Magic: the Gathering

Deck Guide

Piqueta y Arado : Drafteando Aggro en Kaldheim

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La herramientas para el éxito: ¡atacando y farmeando victorias en este formato!

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revisado por Tabata Marques

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¡Saludos!

Mi nombre es Luiz, también conocido como Miguxo o Migucheras. Me gusta jugar al Booster Draft, y este es mi primer artículo aquí en CardsRealm.

Hoy quiero tratar de la estrategia que ha funcionado muy bién para mi en los doce primeros días en el formato: Boros con Colossal Plow y Equipos.

Vean un poco de contexto sobre el formato, algunos apuntes que hemos explorado en Guía Completolink outside website:

-En su mayoría los card comúnes son más débiles y situacionales que los incomúnes/míticos, que necitan sinergía con el restro de su deck para ser al menos jugables.

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- La presencia de la mecánica de Nieve motiva decks multicolores más lentos, que quieren utilizar mana-fixing para splashear todas las bombas que puedan tomar - y vencer a través de ventaja, tanto en numeros como en cantidad.

-¿Cómo hacer que las pequeñas criaturas agresivas sean relevantes al final del juego? Los equipos de Kaldheim son increíbles, de una forma que no creo haber visto en otro formato. Imagina un escenario adonde hay las siguientes permanentes en la mesa:

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Cualquier criatura, hasta un token 1/1, se convierte en gran amenaza cuando tiene +4/+1, arollar y lifelink. Mientras puede seguir poniendo criaturitas en la mesa, es lo suficiente equipar todo el turno y atacar, hasta que su oponente se quede sin recursos para tratar de esto.

El famoso streamer Deathsie he acuñado la frase : "no importan las criaturas, solo las poco comúnes y equipos importan", porque no importa en qué criaturas pongamos las armas, solo importa que tengamos dónde ponerlas y todo estará bien.

¿Cómo entrar al deck?

Dwarven Hammer para mí es la mejor incomún de la edición hasta el momento, a menos que haya alguna mitica rota en p1p1 me meto de lleno en este martillote

Runed Crown es una pieza que vale la pena tomar de inmediato y agarrar a todas las Runas que pueda para tener un equipo versátil que siempre sustituye a ella misma (porque compras a un card de Runa).

Goldvein Pick es un card que se veía débil en el início pero se demuestra muy versátil, ofrecendo una explosión de maná en el comienzo del juego, además de los Tesoros que permiten incluir en su deck Runas o incluso bombas "off-color".

Runas

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Tomálas cuando puedas y usa cuantas puedas. Como hemos resaltado, lo que ganará el juego son sus equipos, entonces dar a ellos más habilidades es una manera muy últil de adelantar el juego. En la peor situación,pondrá la Runa en una tierra para robar un card y la vida sigue.

Criaturas

En general las criaturas pueden ser sustituídas, pero hay que usar al menos 15 en este deck - considerando los equips que traen a un token como lo Martillote como criaturas, y también una magia como Dwarven Reinforcements.

Lo que deseamos en nuestras criaturas:

- Keywords. Battlefield Raptor es una de las mejores, porque en el momento que ponemos en él cualquier equipo es como si un bonus del Equip también pudiera recibir a las habilidades de volar y iniciativa.

- Multiples criaturas con un solo card. Beskir Shieldmate es ejemplo de esto, cuando se muere nosregala otro 1/1 para apilar a nuestras armas.

Clarion Spirit es otro card nos entrega suministros constante de cuerpos.

- Que sean baratas. Hay algunos 3-drops que nos ha interesado como Starnheim Courser que puede generar maná o Tuskeri Firewalker que logra funcionar con cosas que hagan volar: pero en general quieres que la mayoria de tus criaturas cuesten 1 o 2 manás.

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Remociones

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No me malinterpretes, tengo un secreto para contarles: a pesar de

que esos cards esteán el la lista de los mejores de la edición, Remocion aún es algo sobreestimado en el Limitado en 2021.

