O lançamento de Wilds of Eldraine mexeu com a estrutura do Pioneer e colocou decks como o Izzet Phoenix, Boros Heroic e Convoke no radar, e o formato continua se adaptando e, nesse processo, o espaço para inovação continua a crescer.
No último mês, tenho testado ostensivamente um arquétipo que desejo fazer funcionar desde a primeira semana do formato. Com algumas mudanças pontuais do Metagame e uma seleção de cartas para lidar com arquétipos pontuais do formato, o Azorius Flash se tornou uma opção viável para aqueles que desejam jogar com cards de alta qualidade de modo flexível.
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Neste artigo, me aprofundo nas minhas escolhas para a lista, e como pilotar esse deck.
A Decklist
Números e slots mudam com frequência, mas essa é a lista que utilizei nas últimas duas semanas.
Essa lista funciona como se o Azorius Control e o Dimir Rogues tivessem um filho - enquanto nossa base consiste da maioria dos cards presentes nos decks azuis e brancos, incluso algumas condições de vitória clássicas, a inserção de mais criaturas com valor agregado nos permite tomar uma postura mais proativa, além de alternar o nosso ritmo na partida.
Isso, no entanto, vêm com um preço: o Azorius Flash não consegue segurar o jogo indefinidamente, o que significa precisar acelerar o nosso clock em determinado momento para evitar o desgaste. Nesse sentido, estamos no meio-termo entre um arquétipo de Tempo e Midrange, onde conseguimos jogar por cima com uma pressão eficiente, enquanto temos alguns mecanismos de valor para nos manter na partida por mais turnos.
Maindeck
Nosso pacote de criaturas.
Faerie Mastermind é a razão pela qual o Azorius Flash é uma opção viável hoje. Com o Metagame mais voltado para efeitos de draw por conta da ascensão do Izzet Phoenix e do Boros Heroic, o card de Yuta Takahashi ganha novas opções válidas no Metagame do Pioneer para dar "draws extras". Mastermind é, também, o clock útil de segundo turno e, no pior cenário, um bloqueador útil contra Aggro.
Brazen Borrower é excelente para as nossas jogadas de Tempo. Seu bounce dá uma nova chance para nossos counterspells, enquanto um corpo 3/1 com voar garante uma pressão considerável se seguramos a partida por vários turnos.
Spell Queller é uma das opções mais questionáveis da lista. Por um lado, ele é excelente em estabelecer pressão enquanto atrasa o turno do oponente. Por outro, sua inclusão nos impede de jogar com sweepers como Supreme Verdict e, sendo um alvo comum para remoções, ele também não é um counterspell tão eficiente quanto Absorb.
O espirito de Eldritch Mooon se destaca nas partidas onde a interação é escassa, ou quando você tem recursos e mana suficientes para protegê-lo contra remoções. Ele também é um card excelente de sequenciar múltiplas cópias, já que cada uma delas diminui a quantidade de turnos que o oponente possui para lidar com os problemas que você coloca na mesa.
Shark Typhoon não é exatamente uma criatura, mas será utilizado em 90% das ocasiões com sua habilidade de reciclar para colocar um tubarão gigante em jogo. Como temos menos mágicas de custo alto, conjurá-lo significa fazer certas apostas com a sua mão, ao invés de garantir uma pressão ainda maior. Ela é útil como encantamento em jogos onde remoções são abundantes, enquanto usá-la em Instant-Speed para ficha é uma opção mais eficiente nas demais partidas.
Nosso pacote de valor.
The Wandering Emperor é a outra razão para esse deck existir: ameaça, remoção, pump, ela funciona como tudo o que esse arquétipo deseja. Quatro cópias é muito, duas cópias não são suficientes. Acredito que, com três delas, podemos sequenciar bons turnos mesmo estando preso com duas na mão.
