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MTG: Conheça as Mecânicas novas ou que retornam em Murders at Karlov Manor

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Murders at Karlov Manor além de trazer novas cartas trouxe novas mecânicas e até o retorno de antigas, confira agora essas mecânicas!

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Introdução

Com o primeiro set de 2024, Murders at Karlov Manor, novos 4 decks Commander e cartas foram lançados e com elas novas mecânicas envolvendo o tema de mistérios, assassinatos, investigação. Conheça agora as principais mecânicas!

Disfarce

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Semelhante à metamorfose, a carta que possuir essa habilidade pode ser conjurada voltada para baixo. O card se torna uma mágica de criatura com a face voltada para baixo, o que significa que é incolor, é 2/2 e não possui nome ou tipo de criatura. Ela possui salvaguarda 2 e nenhuma outra habilidade. O card também não possui custo de mana, o que faz com que seu valor de mana seja 0; porém, para conjurá-lo, você deverá pagar o custo alternativo de 3.

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Ocultar

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Quando solicitado que você oculte um card, coloque aquele card no campo de batalha com a face voltada para baixo. Ele será uma criatura 2/2 sem cor, sem nome e sem tipo de criatura. Ele possui salvaguarda {2}, mas nenhuma outra habilidade. Ele não possui custo de mana. Na verdade, a criatura resultante é exatamente igual à criatura com a face voltada para baixo que você obtém quando conjura uma mágica de criatura com disfarce.

Investigar

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Quando investigar for solicitado, crie uma ficha de Pista. Uma ficha de Pista é uma ficha de artefato incolor com "2, sacrifique este artefato: Compre um card."

Suspeita

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Uma criatura suspeita ganha ameaçar e não pode bloquear enquanto continuar suspeita.

Obter Indícios

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Sempre que obter indícios for requisitado, exile um número de cards do seu cemitério com valor de mana total igual ou superior ao número indicado. Por exemplo, para obter indícios 6, você pode exilar um único card com valor de mana igual a 6 do seu cemitério, cards com os valores de mana 1, mais 2, mais 2, mais 1. Ou até mesmo 1, mais 1, mais 2, mais 2, mais 1... O importante é que um número qualquer de cards pode ser exilado, até mesmo cards adicionais se assim desejar. Se você tiver a opção de obter indícios, mas não puder cobrir o valor total, não será possível obter indícios, e você não poderá exilar nenhum card do seu cemitério.

Algumas mágicas apresentam custos adicionais opcionais de obter indícios. Essas mágicas possuem efeitos alternativos ou adicionais que ocorrem “se você obteve indícios”. No caso de mágicas de permanente com custos como este, elas podem ter habilidades desencadeadas de entrada no campo de batalha que são desencadeadas apenas se você obteve indícios. Em ambos os casos, isso significa que você optou por pagar o custo adicional de obter indícios.

Casos

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Os Casos individuais possuem três habilidades cada. A habilidade de cima fica sempre ativa. A habilidade do meio, precedida por “para solucionar", define as condições sob as quais o Caso poderá ser solucionado. No início da sua etapa final, se o Caso não estiver solucionado e você atender às condições descritas na habilidade do meio, o Caso se torna solucionado. A condição descrita deverá ser atendida conforme a sua etapa final começa e a habilidade “para solucionar” é resolvida. Em Case of the Filched Falcon, se você controlar três ou mais artefatos conforme a sua etapa final começa, a habilidade “para solucionar” será desencadeada e entrará na pilha. Se você ainda controlar três ou mais artefatos conforme a habilidade tenta ser resolvida, o Caso será solucionado.

Agora que o Caso está solucionado, a habilidade do meio não será desencadeada novamente. Além disso, a última habilidade, precedida por “solucionado", se tornará ativa. Se aquela habilidade for uma habilidade ativada, ela agora poderá ser ativada. Se for uma habilidade desencadeada, ela agora poderá ser desencadeada. Se for uma habilidade estática, a habilidade passará a funcionar.

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Após solucionado, o caso permanecerá solucionado até sair do campo de batalha, mesmo que mude de controlador. Se um Caso sair do campo de batalha e depois voltar, ele será um novo Caso que volta não solucionado e deverá ser solucionado novamente.

Suspender

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Nessa nova coleção a habilidade recebeu um pequeno update: Quanto o último counter é removido da carta suspensa, castar a magia é opcional. Se você não castá-la, ela irá permanecer exilada indefinidamente.

Finalizando

Curtiu a temática dessa nova coleção? O que achou dessas mecânicas? Confira a Lista dos 4 Decks Commander de Murders at Karlov Manor!link outside website