Cuando juegas ene sta edición en un deck proactivo como Boros quieres ser la persona que presenta as preguntas y dejar la preocupacións con las respuestras en cargo de su oponente.

Es genial tener formas de interactuar,pero Run Amok cumple mejor el papel que las remociones - porque además de hacer con que ganes el combate, aún empuja algunos puntos dañosos.

Por cuenta de la composición de este deck al final es posible que ni al menos haya espacio para remociones porque son una prioridad menor. (Ve el Bound in Gold en sideboard):

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(Si quieres ver a ese deck con más detalles, es el cuarto en los archivos adjuntos)

Agricultura

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(números de cortesía del 17landslink outside website, despues de 22 drafts)

Vamos empezar con el mejor escenario posible:

Turno 2 Arado, Turno 3 en la play Buey. Atacas con un 6/3 que no puede ser bloqueado ( porque no hay criaturas comunes con 3 de poder que cuesten 2) y haces una magia de 4 maná despues del combate. Si sus oponentes no responden el el proximo turno el juego probablemente termina, incluso si tengan tu sales de este cambios con ventajas muy grande ( el Arado cambia arriba em maná, te haces dos Dark Ritual y más 6 de vida).

Al paso que cuanto mayor la cantidad de Bueys y Arados en su deck mayor es la posibilidad de suceder ese escenario. Lo precio, es poner algunas criaturas 0/6 en su deck que no son buenas sin el Arado. Mientras tanto, lo Buey nos ayuda en este arquetipo a:

- Tripular Raiders' Karve que es un vehiculo de segundo nivel muy jugable. 4/4 es una buenísima línea de stats en el formato, incluso sin el Buey en el deck. Ya Funeral Longboat solamente es malo.

- Agarrar el suelo mientras reunimos nuestra pila de Equipos y Runas para llegar hasta el dicho estado de juego descrito anteriormente, y incluso cargar los dichos equipos ( ¡a pesar de 0/6 no tiene Defensor!).

- Velocidad de defensa para cartas más midrange que funcionan muy bien especialmente con Arado. Estas cartas sonMaster Skald y Shepard of the Cosmos.

- El hecho de que nadie más quiera el Buey hace que sea fácil de recoger al final de los packs, entoces no necesitas gastar picks altos con él.

Recuerda que el Arado también funciona con Runas, además de que puede ser quipado mientras es tripulado - cada que o torna evasivo o más grande y es un ataque que no se puede interctuar, enterra más a su oponente.

Por fín, Run Amok tiene también un interacción muy positiva con un Vehículo que obliga el bloqueo del oponente. Esto sin mencionar a Brasolâmina...

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¡Creo que hoy esto es todo , mis compañeros!

Repitiendo: ¡Prioriza los Equipos, escoja a criaturas bartas, lleven Arado y Obtenga buenos resultados!

Dejaré en el apéndice de ejemplos algunos deck que hice 7-x en ese arquetipo.

Si tienes dudas, escribe en los comentarios o contáctame a través de las redes sociales:

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Decks ejemplo

Showdown es una locura, no tengo dudas.

3 Story Seeker brillan cuando poseen dos martillos.

Clarion Spirit es una amenaza que exige remoción.

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Raptor es la mejor manera de maximizar las piquetas. Mirando otra vez el deck pienso que seria posible añadir las Runas que están en el sideboard.

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Es una versión más "tradicional" del deck utilizando equips de manera más puntual - se vuelve más dependiente de interacción como Run Amok y remociones por otro lado.

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EL ARADO FATAL maximiza la interación con la "brasolâmina" de ese formato. Creo ser el mejor deck que ya jugué en Kaldheim. Como he dicho antes, siquiera hubo espacio para Bound in Gold - eso ilustra la mayor importancia de la pregunta que la respuesta.

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Bonus:

Un deck de nieve que usaba splashes y aprovechó para incluir el combo agrícola. De manera incidental teníámos otras formas de tripular el Arado en el deck, y esto ha funcionado muy bién.

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¡Muchas gracias por su atención, espero que aproveches muy bién los consejos!

¡Hasta la próxima!