Magic: the Gathering

Opinión

El spoiler de Cards Realm y los hates contra artefactos

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Cards Realm hará spoiler de una nueva carta de Modern Horizons 2, pero antes debemos discutir cartas que son hates específicos para tipos de cartas en el juego.

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revisado por Tabata Marques

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En una partida de Magic, solemos ver cartas con efectos extremadamente específicos que se ven como añadidas al deck enemigo por el infortunio del destino o por mala suerte. Hablo de situaciones como la que irás a hacer un combo desde que tengas tu criatura en campo, pero alguien la destruye; o un otro momento en que un encantamiento que te haría victorioso, pero alguien lo exilia.

En Magic hemos visto millares de remociones con objetivos específicos. En general son mejores que las cartas comodín. Cartas que destruyen de todo, como Assassin's Trophy o Anguished Unmaking, poseen una debilidad: puede ser en forma de ramp para tu oponente, puede ser como pérdida de vida, o incluso valor más grande de maná. Mientras eso, cartas específicas de remoción hacen el mismo efecto para aquel objetivo específico mucho mejor, como Light of Hope, que puede destruir un encantamiento por solo una maná o hacer algo distinto si quiere.

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Cuando el oponente tiene un deck en que hay una carta difícil de interactuar como artefactos o encantamientos, tenemos un problema y remociones específicas se vuelven importantes en el Sideboard de cada deck. En este artículo nos vamos a profundizar en un tema muy restricto: vamos a hablar de cartas contras artefactos que debes elegir para tu deck.

¿Debería preocuparme por los artefactos?

Antes de centrarnos en estas cartas, nos vamos a una importante pregunta: ¿Debo preocuparme por los artefactos?. Esta es una pregunta que debe ser contestada por el análisis del metagame adonde se juega. Para ayudarlos a comprender a esta pregunta, he recopilado los tipos que hay en cada formato y el % que ellos aparecen. He utilizado nuestra página de metagamelink outside website para hacer este análisis, solamente usando a los mejores decks de los torneos.

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Un gráfico con los porcentajes también lado a lado:

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Nos damos cuenta de que cada formato tiene su peculiaridad. Standard y Vintage son los formatos más distintos, un es más enfocado en criaturas y el otro casi no las tiene. Pauper no posee planeswalkeers y compensa con diversos instantáneos. Vintage y Comander, que poseen un pool de cartas desde el comienzo de Magic, dan un enfoque en artefactos.

En este gráfico es posible mirar la postura de Wizards of the Coast a lo largo del tiempo. En el inicio, Sorcery y Artefactos poseían muy grandes power levels;y estos se fueron perdiendo a lo largo del tiempo. El enfoque hoy está en criaturas e instantáneos, con una gameplay más dinámica enfocada en el campo de batalla.

Sin embargo vamos a hablar de artefactos. Como se puede observar, estos ocupan una % muy pequeña del metagame, muy parecida al número de encantamientos, y así mismo, suele ser un tipo de carta que estremece a los jugadores porque son extremadamente fuertes y pueden ganar un juego solas. Vamos a ver algunos ejemplos:

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[Inkmoth Nexus]] es un ejemplo de esto, que, en realidad, ni siquiera es un artefacto y tampoco está en los gráficos arriba. Pero se puede volver en un artefacto 1/1 volador, muy utilizada en listas Affinity o Infect y ganará en juego con un o dos pumps si el oponente no responde rápidamente. Esa verdad es válida para otros artefactos presentados arriba.

Los artefactos no serán necesariamente la principal win condition, pero pueden ser el mejor hate contra un deck. Ellos terminan proporcionándote la "satisfacción" parecida a la de una win condition. Abajo son cartas que cualquier deck puede tener en su sideboard porque son incoloros y te darán una enorme ventaja dependiendo del deck de su oponente:

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En caso de que tu deck no juegue con artefactos, debes poseer hate contra artefactos en el Sideboard para lidiar con los artefactos del oponente. Estos pueden ser artefactos que traerán pérdidas en tu plan de juego y, siendo incoloros, cualquier deck puede poseerlos; como lo puede también artefactos del plano de juego principal de su oponente.

¿Cómo elegir un hate de artefacto?

Al elegir una carta para ser tu hate, debes verificar si ella hace parte de tu plan de juego. Esta puede ser la diferencia entre elegir una criatura como hate de artefacto (incluso sabiendo que hay más remociones de criatura en juego) como Collector Ouphe que el encantamiento Stony Silence. En caso de que tengas cartas que tutoran criaturas, la escoja por una criatura tendrá más sentido.

También debes verificar la restricción de cierta carta: los cuanto los decks podrán jugar una determinada carta. Un hate incoloro con Spine of Ish Sah posee no restricción. Force of Vigor puede ser conjurado a cualquier momento por el coste de cero maná, pero depende de tener otra carta verde en la mano.

Después de estas elecciones que son inherentes a tu deck, terminas haciendo una escoja entre 3 factores:

1. Velocidad. Lo cuan rápido podrá conjurar tu hate de artefacto. Eso es importante según el formato que exige respuestas para combos en turno 3. Nature's Claim custa solo 1 maná para destruir tanto artefacto como encantamiento.