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Teferi, Hero of Dominaria ganhou seu espaço conforme os jogos de Midrange demonstravam dificuldade em lidar com ele. O draw extra é tão útil aqui quanto no Azorius Control, e o seu uso como remoção e finisher o torna uma opção bem flexível. Duas cópias parecem o número certo, porque cinco manas ainda é um valor alto para um arquétipo que deseja fazer duas jogadas a cada ciclo de turnos,
E para complementar esse pacote e não nos forçar a jogar com mais cards de custo alto, Reckoner Bankbuster é a jogada de segundo turno perfeita, que nos dá a segurança de jogar em torno do que o oponente fizer sem perder tantos recursos. A partir do quarto turno, ela dificulta bastante os planos do oponente por garantir que tenhamos um draw extra e, no final, ela ainda funciona como ameaça complementar.
Nosso pacote de counterspells é relativamente pequeno, com seis cópias no maindeck. Gostaria de ter mais duas cópias de Dovin's Veto no maindeck, mas não há slots o suficiente sem abrir concessões na proposta da lista. Logo, elas entram no Sideboard.
Nosso pacote de remoções. Podemos alterar alguns números para diversificá-lo (remover uma March para adicionar outro Settle the Wreckage, ou até Declaration in Stone são opções válidas), mas gosto da ideia de ter de seis a oito interações de mesa, acompanhadas das remoções de The Wandering Emperor e do bounce de Brazen Borrower.
March of Otherworldly Light é uma opção decente em um Metagame onde as criaturas de custo baixo do Boros Prowess existem. Além disso, ela é uma resposta de maindeck contra Witch's Oven.
Fateful Absence é a melhor remoção branca em Instant-Speed contra qualquer criatura ou Planeswalker no momento. Duas cópias são necessárias para lidar contra ameaças que não queremos que o oponente desvire com elas.
Por fim, Settle the Wreckage é o melhor sweeper para essa lista, já que pode ser conjurado em Instant-Speed e não remove suas criaturas no processo. Um oponente prudente pode jogar em torno dela, mas nas partidas onde ela importa, é natural que precisem atacar com tudo a cada turno para não nos dar tempo o suficiente para nos recuperarmos.
Nossa base de mana segue o padrão do que esperamos de decks Azorius. Como temos alguns requerimentos pesados de cor, a inclusão de Mutavault, enquanto interessante, parece arriscada e pouco benéfica. Nossa única fonte de mana incolor, Geier Reach Sanitarium, interage bem com Faerie Mastermind, e nos ajuda a filtrar nossa mão quando a partida se estende.
Sideboard
Nosso pacote de counterspells extras.
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Dovin's Veto é o melhor counter do Pioneer hoje, e um que não garante boas janelas de resposta para o oponente. Ele é um dos cards que mais entram nos jogos pós-sideboard e que, dependendo Metagame, merece até mais espaço no maindeck.
Disdainful Stroke é o "mal necessário" contra Mono Green Devotion e as listas de Goodstuff, que voltam a ter espaço no formato por conta de Up the Beanstalk. Ela também serve para responder Sheoldred, the Apocalypse e mágicas com Delve.
Mystical Dispute poderia merecer mais uma cópia no Sideboard agora que o Izzet Phoenix está em alta. Só que a quantia de ocasiões onde ele se torna redundante é alta, e, portanto, limitamos o espaço dele a uma cópia.
Narset's Reversal é uma tech específica para certas partidas contra mágicas de Delve, ou para responder a mágicas problemáticas, normalmente vindas do Lotus Field, como Thought Distortion.
Nosso pacote de remoções e sweepers.
Declaration in Stone ganhou espaço na minha lista nas últimas semanas por conta da ascensão do Izzet Phoenix, visto que este é um dos poucos meios eficientes que temos de lidar com várias cópias de Arclight Phoenix com um único card. Além dele, o feitiço também funciona para lidar com as fichas criadas por Gleeful Demolition e como remoção pontual contra ameaças maiores.
