consistência numa match pós-side, impedindo as remoções do oponente e possíveis counters. Também possuímos Lavinia, Azorius Renegade para impedir decks como Living End e Crashing Footfalls.
Creio que os cards mais importantes deste deck sejam estes:
É importante entender que estes cards são os que você irá mais usar para fechar o jogo.
Ornithopter por ser uma criatura "de graça" para descer no campo, Puresteel Paladin como engine de draw no deck, e com seu Metalcraft ativado, ser possível reequipar um Colossus Hammer nele mesmo para gerar proteção caso o oponente use danos diretos para matá-lo, exemplo: Lightning Bolt e Unholy Heat. Sigarda's Aid e Colossus Hammer é o que você irá majoritariamente para ganhar.
Logo depois destes cards citados acima creio que Urza's Saga, Stoneforge Mystic e Steelshaper's Gift sejam importantes também, pois vão trazer o seu combo ou dar uma segunda opção de wincom caso falhe ou se alongue muito o jogo e no caso de Urza's Saga, isso se torna mais evidente, pois ela gerar criaturas é muito relevante para fechar o jogo.
Sua maior complexidade geralmente é saber se é possível combar nos primeiros turnos, pois como se baseia em criaturas para ganhar, contra decks com muitas remoções (UR Murktide, Death's Shadow e BR Midrange etc.) você tem que saber burlar os problemas, por isso cards como Blacksmith's Skill e Spell Pierce são importantes de termos na lista.
Decklist
A Decklist que iremos utilizar é do jogador Gabriel Esteves (quem vos fala), que jogou com ela no Circuito Modern 1º Etapa ficando em 5º lugar num campeonato que teve 30 jogadores:
Nota 1: a lista que foi subida no MTGTop8 teve um problema, portanto a correta seria a daqui do artigo.
Nota 2: Pensando que o meta ao qual você joga pode variar e se basear em decks do MTGO, um card interessante de se usar em side contra Living End e Cascade é o Drannith Magistrate, pois impede que os cards principais destes decks, como Living End e Crashing Footfalls, sejam conjurados.
Postura de Jogo e Mulligan
Vendo que este é um deck combo de criaturas, é bom que sua mão tenha alguns cards para poder desenvolver sua estratégia. Este seria o exemplo de uma mão de abertura ideal para o deck:
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Como podemos ver, esta mão está pensando em terminar o jogo no seu terceiro turno, pois temos o combo em si do deck, mas também vantagem em cartas com Puresteel Paladin como engine de draw e Stoneforge Mystic para poder ser nosso tutor de mais um Colossus Hammer para fechar o jogo.
E caso o jogo alongue mais, temos Urza's Saga para gerar uma board e tutorar quem sabe uma Shadowspear, para a criatura que estiver equipada com o Colossus Hammer conseguir conectar seus últimos danos.
Construindo o Sideboard
Iniciando o Sideboard, temos que pensar em cards para proteger nossa estratégia, mas que também dificultem o desenvolvimento e possíveis respostas do nosso oponente.
Portanto, cards como Blacksmith's Skill são importantes para nossa estratégia. Teferi, Time Raveler é uma boa pedida também para impedir o desenvolvimento e respostas de alguns decks como UR Murktide, Rakdos Midrange e Boros Burn, além de atrapalhar Living End e Crashing Footfalls de serem feitos no passe.
Sideboard Guide
VS UR Murktide
Este é um dos melhores decks do formato, e ele é constituído de predar decks de criaturas como o nosso. Suas remoções são bem precisas, mas tendo boa noção é possível burlar elas, por isso utilizamos 2 Blacksmith's Skill main deck e mais duas de side, para reforçar esta proteção.
Também é importante salientar que neste tipo de match, ao identificá-la, segurar alguns recursos é crucial. Usar mais o Inkmoth Nexus é mais interessante nesta match, pois desvia o foco de suas criatura principais como Ornithopter, Puresteel Paladin ou até mesmo uma Stoneforge Mystic que possa ter buscado uma Kaldra Compleat.
Entra:
Sai:
VS Rakdos Midrange
Aqui temos uma match relativamente boa, pois como ele é um deck midrange, temos mais avanço de board do que ele. Porém, ainda sim temos problemas com suas remoções e descartes, por isso tanto a mão inicial quanto cartas a subir se torna crucial, pois esta match se caracteriza no mesmo grau da contra o UR Murktide para que não fiquemos para trás.
