Facebook Pixel image Trickraub des Gaunergottes / The Trickster-God's Heist | Magic: the Gathering MTG Karten

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The Trickster-God's Heist image
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Name Trickraub des Gaunergottes Edit card
Muster The Trickster-God's Heist
Art Verzauberung — sage
Beschreibung (Je eine Sagenmarke beim Ins-Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.) I — Du kannst die Kontrolle über zwei Kreaturen deiner Wahl tauschen. II— Du kannst die Kontrolle über zwei bleibende Karten deiner Wahl, die weder StandardländeMehr sehen
Künstler Randy Vargas
Auflage Kaldheim #232
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Um Trickraub des Gaunergottes

Trickraub des Gaunergottes, Verzauberung — sage, entworfen von Randy Vargas Erstveröffentlichung in Jan, 2021 bei der Bearbeitung Kaldheim. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft Fr 0.30.

Diese Karte, Der Trickster-Gott Raubzug, wäre eine großartige Ergänzung für ein Kontrolldeck, das darauf abzielt, den Spielzustand des Gegners zu stören und inkrementelle Vorteile zu erlangen. Während sie einzigartige und vielseitige Effekte bietet, ist sie möglicherweise nicht so effizient oder wirkungsvoll wie andere Karten im Format, wie Control Magic oder Thoughtseize. Ihre Fähigkeit, die Strategie des Gegners zu stören und Lebenspunkte zu gewinnen, könnte sie jedoch immer noch zu einer lebensfähigen Option in bestimmten Metaspielen oder Strategien machen, die Flexibilität und inkrementelle Vorteile schätzen.

Regeln

05/02/21

A chapter ability doesn’t trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter’s number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the chapter III ability to trigger, but chapters I and II won’t trigger again.

05/02/21

As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn’t use the stack.

05/02/21

Each symbol on the left of a Saga’s text box represents a chapter ability. A chapter ability is a triggered ability that triggers when a lore counter that is put on the Saga causes the number of lore counters on the Saga to become equal to or greater than the ability’s chapter number. Chapter abilities are put onto the stack and may be responded to.

05/02/21

For the chapter II ability, either target can have card types the other does not. For example, you can target an artifact land and an artifact.

05/02/21

If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.

05/02/21

If one of the target permanents of the chapter I or chapter II ability is an illegal target as that ability resolves, the exchange won’t happen. If both targets are illegal, the ability doesn’t resolve.

05/02/21

If the same player controls both target permanents as the chapter I or chapter II ability resolves, nothing happens.

05/02/21

Once a chapter ability has triggered, the ability on the stack won’t be affected if the Saga gains or loses counters, or if it leaves the battlefield.

05/02/21

Once the number of lore counters on a Saga is greater than or equal to the greatest number among its chapter abilities, the Saga’s controller sacrifices it as soon as its chapter ability has left the stack, most likely by resolving or being countered. This state-based action doesn’t use the stack.

05/02/21

Removing lore counters won’t cause a previous chapter ability to trigger. If lore counters are removed from a Saga, the appropriate chapter abilities will trigger again when the Saga receives more lore counters.

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