| Nombre | Time Warp |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Toma un turno adicional después de este. Destierra esto. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Orígenes #122 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
Lista de niveles
No Rank
Califícalo tú mismo
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| Nombre | Time Warp |
|---|---|
| Tipo | Deletrear |
| Descripción | Toma un turno adicional después de este. Destierra esto. |
| Artista | Kudos Productions |
| Edición | Orígenes #122 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
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Time Warp, Deletrear, diseñada por Kudos Productions lanzado por primera vez en Mar, 2026 en edición Origins.
**Time Warp** es más adecuado para mazos lentos, de control o centrados en combos que pueden alcanzar de manera confiable 10 recursos y obtener un gran valor al tomar un turno adicional, como mazos que configuran poderosos estados del tablero, efectos continuos o condiciones de victoria que se multiplican cuando se les da tiempo ininterrumpido. Es especialmente fuerte en estrategias que pueden reducir los costos de los hechizos, aumentar los recursos o repetir efectos de alto impacto antes de que la cláusula *Destierro* importe. Sin embargo, si Riftbound tiene cartas de turno extra o de cambio de ritmo más baratas (por ejemplo, un hechizo de turno extra de 6 a 8 costos con un inconveniente, o potentes efectos de combate extra/listo que simulan efectivamente otro turno), generalmente serían más eficientes y competitivos porque 10 es una inversión enorme que corre el riesgo de perder el ritmo si se contrarresta o si estás atrasado a bordo. Que **Time Warp** se juegue depende de la vel
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