2. Valor. Lo cuanto la carta te proporcionará adelante del juego. Hurkyl's Recall vuelve para la mano todas las cartas de artefacto de un jugador objetivo. Ancient Grudge es una carta estupenda porque destruye 2 artefactos sumando el flashback.

3. Versatilidad. Aquí cuenta lo que la carta te proporciona además del hate. Cartas como Krosan Grip se encajan también es esta categoría por su capacidad de no sufrir con el counter. Angrath's Rampage es también un buen ejemplo de versatilidad. Reality Hemorrhage miró el juego por su versatilidad, ya que por ser incoloro podría dar objetivo en Etched Champion.

Generalmente el aumento en uno de esto factores provoca la disminución de otros. Kolaghan's Command es una carta que valora y da versatilidad a su dueño, pero posee poca velocidad, ya que tiene el coste de 3 maná. Mientras Spine of Ish Sah posee una gran versatilidad, pero poco valor y velocidad.

¿Cuáles son los mejores hates contra artefactos?

La gran cuestión sobre el mejor hate contra artefacto para tu deck trae la respuesta que todos esperan: depende. Depende del metagame, y si prefieres velocidad en lugar de valor o versatilidad. Miremos otra vez nuestra página de metagamelink outside website

Separé en ella todas las cartas que poseen "Destruir el artefacto objetivo" o "Exilia el artefacto objetivo" o "Destruye el artefacto objetivo" y muchas combinaciones similares.

Vámonos para cada formato TOP 5 hates contra artefactos más jugados, empezando por Vintage:

1. Shattering Spree

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2. Nature's Claim

3. Assassin's Trophy

4. Abrade

5. Ancient Grudge

Standard:

1. Shredded Sails

2. Prismari Command

3. Wilt

4. Rip Apart

5. Gemrazer

Es algo notable como Vintage tiene una preferencia por velocidad arriba de valor o versatilidad. Los dos hates contra artefactos más utilizados tienen valor de maná igual a 1. Mientras esto, Pioneer y Commander poseen hates de coste más alto, pero que todavía traen mucho valor a su plan de juego, ya que marcan al menos 2 para 1. Legacy y Modern se ven enfocando en la versatilidad, son hates de coste 2, pero que sirven para situaciones diferentes.

Pioneer:

1. Kolaghan's Command

2. Knight of Autumn

3. Abrade

4. Prismari Command

5. Wilt

Pauper:

1. Abrade

2. Smash to Smithereens

3. Gleeful Sabotage

4. Shenanigans

5. Ancient Grudge

Modern:

1. Abrade

2. Assassin's Trophy

3. Pillage

4. Kolaghan's Command

5. Nature's Claim

Legacy:

1. Abrade

2. Assassin's Trophy

3. Ancient Grudge

4. Fiery Confluence

5. Wilt

Historic:

1. Abrade

2. Reclamation Sage

3. Knight of Autumn

4. Prismari Command

5. Fragmentize

Commander (basado en decks de nuestro base de datos):

1. Reclamation Sage

2. Generous Gift

3. Acidic Slime

4. Cleansing Nova

5. Vandalblast

Es algo notable como Vintage tiene una preferencia por velocidad arriba de valor o versatilidad. Los dos hates contra artefactos más utilizados tienen valor de maná igual a 1. Mientras esto, Pioneer y Commander poseen hates de coste más alto, pero que todavía traen mucho valor a su plan de juego, ya que marcan al menos 2 para 1. Legacy y Modern se ven enfocando en la versatilidad, son hates de coste 2, pero que sirven para situaciones diferentes.

¡Vámonos al Spoiler de Cards Realm!

El momento esperado por muchos:

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Salvados Mogg es un instantáneo uncommon. Ella destruye el artefacto objetivo por 3 manás, todavía puede ser gratis en caso de que el oponente tenga una isla y tú tengas una montaña.

Sin la cláusula de la "gratuidad", esta carta no es jugable, al paso que hay cartas que hacen lo mismo efecto por 2 manás. Pero el hecho de ser "gratis" hace con que sea una de las cartas con mejor velocidad entre los posibles hates contra artefactos.

Ella se restringe a decks rojos. ¡Vámonos a la nota general!

Velocidad: nota 10 o nota 2, depende de la situación.

Versatilidad: nota 0

Valor: nota 5. Sí, porque hay cartas que generan valor negativo a cambio de velocidad como Force of Vigor.

Más una vez fuimos para la página de metagamelink outside website. Esta vez el objetivo fue analizar cuantas islas aparecen en los decks principales de cada formato.

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¿Cuál es la probabilidad de Salvados Mogg ser conjurada sin coste?

En resumen, en caso de que juegues Vintage, Legacy o Modern, en más de 10% de las veces verás decks con islas del otro lado. Como Vintage posee más artefactos, cuatro veces más, la probabilidad conjunta de tener una isla del otro lado y un artefacto es más alta en el formato Vintage que en otros.

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Conclusión

Cuando buscas un hate contra artefacto, estás comprobando 3 factores. Entre los 3, Salvados Mogg se destaca por su velocidad. Pero la carta es restricta para algunos formatos que necesitan esa velocidad y juegan con azul.

Ella posee uno de los mayores rivales que es Shattering Spree, que además de velocidad posee valor, ya que puede destruir muchos artefactos de una sola vez. ¡estamos muy honrados de tener nuestro primer spoiler!