Magic: the Gathering

Deck Guide

Emrakul en primer turno, ¿se puede hacer esto? ¡Debes hacerlo!

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"They are all my pieces, Jace Beleren. They Always were. I just no longer want to play."*

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revisado por Tabata Marques

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Emrakul es el Titán de la corrupción, el mayor y más temible de los Eldrazi. No afecta la materia inorgánica (rocas, minerales, agua e etc...), pero puede distorsionar todas las cosas vivas, sean plantas, animales o otros seres sencientes. Ella causa silencioso terror por dondequiera que vuele, incorporando la desolación, la distancia emocional y física, el frío del vacío y el terror de estar sola.

Y es más o menos esa la sensación que causa cuando entra en campo.

Más aún si es en el primer turno.

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Bueno, si es descrita en la propria Lore Emrakul de esta manera, su representación en juego no puede ser diferente.

La carta en enfoque, Emrakul, the Aeons Torn, ha sido imprimida por primera vez en el Levantamiento de los Eldrazi, tercer bloco de Zendikar en 2010 y con Griselbrand es la principal condición de victoria de este deck que voy a describir más adelante: Show and Tell o Sneak and Show del formato Legacy.

Adoptaremos, inicialmente basando en Show and Tell la siguiente configuración:

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La estratégia es simple. Como este es un deck de combo, es necesario poner criaturas poderosas en juego lo más rápido posible, como por ejemplo Emrakul, the Aeons Torn y Griselbrand.

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Poner una de estas criaturas en juego significa, posiblemente, el fín del partido para el oponente. Para iniciar el tema, la Emrakul, the Aeons Torn no puede ser contrarrestrada, tiene fase extra si es lanzada, protección en contra magias coloridas, vuela, tiene Aniquilador 6 y cuando va hasta el cementerio el jugador aún baraja su deck con el proprio cementerio. Y como si fuera poco, aún es un cuerpo 15/15. ¡Una belleza! Por supuesto, no para los oponente.

En cuanto a Griselbrand, causa impacto en el juego de muchas maneras. Primero, porque permite el robo de 7 o más cards, ayuda a encontrar la Force of Will que necesitas para proteger a su campo o incluso aceleras los medios de poner la Emrakul en juego. Sin mencionar que Griselbrand es un 7/7 volador con vinculo vital: un cuerpo defensibo increíble.

Entonces, ponerla en campo puede evitar cualquier ataque que tenga su oponente. Aunque Emrakul no genere la misma ventaja de cartas que Griselbrand, aún es muy difícil de ser respondida y tiende a matar su oponente de una vez. (La pesadilla de los dos es Karakas, o cómo la gente dice por allí, una cierta cantidad de ardillas voladoras).

Ya hablamos de los grandes bichos ... Pero, ¿cómo ponerlos en el campo en el primer turno?

Primero, hablemos de las cartas que dan nombre a este deck.

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Estas son las dos cartas que pondrán criaturas en juego. Cada una de ellas lleva a cabo un papel importante. Show and Tell tiene un coste menor de maná, lo que significa que necesita menos recursos para resolver. Permite una cierta simetria, o sea, su oponente puede poner algo en juego también. La ventaja es que no son muchos los decks que juegan con cartas más impresionantes que las que trae Sneak and Show. Vas a necesitar de más que un turno para ganar después de lanzar la carta Show and Tell, pero las criaturas que pones son extremamente difíciles de responder, entonces siempre tendrás esta ventaja.

Ya Sneak Attack, costa un maná más para ser casteada y aún necesita de más maná extra para que esta habilidad sea activada y para que una criatura sea puesta en campo. Sin embargo, si tienes tiempo y recursos para activar la habilidad de la carta, el Sneak Attack terminará el juego rapidamente. Si lanzas a Emrakul efectivamente limpiará la mesa.

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Otra manera de hacer combos aún más rapidamente es usar a Show and Tell combinado a Omniscience.

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Muchas listas de Sneak and Show juegan con Omniscience en el deck principal porque la posibilidad de vencer rápido es extremamente poderosa. Sin embargo, una buena cantidad de decks del actual Meta tratan bien con Griselbrand y Emrakul. De esta forma, simplificar el plan y relegar Omniscience al sideboard hay que ser una buena opción en el momento. Aún más si es una versión que usa a Cunning Wish.

Omniscience es muy fuerte en contra bad matchs, además de ser una excelente respuesta para decks que usan Containment Priest y en las mirrors.

Pero Rafaguinha, ¿qué pasará con la base de maná?

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Como hemos visto, tanto el Show e Tell como Sneak Attack necesitan múltiples manás genericos para seren casteados. Esas tierras permiten que el deck aceere su objetivo en un turno. Además de esto, ayudan aún más la bajara a jugar cartas como Daze.

Cada una de estas tierras posee una adversidad, por cuenta de esto, no usamos sus sets completos. El hecho de Ancient Tomb causar 2 puntos de daño todas las vezes que la utilizas puede generar una cierta desventaja en contra decks agresivos. City of Traitors no costa ninguna vida, pero no dura todo el juego, lo que vuleve una tierra un poco caro para ser jugado en las fases iniciales.