Temporary Lockdown é o nosso sweeper básico, da qual a maioria das nossas criaturas desvia. Ele é essencial contra Boros Prowess, Humans, Convoke, Rakdos Sacrifice e qualquer outro arquétipo que tenha como objetivo popular a mesa com permanentes de custo baixo.
A segunda cópia de Settle the Wreckage pode ser qualquer sweeper da sua escolha, de Supreme Verdict até Farewell, ou uma terceira cópia de Temporary Lockdown. Escolhi Settle the Wreckage por ser a opção mais abrangente que interage com nossa estratégia.
Rest in Peace é o nosso hate obrigatório de cemitério. Uma terceira cópia pode ser inclusa no lugar de Elspeth, Sun's Champion caso seu Metagame demande. Unlicensed Hearse é outra opção decente para esse slot, só que mais fácil de ser respondidas com as respostas habituais dos decks com vermelho.
Pithing Needle, como um one-of, serve para "lockar" certas peças indesejadas. Os alvos mais comuns são Karn, the Great Creator, Witch's Oven, Teferi, Hero of Dominaria e Thespian's Stage. A segunda cópia é necessária caso o Lotus Combo cresça em números novamente.
Elspeth, Sun's Champion é uma opção incomum, mas funciona em uma gama considerável de partidas no formato atual: contra Rakdos Midrange, ela é excelente se cair na mesa e sobreviver um turno, mas sua habilidade de destruir todas as criaturas com quatro ou mais de poder faz dela uma opção viável contra outros decks Midrange, e até uma opção mediana de Sideboard contra o Mono Green Devotion na draw, visto que não temos um clock suficientemente rápido para jogar por baixo como o Spirits.
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Por que jogar de Azorius Flash?
Como esse arquétipo não é um grande competidor, a resposta mais honesta é: você gosta de jogar de Azorius Control, mas odeia jogos muito longos. O Azorius Flash também possui todas as ferramentas para competir no Metagame atual - a qualidade dos cards nas cores é equivalente ao resto do formato, e essa variante consegue capitalizar em cima de algumas delas de maneiras distintas da versão mais voltada para o late-game.
Outra vantagem notória em jogar com essa lista é que seu oponente não sabe se comportar contra ela. Não são raros os momentos em que eles confundem sua proposta com um early-game ruim do Spirits, ou com o sequenciamento tradicional do Azorius Control, só para ser surpreendido com um Spell Queller ou Faerie Mastermind quando menos espera. A partir disso, nosso conhecimento do Metagame e das partidas fazem grande diferença, já que precisamos capitalizar em cima desse fator 'desconhecido'.
Por fim, por jogar quase tudo no turno do oponente, mudar de rota com esse deck é fácil: precisa ser mais control? Foque em usar os cards do seu sideboard para um plano de jogo mais tradicional. Precisa de clock? Remova os cards de custo mais alto e inclua counterspells e remoções baratas para punir o oponente.
O maior problema, no entanto, é saber interpretar cada partida e a postura que devemos tomar a cada turno. Tal qual uma lista de Delver no Legacy, o Azorius Flash muda de postura quase que em toda jogada. Extrair todo o valor da lista é tão difícil que um sequenciamento errado, ou um counterspell em um turno onde era melhor jogar uma criatura no fim do turno, ou o oposto, pode custar caro demais.
Guia de Sideboard
Rakdos Midrange
IN
OUT
Mono Green Devotion
Na Play:
IN
OUT
Na Draw:
IN
OUT
Rakdos Sacrifice
IN
OUT
Izzet Phoenix
IN
OUT
Mono White Humans
IN
OUT
Lotus Combo
IN
Ad
OUT
Boros Heroic
IN
OUT
Boros Convoke
IN
OUT
Azorius Control
IN
OUT
Bring to Light
IN
OUT
Conclusão
Isso é tudo por hoje.
Em caso de dúvidas ou sugestões, fique à vontade para deixar um comentário abaixo!
Obrigado pela leitura!
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