| Nom | Call Damage Control |
|---|---|
| Taper | Sorcellerie |
| La description | Choisissez jusqu’à deux cartes parmi les suivantes. Renvoyez ces cartes depuis votre cimetière dans votre main. • Carte d’artefact ciblée. • Carte de créature ciblée. • Carte d’enchantement ciblée. • Carte de terrain ciblée. |
| Flavor | Quand les héros pointent, ils pointent à l’arrivée. |
| Artiste | Slawomir Maniak |
| Édition | Super-héros Marvel #162 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
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Notez-le vous-même
À propos de Call Damage Control
Call Damage Control, Sorcellerie, conçu par Slawomir Maniak sorti pour la première fois en Jun, 2026 dans l'édition Marvel Super Heroes. Voir le jeu dans 1 formats: Pauper.
Un deck qui bénéficierait le plus de **Call Damage Control** est un deck vert de milieu de gamme ou de récursion basé sur la valeur, en particulier celui qui joue un mélange de créatures, de terrains utilitaires, d'enchantements (comme des moteurs ou des auras) et éventuellement des artefacts clés, puisque la flexibilité de la carte vous permet de récupérer jusqu'à deux types de permanents différents depuis votre cimetière ; il conviendrait mieux aux formats plus lents et difficiles comme Commander, où l'avantage et la polyvalence de la carte comptent plus que l'efficacité brute. Cela dit, il existe généralement des options plus fortes et plus efficaces : **Regrowth** (1G, renvoyer n'importe quelle carte) est plus flexible, **Eternal Witness** fournit un corps plus récursion, **Timeless Witness** offre une valeur en fin de partie, **Bala Ged Recovery** sert également de terrain, et **Reap** ou **Restock** peuvent générer un plus grand avantage dans la bonne coquille ; si vous souhai
Où acheter
![]() | TCG Player | 16 uni.
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