Magic: the Gathering

Deck Guide

Melhorando os Decks do Starter Kit Universes Beyond: Assassin's Creed

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Neste artigo, apresentamos um guia de como melhorar os dois decks do Starter Kit de Universes Beyond: Assassin's Creed apenas com cards lançados na expansão e mantendo os temas de ambas as listas!

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revisado por Tabata Marques

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O Universes Beyond: Assassin’s Creed traz o universo da famosa franquia da Ubisoft para as mesas de Magic: The Gathering, com diversos personagens icônicos e momentos marcantes da série.

Mas foi diferente de outros sets como Fallout, com decks pré-construídos de Commander, ou em Lord of the Rings, com um pacote inteiro de boosters, Commander, entre outros. Ao invés disso, a Wizards of the Coast usou o set para experimentar o modelo Beyond Boosters, cuja distribuição de cards é menor, aos moldes dos Epilogue Boosters de March of the Machine: Aftermath.

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Consequentemente, os fãs do “pick and play” ficam a mercê de pouca disponibilidade de produtos, com o Starter Kit sendo a única opção viável, e como ele é um produto focado em iniciantes, as suas mecânicas tendem a não ser muito complexas e seus cards, em geral, não são viáveis para cenários competitivos.

Mas e se aproveitássemos desse produto para melhorar os decks com cards da própria expansão de Assassin’s Creed? Neste artigo, apresento um guia de upgrades para ambas as listas do Starter Kit utilizando apenas cards que saíram na expansão!

Regras de Deckbuilding

A proposta desses upgrades é tornar dos decks do Starter Kit mais funcionais enquanto, ao mesmo tempo, buscamos tornar da experiência de jogar Magic: The Gathering com Assassin’s Creed mais imersiva. Logo, adotamos algumas regras na hora de construir as listas melhoradas.

  • Apenas cards do ser Universes Beyond: Assassin’s Creed e seus produtos relacionados são válidos. Isso inclui reprints.

  • Apenas uma cópia de cada card lendário é permitida. Afinal, não faz sentido existirem dois Desmond Miles no deck quando apenas um existiu no jogo. Isso também torna de cada um deles igualmente importante para as listas e ajuda a diversificar a quantidade de cards icônicos presentes nas listas.

  • Mágicas “genéricas”, como Path to Exile, Fatal Push ou Eagle Vision podem ter até quatro cópias de cada, o mesmo vale para qualquer criatura e/ou artefato não-lendário.

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  • Apesar de não serem lendárias e estarem no set, Sword of Light and Shadow e Sword of Feast and Famine não foram inclusas porque elas, sozinhas, dominam partidas e criam muitas situações de anti-jogo, onde uma criatura é praticamente desimpedida para atacar e/ou força bloqueios constantes para o oponente não extrair quantidades absurdas de valor com um equipamento difícil de remover para ambos os decks. Jogadores podem optar por inclui-las, mas isso demandaria certas concessões para evitar que as partidas se tornem sobre “quem joga uma Espada primeiro”.

  • As listas foram construídas para jogos casuais, sendo duvidoso que elas teriam alguma chance em torneios de Modern. Além disso, montamos elas considerando que elas jogariam uma contra a outra, mas que também poderiam funcionar contra outros decks da mesma categoria. Por exemplo, se alguém fizer upgrades temáticos com o starter kit de Lord of the Rings.

    Ancient Arsenal

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    Ancient Arsenal é baseado em equipamentos e sua interação com Eivor, Battle-Ready e Surtr, Fiery Jötun, onde os usamos para melhorar nossas criaturas e pressionar o oponente com Eivor.

    Ele é basicamente o clássico deck agressivo, mas como este é um produto voltado para iniciantes, ele conta com uma grande diversidade de valores de mana e 25 terrenos para comportá-los, deixando-o mais próximo de um Midrange.

    Melhorando Ancient Arsenal

    Primeiro, precisamos entender o que queremos fazer com esse deck: por ser baseado em equipamentos, Ancient Arsenal quer mais criaturas e, consequentemente, um plano de jogo mais proativo, mas com interação o suficiente para segurar a partida por alguns turnos.