Manter uma mão e campo com suas proteções é muito importante, com Blacksmith's Skill e Giver of Runes, por exemplo. Assim como dito acima contra o UR Murktide, usar Inkmoth Nexus se torna interessante, e temos também o card perfeito contra esta match:Sanctifier en-Vec. Esta criatura torna nossa partida bem mais tranquila contra o Rakdos. Portanto, para reforçar nosso plano cartas interessante de subir:
Entra:
Sai:
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VS Crashing Footfalls
Podemos entender que este é um deck combo, pois colocar 2 Rinocerontes com atropelar no passe ou no turno, que já podem estar aptos a bater graças a Violent Outburst, é um certo fator combo que este deck contém. A maior dificuldade real aqui seria ele usar ou ter tempo de fazer Teferi, Time Raveler, o que nos impede nossa principal estratégia com Sigarda's Aid.
Entra:
Sai:
VS Indomitable Creativity
Cada vez que este deck aparece e cresce ele fica melhor, hoje ele roda em torno de fazer Indomitable Creativity e pegar um Archon of Cruelty que com seu clock de 9 ao bater e triggar é muito forte.
Porém, podemos ter uma nova atualização com Phyrexia: All Will Be One com Atraxa, Grand Unifier, mas vamos pensar nela como é hoje.
Esta match acaba sendo sobre a velocidade do nosso combo, mas temos uma trick interessante de jogar contra este deck:Blacksmith's Skill, que além de nos ajudar na proteção, ainda impede do Indomitable Creativity quebrar sua ficha e/ou artefato, caso ele o faça na 4.
Entra:
Sai:
VS Living End
Mais um deck com as características de combo, e que existe a um bom tempo no Modern, e com Modern Horizons 2 ganhou novas cartas: Shardless Agent, Grief, Endurance e Subtlety (estas duas últimas podem jogar somente no side).
Aqui temos que ter velocidade também, seria semelhante a jogar contra Crashing Footfalls, exceto que este joga com o cemitério. Então o side é similar em alguns aspectos.
Entra:
Sai:
VS Four-color Midrange
Card advantage é o que resume muito esta match, as remoções e recursões que este deck tem são insanas, como Prismatic Ending, Fury, Lightning Bolt e Solitude. E se for uma versão elementais deste deck pode ser bem difícil, pois Endurance conjurado impede nosso batedor que voa. Mas esta match não é impossível. A recomendação aqui, além do side, é cautela.
Entra:
Sai:
VS Boros Burn
Se tem um deck que pode ser mais rápido que o nosso é este, ainda mais se um Eidolon of the Great Revel estiver na mesa na 2.
Pós side a match é complicada, pois ele vai querer acertar nossas criaturas e ir controlando a board para dificultar nosso avanço no jogo. Sanctifier en-Vec se torna muito boa para lidar com ele, apesar de tomar a remoção de Path to Exile, mas isso já nos ajuda, pois tira o foco de nossas principais criaturas.
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Além disso, este deck pode subir Deflecting Palm para devolver o dano da nossa criatura equipada com Colossus Hammer. Subir nossas outras proteções e remoções como Blacksmith's Skill e March of Otherworldly Light é crucial.
Entra:
Sai:
VS Amulet Titan
Se tudo der certo, o Amulet ganha no turno 2, se der errado, no turno 3, pois agora com The Mycosynth Gardens este deck ficou mais consistente.
Brincadeiras à parte, uma match relativamente boa para nosso deck, pois se nossa mão for sólida, fechamos bem o game. E como este deck normalmente não joga com remoções de criatura, se torna melhor a match, mas temos que ter cuidado com Force of Vigor que quebra nossos equipamentos e às vezes o Ornithopter.
Pós side, Blacksmith's Skill se torna ainda mais importante, além de que Lavinia, Azorius Renegade impede o Summoner's Pact de início de jogo deste deck e Hushbringer trava o trigger de entrada de Primeval Titan.
Entra:
Sai:
Finalizando
Bom finalizamos por aqui, com este deck que pode ser mutável em vários aspectos, e como dito na introdução, customizado a gosto do jogador. Até a próxima!
Qualquer dúvida ou sugestão, estou disponível nos comentários.
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