Armé // Dangereux

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-€ 0.310.04 tix
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NomArmé // Dangereux
ModèleArmed // Dangerous
TaperSorcellerie
La descriptionCréature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Fusion (Vous pouvez lancer une ou les deux moitiés de cette carte depuis votre main.) Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.Voir plus
ArtisteDavid Palumbo & David Palumbo
ÉditionMaîtres pionniers #94674
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ImageArmed // Dangerous Full hd imagetélécharger
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À propos de Armé // Dangereux

Armé // Dangereux, Sorcellerie, conçu par David Palumbo & David Palumbo sorti pour la première fois en May, 2013 dans l'édition Dragon's Maze et a été imprimé exactement dans 2 formes différentes. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0.31.

Un deck qui se concentre sur les stratégies agressives et les interactions de combat, comme un deck aggro rouge-vert, gagnerait à utiliser Armé // Dangereux. La capacité de donner une double frappe à une créature et de forcer tous les bloqueurs à s'engager avec elle peut conduire à des situations de combat puissantes et potentiellement infliger une quantité importante de dégâts en un seul tour. Cependant, il peut y avoir de meilleures cartes en fonction de l'archétype et de la stratégie spécifiques du deck, comme des astuces de combat individuelles ou d'autres créatures avec double frappe intégrée. Armé // Dangereux pourrait voir le jeu dans des decks cherchant à clôturer rapidement les parties avec des dégâts de combat.

Des règles

15/04/13

Dangerous doesn’t give any creatures the ability to block the target creature. It just forces those creatures that are already able to block the creature to do so.

15/04/13

If a player names a card, the player may name either half of a split card, but not both. A split card has the chosen name if one of its two names matches the chosen name.

15/04/13

If you’re casting a split card with fuse from any zone other than your hand, you can’t cast both halves. You’ll only be able to cast one half or the other.

15/04/13

Some split cards with fuse have two monocolor halves of different colors. If such a card is cast as a fused split spell, the resulting spell is multicolored. If only one half is cast, the spell is the color of that half. While not on the stack, such a card is multicolored.

15/04/13

When a fused split spell resolves, follow the instructions of the left half first, then the instructions on the right half.

15/04/13

You can choose the same object as the target of each half of a fused split spell, if appropriate.

Où acheter

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Questions fréquemment posées sur Armé // Dangereux

Quel type de carte est Armé // Dangereux?

Armé // Dangereux est Sorcellerie carte dans Magic: the Gathering MTG.

Qu'est-ce que Armé // Dangereux faire?

Créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Fusion (Vous pouvez lancer une ou les deux moitiés de cette carte depuis votre main.) Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font. Fusion (Vous pouvez lancer une ou les deux moitiés de cette carte depuis votre main.)

Combien fait Armé // Dangereux coût?

Armé // Dangereux commence actuellement à € 0.31. Consultez les prix en direct de plusieurs vendeurs dans la section Où acheter ci-dessus.

Quel est l'ensemble Armé // Dangereux depuis?

Armé // Dangereux est sorti pour la première fois dans l'ensemble Dragon's Maze, illustré par David Palumbo & David Palumbo.

Is Armé // Dangereux est-il légal de jouer ?

La légalité dépend du format du tournoi -- Armé // Dangereux peut être légal dans certains formats et interdit ou restreint dans d’autres. Voir la répartition complète par format dans la section Légalité ci-dessus.

À quelles cartes ressemblent-elles ? Armé // Dangereux?

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