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    Diminuir sua curva de mana e melhorar sua consistência são dois pontos essenciais, transformando-o em um Aggro com tema de equipamentos, então vamos começar pelas ameaças:

    Criaturas

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    Spartan Veteran e Keen-Eyed Raven são criaturas bem decentes, mas podemos incluir opções melhores na nossa lista. É possível manter a ave pela sua capacidade de voar e fazer outra criatura crescer, especialmente, mas três manas por ela não empolga tanto quanto outros cards que serão inclusos.

    Towering Viewpoint é contraintuitivo com o que queremos fazer e não queremos um drop defensivo numa estratégia proativa, enquanto Labyrinth Adversary faz muito pouco pelo seu custo, e Settlement Blacksmith sai para entrar outra criatura mais forte.

    IN

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    Tax Collector é o melhor two-drop da edição e tem potencial para ver jogo até no Legacy. Aqui, ele atrasa as jogadas do oponente ou segura um ataque deles, além de garantir que habilidades não possam ser ativadas durante um turno.

    Bureau Headmaster é essencial para reduzir os custos dos nossos equipamentos e facilitar jogadas mais explosivas, especialmente com a inclusão de outros cards nessa categoria mais abaixo.

    Entre as lendárias, Senu, Keen-Eyed Protector é uma ameaça voadora, ganho de vida, filtragem de topo e podemos devolvê-lo ao jogo com nossas outras criaturas, enquanto Kassandra, Eagle Bearer é um drop agressivo que traz The Spear of Leonidas.

    Layla Hassan é um meio de recorrermos a nossas permanentes lendárias no cemitério, enquanto Aya of Alexandria e Bayek of Siwa são bem eficientes para seus custos e habilidades, além de interagirem bem com o acréscimo de poder dos nossos equipamentos.

    Equipamentos

    OUT

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    IN

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    Hookblade faz muito pouco por conta própria e já temos evasão com Raven Clan War-Axe, que combina bem com The Spear of Leonidas e Excalibur, Sword of Eden.

    Headsplitter interage com nossos cards que melhoram na presença de equipamentos enquanto coloca um corpo na mesa, servindo como cópias extras de criaturas além de nossas outras interações, enquanto The Spear of Leonidas pode ser buscado por Kassandra e seu pacote de habilidades é muito flexível, e o aumento de 10 de poder com Excalibur, Sword of Eden pode ditar o rumo da partida.

    Mágicas

    OUT

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    IN

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    Detained by Legionnaires é uma versão de Pacifism com flavor in-game, então podemos substituí-lo por Path to Exile, muito mais eficiente e por um custo mais baixo, enquanto Misthios’s Fury merece ser um four-of pela sua interação com equipamentos e como remoção extra contra criaturas menores.

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    Terrenos

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    IN

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    Sunbaked Canyon ajuda a facilitar a consistência nas cores enquanto também oferece um fôlego extra conforme a partida se estende. 23 terrenos parece um bom número quando consideramos que, após as mudanças, temos mais de 20 cards com valor de mana dois e dez cards com valores de mana um e três, nos permitindo jogar o early-game com facilidade e ainda encontrar os drops necessários para os cards com custo mais alto.

    Ancient Arsenal com Upgrades

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    Com as mudanças acima, o Ancient Arsenal fica muito mais consistente em seu plano de jogo, ganha algumas criaturas de qualidade e personagens icônicos de Assassin’s Creed e ainda tira o máximo de proveito de Eivor, Battle-Ready e outros cards que se importam com Equipamentos ou mágicas Históricas na lista, criando um deck Aggro bastante eficiente.

    Brotherhood Agents

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    O Brotherhood Agents é, em essência, orientado para a interação entre Assassinos e a habilidade de Freerunning para trapacear em custos de mana. Tal qual o Ancient Arsenal, ele é composto de uma curva crescente, mas com mais interações entre seus cards para um plano de jogo interativo.

    Melhorando Brotherhood Agents

    A melhor maneira de melhorar essa lista é dar mais foco aos três elementos que a compões e melhorar eles de forma mais sinérgica, com mais Assassinos, cards mais eficientes com Freerunning e interações baratas para garantir que nossas criaturas consigam atacar desimpedidas para desencadear habilidades.

    Ezio, Blade of Vengeance é uma das principais fontes de valor da lista, e Auditore Ambush garante a consistência em encontrá-lo, apesar do seu efeito ser pouco impressionante como um feitiço.

