Guide de deck Commander : Molecule Man

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Aujourd’hui, nous parlons de MSH avec Molecule Man, un commandant incolore axé sur les artefacts, les Eldrazi et autres grosses cartes à coût élevé !

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Dans l’article d’aujourd’hui, nous nous intéressons à un autre commandant de Marvel Super Heroes : le très attendu Molecule Man, un commandant incolore axé sur les artefacts, les Eldrazi et autres énormes menaces à haut coût.

Sans plus attendre, parlons d’un deck capable de trouver l’équilibre entre l’univers de Universes Beyond et celui du Magic classique, en enchaînant les menaces, en contrôlant le champ de bataille grâce à des removals incolores et en terminant la partie au combat avec les puissants effets des titans Eldrazi.

Molecule Man, le commandant

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Molecule Man est ce que j’aime appeler un commandant-pilier. Il ne se contente pas d’attaquer et de produire un effet sympathique : il réécrit les règles du format et rend votre deck tellement meilleur qu’il devient difficile de jouer sans lui.

Contrairement à d’autres commandants, qui demandent une construction cohérente fondée sur une multitude de petites synergies, Molecule Man doit être en jeu pour que le deck tourne correctement. Comme il est incolore, il nous pousse vers une construction quelque peu contraignante, qui ignore les couleurs et limite fortement les options disponibles. Sa capacité permet de manipuler les ressources de telle sorte que chaque artefact ou Eldrazi dans votre main semble sur le point d’exploser sur le champ de bataille.

Miracle est un mot-clé qui permet au joueur de lancer une carte pour un coût de mana alternatif, généralement très réduit, si elle est la première carte piochée pendant le tour. Dans ce deck, ce « généralement très réduit » devient Magic Symbol 0, ce qui permet de jouer gratuitement n’importe quelle carte trouvée lors de la première pioche du tour. C’est simple, très efficace et parfait pour construire un excellent deck.

Le deck

La liste que nous allons analyser aujourd’hui est un Commander incolore axé sur la rampe Eldrazi : aucune subtilité, uniquement de grosses créatures pour satisfaire votre âme de Timmy. Le plan est très simple : produire beaucoup de mana pour lancer le commandant, puis commencer à exploiter Miracle à chaque tour. C’est un deck Big Mana capable de lancer plusieurs sorts imposants à chaque tour.

Voici la liste complète du deck :

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Accélération et moteur de mana

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Je plaisante généralement sur les difficultés énormes d’un deck sans accès au vert lorsqu’il s’agit d’accélérer son mana. Ici, nous sommes en incolore : nous n’avons donc accès à aucun type de rampe, comme Pyretic Ritual par exemple. Nous devrons donc nous contenter de roches de mana, avec des classiques absolus comme Sol Ring et Mana Vault, qui assurent notre début de partie. Mais la véritable vedette de cette section est Forsaken Monument. Dans un deck incolore, cette carte frôle l’erreur de conception : elle renforce vos créatures, vous fait gagner des points de vie et, surtout, permet à vos terrains de produire du mana supplémentaire.

Basalt Monolith et Thran Dynamo complètent notre arsenal de roches de mana lourdes. Contrairement aux decks Izzet qui utilisent ces artefacts pour mettre en place des stratégies de lanceur de sorts et de Storm, nous nous en servirons ici pour jouer de grosses créatures et des sorts coûteux. Si votre main de départ ne contient pas au moins deux de ces cartes, votre deck risque de mettre un peu de temps à démarrer, comme s’il était branché sur une prise en train de charger, jusqu’à ce que vous puissiez enfin décoller grâce au commandant.

Le trio d’Urza et autres terrains

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La base de mana de ce deck est probablement plus dangereuse que les créatures elles-mêmes. Le Tron (Urza's Mine, Urza's Tower et Urza's Power Plant) est le rêve de tout joueur qui aime sauter les chiffres compris entre 2 et 7. En y ajoutant Urza's Workshop et Ancient Tomb, on obtient une base de mana qui punit toutes les tables dépourvues de casse-terrains — autrement dit, toutes les tables du format.

Eye of Ugin et Sanctum of Ugin garantissent que nous ne manquerons jamais de menaces. En fin de partie, ces terrains font office de tuteurs réutilisables pour aller chercher nos titans et autres bombes. C’est le genre de régularité qui transforme le deck en véritable problème. Pendant que vos adversaires cherchent un removal, vous vous contentez de trouver le prochain Eldrazi, qui leur demandera encore davantage de réponses.

Les titans et la fin de partie

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C’est ici que le plaisir (pour le pilote du deck, bien sûr) commence. Ulamog, the Ceaseless Hunger et Ulamog, the Defiler exilent des éléments essentiels des champs de bataille adverses, tout en laissant derrière eux un solide corps. Kozilek, the Great Distortion est notre assurance contre la pénurie de cartes : il garantit que notre main ne se vide jamais et offre en prime un moyen de contrer les sorts adverses en se défaussant de cartes de même valeur de mana.

