Facebook Pixel image Anara, familiar lóbida / Anara, Wolvid Familiar | Magic: the Gathering MTG Cartas

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Anara, Wolvid Familiar image
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- 109.25 0.04 tix
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Nombre Anara, familiar lóbida Edit card
Defecto Anara, Wolvid Familiar
Tipo Criatura legendaria — bestia lobo
Descripción Mientras sea tu turno, los comandantes que controlas tienen la habilidad de indestructible. Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)
Artista Jesper Ejsing
Edición Promociones mágicas en línea #86254
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Imagen Anara, Wolvid Familiar Full hd image download
⚠️

Sobre Anara, familiar lóbida

Anara, familiar lóbida, Criatura legendaria — bestia lobo, diseñada por Jesper Ejsing lanzado por primera vez en Oct, 2020 en edición Commander Legends y fue impreso exactamente en 3 diferentes formas. Ver juego en 1 formatos: Commander. Actualmente se vende al precio más bajo de 109.25. Es una tarjeta llave en 1 combos.

Este Wolvid Familiar sería una gran adición a un mazo de Commander enfocado en una estrategia que involucra proteger y aprovechar a tus comandantes. Los mazos que dependen en gran medida de sus comandantes para su plan de juego se beneficiarían más de esta carta, ya que proporciona una forma poderosa de protección. Aunque puede haber otras cartas que ofrezcan efectos similares, la combinación única de indestructible para comandantes y la habilidad de socio hace que Wolvid Familiar sea una elección sólida para mazos que buscan mantener a sus comandantes seguros en el campo de batalla. Esta carta definitivamente debería verse en mazos que priorizan estrategias centradas en comandantes.

Top 8 mejores mazos con Anara, familiar lóbida

Formato

Meta Decks

% total

Promedio por mazo

Commander

2

0.3

1.0

Reglas

10/11/20

An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.

10/11/20

Because damage remains marked on a creature until the damage is removed as the turn ends, nonlethal damage dealt to a commander you control may become lethal if Anara leaves the battlefield during that turn.

10/11/20

Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.

10/11/20

If Anara is your commander, its first ability affects itself during your turn.

10/11/20

Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won’t have to pay an additional the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.

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