Immersturm

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NombreImmersturm
TipoPlano — valla
DescripciónSiempre que una criatura entre al campo de batalla, el controlador de esa criatura puede hacer que le haga daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo de su elección. Siempre que lances caos, exilia la criatura objetivo, luego regrésala aVer más
ArtistaRaymond Swanland
EdiciónPlanos de antología Planechase #38
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ImagenImmersturm Full hd imageDescargar imagen
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Índice

Sobre Immersturm

Immersturm, Plano — valla, diseñada por Raymond Swanland lanzado por primera vez en septiembre de 2009 en edición Planechase Planes y fue impreso exactamente en 2 diferentes formas.

Una baraja que se centra en estrategias agresivas de criaturas, como una baraja roja aggro o de rango medio, se beneficiaría al usar Immersturm, ya que permite que se inflija daño adicional cuando las criaturas entran al campo de batalla, potencialmente eliminando bloqueadores o acabando con oponentes. Sin embargo, existen cartas potencialmente mejores para efectos similares, como Warstorm Surge o Impact Tremors, que proporcionan desencadenantes de daño más consistentes e impactantes. Si Immersturm debería ser jugado dependería de la estrategia de la baraja específica y del meta, pero podría ser una adición divertida y llena de sabor para barajas casuales o temáticas.

Reglas

01/10/2009

Una carta de plano se trata como si su caja de texto incluyera “Cuando tires , pon esta carta boca abajo en el fondo del mazo planar de su propietario, luego mueve la carta de la parte superior de tu mazo planar fuera de ese mazo planar y ponla boca arriba”. Esto se llama la “habilidad de caminar por los planos”.

01/10/2009

Cualquier elección de «en cuanto [this permanent] entre al campo de batalla» para la carta devuelta por la habilidad de caos la realiza el propietario de esa carta, no su controlador anterior ni el controlador de la habilidad de caos.

01/10/2009

Si una criatura controlada por un jugador que no sea el controlador planar entra al campo de batalla, el controlador planar (no el controlador de la criatura) controla la habilidad disparada de Immersturm. Esto significa que, si varias criaturas entran al campo de batalla al mismo tiempo, ese jugador controla todas las habilidades disparadas de Immersturm y puede ponerlas en la pila en el orden que quiera. La última que se ponga en la pila será la primera en resolverse.

01/10/2009

El controlador de una carta de plano boca arriba es el jugador designado como el “controlador planar”. Normalmente, el controlador planar es quien sea el jugador activo. Sin embargo, si el controlador planar actual fuera a abandonar el juego, en vez de eso el siguiente jugador en el orden de turno que no fuera a abandonar el juego se convierte en el controlador planar, y luego el antiguo controlador planar abandona el juego. El nuevo controlador planar conserva esa designación hasta que abandone el juego o un jugador diferente se convierta en el jugador activo, lo que ocurra primero.

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Preguntas frecuentes sobre Immersturm

¿Qué tipo de carta es Immersturm?

Immersturm es una Plano — valla carta en Magic: the Gathering MTG.

¿Cuál es el efecto de Immersturm?

Siempre que una criatura entre al campo de batalla, el controlador de esa criatura puede hacer que le haga daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo de su elección. Siempre que lances caos, exilia la criatura objetivo, luego regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario.

¿Cuál es la colección original de Immersturm?

Immersturm fue lanzado por primera vez en el set Planechase Planes, ilustrado por Raymond Swanland.

¿Cuál es la legalidad de Immersturm?

La legalidad depende del formato del torneo. Immersturm puede ser legal en algunos formatos y prohibido o restringido en otros. Consulte el desglose completo por formato en la sección Legalidad anterior.