| Nombre | Call Damage Control |
|---|---|
| Tipo | Brujería |
| Descripción | Elige hasta dos. Regresa esas cartas de tu cementerio a tu mano. • Carta de artefacto objetivo. • Carta de criatura objetivo. • Carta de encantamiento objetivo. • Carta de tierra objetivo. |
| Flavor | Cuando los héroes fichan la salida, fichan la entrada. |
| Artista | Slawomir Maniak |
| Edición | superhéroes marvel #162 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
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Sobre Call Damage Control
Call Damage Control, Brujería, diseñada por Slawomir Maniak lanzado por primera vez en Jun, 2026 en edición Marvel Super Heroes. Ver juego en 1 formatos: Pauper.
Un mazo que se beneficiaría más de **Call Damage Control** es un mazo verde de rango medio o recursivo basado en valores, especialmente uno que juega con una combinación de criaturas, tierras útiles, encantamientos (como motores o auras) y posiblemente artefactos clave, ya que la flexibilidad de la carta te permite recuperar hasta dos tipos diferentes de permanentes de tu cementerio; encajaría mejor en formatos más lentos y complicados como Commander, donde la ventaja y la versatilidad de las cartas importan más que la eficiencia bruta. Dicho esto, generalmente hay opciones más potentes y eficientes: **Regrowth** (1G, devolver cualquier carta) es más flexible, **Eternal Witness** proporciona un cuerpo más recursividad, **Timeless Witness** ofrece valor al final del juego, **Bala Ged Recovery** funciona como tierra y **Reap** o **Restock** pueden generar una mayor ventaja en el caparazón correcto; Si desea específicamente varios tipos permanentes, **Seasons Past** o **Noxious Revival
Donde comprar
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