    Criaturas

    OUT

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    Assassin Initiate é m bom one-drop, mas Hookblade Veteran não requer investimento em mana para ter evasão, então é natural que ele seja substituído, e tal qual na lista Magic Symbol RMagic Symbol W, Towering Viewpoint faz muito pouco e interage relativamente mal com nossa proposta.

    Merciless Harlequin é uma boa variante de Phyrexian Rager e Dusk Legion Zealot, mas tal qual os cards acima, existem opções melhores no próprio set e precisamos abrir espaço para incluir algumas lendárias.

    Hired Blade dobra como ameaça e combat trick em alguns momentos, mas remoções objetivas são mais eficientes e difíceis de se jogar em volta.

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    Os três cards acima possuem habilidades pouco relevantes e corpos muito ruins para valer um espaço na lista.

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    Hookblade Veteran garante o Freerunning com facilidade a partir do primeiro turno, sendo um one-drop essencial para o plano de jogo do deck, enquanto Brotherhood Spy se beneficia da quantidade de lendárias que adicionamos para ser uma ameaça por conta própria.

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    Poison-Blade Mentor é um two-drop agressivo que pode funcionar como pseudo-remoção enquanto também força nosso oponente a escolher entre habilitar a redução de custos dos nossos cards ou perder uma criatura.

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    Desmond Miles interage muito bem com o plano de jogo, filtra nossa mão e se torna uma ameaça poderosa muito rápido, sendo capaz de dominar jogos mais longos. Já Ezio Auditore da Firenze é, em base, um 3/2 com Menace por duas manas que nos permite trapacear em custos de cards mais caros. Sua segunda habilidade é improvável de ser utilizada, mas usamos alguns terrenos utilitários para ganharmos acesso a todas as cores.

    Basim Ibn Ishaq oferece card advantage, é uma lendária barata para Brotherhood Spy e ainda ajuda com o clock, tendo uma função parecida com a de Lydia Frye e Evie Frye em filtrar nossa mão e pressionar o oponente.

    Jacob Frye é uma fonte incrível de recursão que nos permite usar os nossos principais cards uma segunda vez, inclusive as mágicas com Freerunning, enquanto Adéwalé, Breaker of Chains cava fundo o suficiente em busca do melhor Assassino dentre os seis cards no topo do deck.

    Interação

    OUT

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    As remoções foram basicamente substituídas por versões mais baratas e úteis delas, com Escape Detection tendo uma boa interação com nossos drops iniciais, servindo como cantrip e ainda habilitando o Revolt de Fatal Push para lidar com criaturas maiores.

    Card Advantage

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    Restart Sequence é uma boa opção, mas Jacob Frye oferece a mesma habilidade de maneira mais eficiente, enquanto Rooftop Bypass oferece muito pouco pelo seu custo, e prefiro evitar o uso de cards que não fazem nada por conta própria.

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    Eagle Vision é, quase sempre, um draw 3 por duas manas e a facilidade com qual essa lista consegue habilitar o Freerunning garante que possamos recuperar o fôlego por um custo muito baixo, permitindo-nos manter nosso fluxo de interação e ameaças.

    Mana

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    Brotherhood Headquarters é um mana fixing que nos ajuda a conjurar os Assassinos sem tropeçar nos seus custos, dado que não temos um terreno Magic Symbol UMagic Symbol B desvirado na edição.

    Terrenos como Fiery Islet se juntam com Brotherhood Headquarters para pagar valores de mana fora das cores, mais especificamente a habilidade de Ezio Auditore da Firenze, mas fora desses casos, eles ainda são land drops que possuem uma habilidade a mais além de gerar mana.

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    Seria, inclusive, possível fazer uma versão de cinco cores de um deck de Assassinos apenas com essa base de mana ao ampliar a quantidade de terrenos de duas cores. No entanto, isso viria com o custo de perder vida para cada vez que eles fossem virados.

    Brotherhood Agents com Upgrades

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    Com essa lista, temos uma boa cadência de one-drops e two-drops com interações baratas, que pavimentam o caminho para nossas criaturas lendárias e ajudam a pressionar o oponente a interagir ou ser soterrado pela quantidade de valor que nossos Assassinos geram juntos.

    Conclusão

    Isso é tudo por hoje!

    Em caso de dúvidas, ou sugestões, fique a vontade para deixar um comentário!

    Obrigado pela leitura!