Magic: the Gathering

Deck Guide

O Lado B do cEDH - Orvar, the All-Form

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Este artigo apresenta o segundo deck da série "O Lado B do cEDH": Orvar, the All-Form!

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revu par Tabata Marques

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Olá, pessoal. Voltamos com o segundo artigo da série Lado B do cEDH, onde nós vamos analisar decklists voltadas para o commander competitivo, porém apenas listas "off-meta". No artigo passado nós comentamos um pouco a composição dos decks mais presentes no meta, então vamos direto ao comandante desta semana: Orvar, the All-Form, lista cortesia do jogador Luís Eduardo Nunes.

Orvar, the All-Form

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Orvar, the All-Form é um ótimo comandante para liderar um tribal de sapos, mas vamos olhar o trecho de suas habilidades que o torna viável no cEDH. "Whenever you cast an instant or sorcery spell, if it targets one or more other permanents you control, create a token that’s a copy of one of those permanents." OK. A ideia aqui é clara, utilizar mágicas leves que deem alvo em permanentes que você controla para criar cópias e stormar para ganhar o jogo.

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"When a spell or ability an opponent controls causes you to discard this card, create a token that’s a copy of target permanent." é um bônus, porém aproveitar esta habilidade não acontece muito, visto que é necessário uma wheel na pilha (super comum) e o Orvar na mão (muito menos comum). O comandante ser de todos os tipos surpreendentemente é útil, visto que o deck pode rodar Cavern of Souls sem forçar muito a base de mana mono-blue.

Plano de Jogo

Seguindo a tradição de decks puramente azuis no cEDH, o Orvar opera como um deck control na maior parte do tempo. Porém ele pivota bem para stormar, logo, estamos falando de um deck adaptativo. A habilidade estática de cópia do comandante é usada em conjunto com outros staples azuis para estabelecer card advatange. Após alguns trancos e barrancos no early game, o mid pra late game consiste em estabelecer algum combo de mana infinita e utilizar um outlet para fechar o jogo. O deck não possui linhas tão simples que chegam a ofender o piloto, mas sim usa diversos efeitos intercambiáveis para montar um combo de forma extremamente adaptativa.

Diferencial do Deck

Para destacar o que atrai um jogador veterano ao deck, "entrevistei" um jogador de Orvar para saber o porquê da pessoa não estar pilotando Silas-Roger ou Tymna-Kraum neste meta. Também perguntei sobre o spice particular deste comandante:

"Orvar é um deck adaptativo que quer controlar o jogo e estabelecer vantagem de cartas ou permanentes utilizando o Orvar no early, pra transicionar pra uma win robusta em mid game. O plano do jogo envolve gerar mana infinita com algum dos combos presentes no deck e sinkar a mana em um outlet de draw, primeiro pra que você compre seu deck, depois pra que seus oponentes morram por overdraw. As linhas de combo são várias, e, assim como o deck, são extremamente adaptativas, mudando drasticamente com seu board state e com a sua mão. Eu particularmente gostei do Orvar porque ele oferece um plano de jogo viável de uma forma inédita. Claro que não estou falando de ganhar com high tide, isso é usado há milênios, mas a forma com a qual a gente chega lá é bem interessante e nova. O deck usa cartas muito obscuras e tem estratégias muito densas, o que, por si só, já torna a interação com ele um inferno. Junta isso ao fato da habilidade do Orvar tornar todas as interações extremamente awkward e você tem uma resiliência surpreendente em mono U, que não protege bem as permanentes por via de regra."

Além da estratégia adaptativa, a habilidade cacófona e particular do Orvar deve te atrair, jogador, por te dar um motivo para não vender seu Whim of Volrath ou seu Twiddle de Alpha...

Tradicionalmente, vamos a alguns dos combos do deck. Este é um deck tão modular que seria fútil da minha parte tentar descrever todos os combos possíveis na decklist apresentada e em outras com ligeiras variações.

Combos

Condição inicial: Orvar e Treachery no campo. Whim of Volrath na mão. Quatro lands no campo.

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  1. Castar Whim com buyback dando alvo na Treachery.
  2. Trigger do Orvar, criar uma cópia da Treachery.
  3. Trigger da Treachery, desvirar 4 (ou mais) terrenos.

Repetindo a partir do primeiro passo, com Whim+buyback custando 3 manas, fazemos mana infinita. Aqui precisamos apenas de um outlet (Finale of Revelation ou de um tutor para o outlet (Spellseeker). Note que alguns motores de card advantage, como Mystic Remora e Rhystic Study servem como outlets para o Orvar, porque depois do combo podemos usar Whim para fazer inúmeras cópias dos encantamentos, logo, quando um oponente castar uma mágica (não criatura para a Remora) nós podemos comprar o deck.

Mais um combo?

Condição inicial: Orvar no campo, Spellseeker na mão e 6 manas disponíveis.

