[image](https://cdn.discordapp.com/attachments/589041698752167943/609299205294653440/Shu_Yun.jpg)
Escolhas de cartas:
Todo deck que faço - mesmo que não tenha o objetivo de ser competitivo (não faço a menor ideia do metagame do duel cmd francês ;-;), costumo seguir regras para deixa o deck um pouco otimizado:
Primeira regra: ter cartas de cmc baixo para ter um poder de respostas no mínimo decente.
Shu Yun é frágil de varias maneiras. E uma delas é que o deck depende totalmente do general para ganhar.
O deck foi construido para tentar ser um control usando encantamentos de remoção para minar o adversario ate conseguir brecha para casta Shu Yun com segurança e ganhar com a habilidade destreza e double strike do mesmo.
Portanto, cartas com cmc superior a dois, ou com restrições de caste como ter mais de uma mana colorida, pode comprometer o jogo, uma vez que a base de mana é precária e que os mesmos por natureza não são nada eficientes.
Segunda regra: Nada de land entrando tapped. São HORROROSAS, atrasa muito o decorrer do jogo e a capacidade de resposta. Por isso os panoramas estão ai para tentar diminuir a deficiência de correção de mana. Só para ficar mais claro "TENTAR";-;.
São essas duas regras que funilei o deck. Ao mesmo tempo que tento ser eficiente, procuro não gasta muito pois gosto do desafio do budget - até pq sou duro (lul).
Mas caso tenha gostado do deck e queira fazer upgrade de uma olhada antes da banlist do duel francês -> [link](https://www.duelcommander.com/banlist/). E recomendo da uma prioridade a base de mana.
O deck é todo azul com splash para o vermelho e branco. Então fetchs lands são o suficiente para corrigir mana. Como também, foge do rage dos LDs de no-basic lands.
O deck foi feito pra brinca, então não leve a serio, ainda estou testando também.
Enfim, escrevi isso rápido no bloco de notas, espero que seja de grande valia mesmo assim =)
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