| Nom | Muddle, the Ever-Changing |
|---|---|
| Taper | Créature légendaire – loutre élémentaire métamorphe |
| La description | À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, Muddle devient une copie d'au plus une créature non légendaire ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'elle a la multitude. (À chaque fois qu'elle attaque, pour chaquVoir plus |
| Artiste | Andrew Mar |
| Édition | Les secrets du commandant de Strixhaven #5 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
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À propos de Muddle, the Ever-Changing
Muddle, the Ever-Changing, Créature légendaire – loutre élémentaire métamorphe, conçu par Andrew Mar sorti pour la première fois en Apr, 2026 dans l'édition Secrets of Strixhaven Commander. Voir le jeu dans 1 formats: Commander.
Muddle, l'Ever-Changing s'intégrerait mieux dans un **UR (Izzet) tempo de lanceur de sorts ou un deck de milieu de gamme** qui joue une haute densité d'éphémères et de rituels tout en exécutant une suite de créatures non légendaires puissantes avec de puissants déclencheurs d'attaque, des déclencheurs de dégâts de combat ou des capacités statiques qui valent la peine d'être copiées - pensez à des créatures comme Combat Celebrant, Inferno Titan, Dockside Extortionist (si non légendaire était possible, même si ce n'est pas le cas), ou des moteurs de valeur comme Young Des corps de style pyromancien qui évoluent avec le combat. La clé est d'abuser de la copie temporaire et de la myriade pour multiplier les puissants déclencheurs d'attaques sur plusieurs adversaires, ce qui la rend particulièrement attrayante dans **Commander**, où la myriade s'adapte le mieux. Cependant, à quatre manas dans les formats compétitifs, il est probablement trop lent et dépendant de la configuration par rapp
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