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Este artefacto permite que aceleres aún más la base de maná, y te hace resolver tus magias antes de lo previsto. Cuando combinado con Ancient Tomb o City of Traitors, Lotus Petal hace con que este deck lanze Show and Tell en el turno 1. La mano perfecta vendría con Show and Tell, Emrakul, the Aeons Torn, Lotus Petal y una de estas tierras que generan dos manás.

Además de estas tierras tenemos a Boseiju:

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Me gusta mucho usar esta carta en el main deck, pues además de causar dos puntos de daño cuando es utilizada, es capaz de proteger el combo con mucha eficiencia cuando falta una magia.

Y entonces tenemos las fetchlands:

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Para tener una mayor precisión en el deck usamos las fetchlands. Con un coste de un punto vital tenemos una base de maná lista, principalmente en un deck de dos/tres colores. Después de todo, el 5% de su vida inicial es una ganga para tener acceso a todas las colores de este deck.

Un consejo que les doy, no solamente para este deck: aprende a esperar el momento cierto para estallar su fetchland. Mientras está en la mesa, es generada una ventaja estrategica, incluso que a veces no sea tan obvio. Con la fetch en la mesa, su oponente no sabe cual tierra va a buscar, por lo que, se queda en duda sobre lo que tienes o no en sus manos. Además, lo ideal es que estallemos la fetch cuando vamos a utilizarla, para no prejudicarse con una Wasteland por nada.

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En cuanto a old dual:

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No necesito hablar demasiado, ¿verdad? Las Dual lands se apoderan del escenario Legacy en decks con dos o más colores. Simplemente no escapa de las Wasteland.

Hacer combos es hermoso (incluso si hay controversias), pero, ¿cuáles serían los recursos para que encontráramos rápidamente el combo, ya que la mano no siempre es perfecta?

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Como este es un deck combo (A+B), ejecutar la cantidad máxima de cantrips refuerza y aumenta mucho la consistencia de este deck. No hay mucho misterio; si necesitamos encontrar el combo, necesitamos cantrips.

Y podemos preguntarnos: el combo en sí parece frágil ... ¿Cómo protegerlo?

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Como el Sneak and Show intenta resolver algunas magias que pueden terminar con el partido en pocas jugadas, las counterspells son la garantia de que su combo será resuelto.

Force of Will siempre ha sido staple del Legacy y en este deck no podría ser diferente.

Sin embargo, Daze no siempre se incluyó. En el pasado, cartas como Spell Pierce y Flusterstorm ocupaban este espacio, dependiendo del meta del momento.

Y a pesar de que actualmente el formato estea un poco hostil para decks de combo, tener la defensa consistente es una manera genial de terminar el juego antes que sus oponentes sean capaces de herir su estrategia.

Por lo tanto, ya queda claro la manera que venceremos con el Sneak and Show.

Pero, ¿Qué esperar contra ciertos decks?

Contra combos (Storm, Elfos, Belcher, Oops all spells): ¡vence el partido quién hace el combo primero! Show and Tell cuenta con cartas como Force of Will, Daze, Spell Pierce y consigue encargarse de combos más débiles. (Famosos cañones de vidrio, como el Belcher y el Oops all spells). En el postside necesitamos subir Flusterstorm.

En los partidos en contra Reanimator, redoblamos la atención... El ideal es intentar hacer el combo con la Emrakul. Porque, si tenemos un Griselbrand, el Reanimator tiene otro. En el postside subimos Grafdigger’s Cage y Surgical Extraction.

En contra Aggros (Goblins, Tritones, Burn, UR delver, y etc...) es intentar hacer combo lo más rápido posible, porque dificilmente el oponente va a tener recursos para lidiar con las poderosas criaturas de Sneak and Show. Podemos subir Kozilek's Return.

Blood moon Funciona bién en contra decks con tres colores.

Contra decks Tempo o Control (Temur, Death and Taxes) lo ideal es siempre tener un counter disponible, porque es posible que los decks con azul intentarán Contrarrestrar su jugada y en este subimos la Red Elemental Blast.

Ya contra el Death and Taxes podemos usar Pyroclasm.

En las mirror matchs, subimos a Arcane Artisan.

Se acuerde que el sideboard va siempre depender del meta, así que pueden haber muchas variables. Las opciones que he descrito aquí sirven solo para tener una idea de como manipular el deck.

Es bueno acordarse también que con el cancelamento de Oko, Thief of Crowns, la Emrakul, the Aeons Torn vuelve a ser una gran amenaza a los decks de este formato. No es de extrañar que Show and Tell estea presente masivamente en el acctual meta, como hemos observado aquilink outside website.

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¡Eso es todo por ahora! Si te ha gustado este breve análisis, la próxima vez intentaré traerte información más compleja, como las variaciones de este deck y otras posibilidades de side.

¡Gracias y buen juego!