  1. Castar Spellseeker. Buscar Essence Flux com o ETB.
  2. Castar Essence Flux, alvo na Spellseeker. Trigger do Orvar cria uma cópia da Spellseeeker. Buscar High Tide no ETB.
  3. Essence Flux resolve, exilando e retornando a Spellseeker original. Buscar Hidden Strings no ETB.
  4. Castar High Tide.
  5. Castar Hidden Strings, dando alvo na Spellseeker e em uma ilha sua. Trigger do Orvar cria uma cópia da Spellseeker. Buscar Snap no ETB. Desvirar sua ilha.
  6. Cifrar Hidden Strings no Orvar, mover para combate e conectar com o Orvar, castando uma cópia de Hidden Strings no trigger do cypher. Os alvos são os mesmos da etapa anterior. Trigger do Orvar cria uma cópia da Spellseeker. Buscar Muddle the Mixture no ETB. Desvirar sua ilha.
  7. Castar Snap dando alvo na Spellseeker virando uma das ilhas. Trigger do Orvar cria uma cópia da Spellseeker. Buscar Whim of Volrath no ETB. Spellseeker volta para a mão. Desvirar duas ilhas.
  8. Ativar o Transmute de Muddle usando duas ilhas. Buscar Cloud of Faeries.
  9. Castar Cloud of Faeries virando a ilha remanescente. Desvirar duas ilhas no ETB.
  10. Castar Whim of Volrath com buyback virando uma das ilhas, dando alvo na Cloud of Faeries. A partir de agora, você está gastando 2U para fazer Whim of Volrath com buyback, e ganhando UUUU com o ETB de uma nova Cloud of Faeries. Você irá gerar mana azul infinita.
  11. Com mana infinita, castar sua Spellseeker. Depois, castar Whim of Volrath dando alvo nela até ter todas as instants e sorceries de mana value 2 ou menos na mão.
  12. Castar Finale of Revelation para comprar o deck.
  13. Castar Blue Sun's Zenith para 101 dando alvo em um dos jogadores. Ele morre. BSZ é embaralhado no seu grimório, que só contém ele.
  14. Castar Ponder para comprar BSZ, e matar o segundo jogador.
  15. Castar Gitaxian Probe para comprar BSZ, e matar o terceiro jogador.

Achou o combo convoluído? Concordo. Quer jogar com o deck, né? A boa notícia aqui que as peças usadas no combo ou seriam usadas de qualquer forma, ou possuem a vantagem de serem úteis para outras interações, seja combando ou seja interagindo/tutorando.

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Mais um combo?

Condição inicial: Orvar no campo, Coveted Jewel no campo e Whim na mão.

  1. Castar Whim+buyback com alvo na Jewel. Trigger do Orvar. Comprar 3 cartas.
  2. Usar a nova Jewel para repetir o passo anterior.

Bem simples. Não gera mana infinita, mas compra o deck de 3 em 3. Dá pra montar esse combo só com a Spellseeker na mão também:

Condição inicial: Orvar no campo.

  1. Castar Spellseeker. Buscar Essence Flux com o ETB.
  2. Castar Essence Flux, alvo na Spellseeker. Trigger do Orvar cria uma cópia da Spellseeeker. Buscar Transmute Artifact no ETB.
  3. Essence Flux resolve, exilando e retornando a Spellseeker original. Buscar Whim of Volrath no ETB.
  4. Castar Transmute Artifact, sacrificando um artefato e buscando Coveted Jewel.
  5. Castar Whim of Volrath com buyback dando alvo na Coveted Jewel, utilizando a mana da Coveted Jewel.

"Resto" do Deck

Como estamos em mono-blue vamos encontrar os suspeitos usuais de decks controle. Nada que valha a pena destacar que não tenha sido mencionado para executar alguns dos combos com o Orvar.

Diferentemente do Pako e do Haldan que estudamos antes, aqui não faz tanto sentido analisar o deck em termos de pacotes. O spice do deck está nas cartas que só jogam aqui e em como os combos são complicados de decorar, mas não de executar. Os pacotes de interação e de ramp dão sono ao jogador de cEDH médio.

Considerações Finais

Fraquezas do Deck

O deck é inteiramente dependente do comandante! Ter o comandante removido ou anulado atrapalha bastante e é aí que o meta rápido nos ajuda: existem ameaças mais urgentes na mesa. O deck também usa Whim of Volrath em vários combos, perder é um pouco chato. Podemos usar Clockspinning como substituto, mas precisamos de um Sapphire Medallion pra compensar o custo adicional, por sorte o medalhão ajuda bastante com uma cor só.

Pontos Fortes do Deck

O deck é fringe. Até jogadores experientes podem ter dificuldade em interagir no momento correto. Todo mundo sabe a hora de lançar seu counter em Oracle+Consultation, dependendo do tipo do counter, das manas abertas, decks na mesa, prioridade e todas as permutações possíveis. Com o Orvar aqueles momentos "Ahhh, droga!" acontecem muito mais, onde o momento ideal de interagir já passou ou ainda não chegou. Isto permite que o piloto do deck, ao invés de tentar passar por cima (como stax) ou por baixo (como turbo), passe no meio dos outros decks na mesa.

Isto encerra o segundo artigo da série, em breve voltamos com outro deck pra você que cansou de pilotar os decks de sempre.