Facebook Pixel image Akroma, Visione di Ixidor / Akroma, Vision of Ixidor | Magic: the Gathering MTG Carte

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Akroma, Vision of Ixidor image
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- Fr 6.65 3.0 tix
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Nome Akroma, Visione di Ixidor Edit card
Predefinito Akroma, Vision of Ixidor
Tipo Creatura leggendaria — angelo
Descrizione Volare, attacco improvviso, cautela, travolgere All'inizio di ogni combattimento, fino alla fine del turno, ogni altra creatura che controlli prende +1/+1 se ha volare, +1/+1 se ha attacco improvviso e così via per doppio attacco, anti-malocchio, cauVedi altro
Artista Chris Rahn
Espansione Promozioni online magiche #86314
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Di Akroma, Visione di Ixidor

Akroma, Visione di Ixidor, Creatura leggendaria — angelo, progettato da Chris Rahn rilasciato per la prima volta Nov, 2020 in redazione Commander Legends ed è stato stampato esattamente in 3 forme diverse. Guarda il gioco 1 formati: Commander. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 6.65.

Akroma, Visione di Ixidor sarebbe un ottimo aggiunta a un mazzo aggro o midrange basato sul bianco che si concentra sul combattimento tra creature, specialmente con una combinazione di abilità come volare, attacco improvviso e travolgere. Mentre Akroma offre un potente potenziamento ad altre creature con varie parole chiave, potrebbero esserci opzioni migliori a seconda della strategia specifica del mazzo, come Avacyn, Angelo della Speranza per l'indestruttibilità o Gisela, Lama della Notte d'Oro per un potenziale danno aggiuntivo. Akroma potrebbe essere giocata in mazzi che cercano di sopraffare gli avversari con una vasta gamma di abilità e sinergie delle parole chiave.

Top 8 mazzi con Akroma, Visione di Ixidor

Formato

Meta Decks

% total

Media per mazzo

Commander

2

0.3

1.0

Rugole

10/11/20

A creature with more than one of the listed keyword gets +1/+1 for each of those keywords it has.

10/11/20

An effect that checks whether you control your commander is satisfied if you control one or both of your two commanders.

10/11/20

Both commanders start in the command zone, and the remaining 98 cards (or 58 cards in a Commander Draft game) of your deck are shuffled to become your library.

10/11/20

Once the game begins, your two commanders are tracked separately. If you cast one, you won’t have to pay an additional the first time you cast the other. A player loses the game after having been dealt 21 damage from any one of them, not from both of them combined.

10/11/20

Which creatures are affected and the size of their individual bonuses is determined only as Akroma’s triggered ability resolves. Gaining or losing keywords after that time won’t cause a creature to grow or shrink.

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