Emrakul, the World Anew et It That Betrays sont deux de nos principaux moyens de terminer la partie. Si l’un ou l’autre parvient à attaquer, les adversaires perdent généralement une part considérable de leurs ressources, surtout lorsque l’Annihilateur commence à retirer du champ de bataille leurs permanents les plus importants. It That Betrays permet en outre de tirer profit de ce qui a été sacrifié, transformant cette capacité en avantage sur le champ de bataille et rendant chaque combat encore plus difficile à encaisser.

Avantage de cartes et moteurs

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Comme la liste contient de nombreux sorts coûteux, nous avons besoin de sources de pioche capables d’éviter que le deck ne se retrouve à court de ressources après les premiers tours. The One Ring remplit parfaitement cette fonction, en offrant une protection immédiate et un nombre croissant de cartes tant qu’il reste en jeu.

Mystic Forge possède une synergie encore plus directe avec la composition de la liste, puisqu’elle permet de lancer des sorts incolores depuis le dessus de la bibliothèque. Comme presque toutes les cartes du deck peuvent être utilisées de cette manière, elle fonctionne comme une extension de la main et aide à trouver terrains, accélérateurs et menaces sans interrompre le développement du champ de bataille.

Unwinding Clock exploite les artefacts de mana en permettant de les utiliser à nouveau pendant les tours adverses. Cette carte fonctionne également avec Sensei's Divining Top, en augmentant le nombre d’activations disponibles et en améliorant le contrôle du dessus de la bibliothèque.

Interaction et protection

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Même si le plan principal consiste à lancer de grosses menaces, le deck a également besoin de quelques réponses. All Is Dust est l’un des meilleurs removals de masse disponibles pour une liste incolore : il élimine une grande partie des permanents adverses tout en épargnant nos artefacts et nos créatures.

Selective Obliteration remplit une fonction similaire, mais dépend des couleurs présentes sur le champ de bataille. Dans certaines parties, elle peut éliminer les principaux problèmes sans trop affecter les autres joueurs, ce qui aide à orienter les combats vers les adversaires les plus proches de la victoire. Not of This World protège les plus grosses créatures et peut souvent être lancé gratuitement. Cela permet d’investir tout son mana dans un Eldrazi sans le laisser complètement exposé à un removal ciblé.

Warping Wail offre plusieurs fonctions au sein d’une même carte : elle peut éliminer une petite créature, contrecarrer un rituel ou créer un jeton Eldrazi Scion. Aucun de ces effets n’est particulièrement polyvalent pris isolément, mais cette flexibilité permet au sort de trouver son utilité à différents moments de la partie.

Conditions de victoire

La principale condition de victoire du deck repose sur le combat. Blightsteel Colossus peut éliminer un joueur en une seule attaque, surtout s’il acquiert la célérité grâce à Lightning Greaves. Les Eldrazi mettent également la table sous pression de cette manière, mais ils offrent généralement de la valeur avant même d’infliger des blessures, que ce soit en retirant des permanents ou en réduisant les ressources adverses grâce à l’Annihilateur.

Rise of the Eldrazi peut également ouvrir une fenêtre vers la victoire, puisqu’il élimine une menace, fait piocher des cartes et accorde un tour supplémentaire. Avec Molecule Man qui facilite le lancement des sorts les plus coûteux, ce type d’effet peut être utilisé sans compromettre complètement le développement du tour.

Comment jouer le deck

La main de départ doit contenir une forme d’accélération, au moins pour nous permettre d’atteindre le commandant avant qu’il ne commence à déclencher Miracle. Sol Ring, les artefacts de mana et les terrains qui produisent plus d’une ressource sont importants pour permettre au deck de suivre le rythme de la table pendant les premiers tours. Une main composée uniquement de terrains basiques et de menaces coûteuses doit généralement être renvoyée.

Au milieu de la partie, l’idéal est d’établir une source d’avantage de cartes comme Mystic Forge, The One Ring ou Chimil, the Inner Sun. Ces cartes permettent de continuer à développer le champ de bataille même après avoir utilisé la main de départ. Il est également important d’éviter de lancer toutes ses menaces en même temps, surtout lorsque les adversaires représentent un removal de masse. Molecule Man aide à mieux exploiter le mana, mais le deck doit tout de même gérer ses créatures afin de ne pas perdre toute sa pression sur une seule réponse.

Dès qu’une occasion se présente, la liste doit utiliser tout son mana excédentaire pour continuer à déployer des menaces. Même si la première est éliminée, elle peut consommer une réponse importante et ouvrir la voie à la suivante, jusqu’à ce que les adversaires ne soient plus capables de suivre le rythme des sorts lancés.

Conclusion

Comme je le dis souvent ici, je ne connais pas très bien Marvel et ses personnages. Je n’ai donc aucune idée de qui est Molecule Man, de son plat préféré ou de ce qu’il fait. Sa version dans Magic permet néanmoins de construire un deck incolore très direct, capable d’accélérer ses plus grosses bombes et de terminer la partie avec certaines des créatures les plus imposantes du format.

À la prochaine !