| Nom | Subterranean Cavern |
|---|---|
| Taper | Atterrir |
| La description | Ce terrain arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand ce terrain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
|
| Flavor | "Ici-bas, je ne suis plus seul. J'avais besoin d'un royaume et ils avaient besoin d'un roi." —Homme-taupe, Harvey Elder |
| Artiste | JB Casacop |
| Édition | Super-héros Marvel #273 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
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À propos de Subterranean Cavern
Subterranean Cavern, Atterrir, conçu par JB Casacop sorti pour la première fois en Jun, 2026 dans l'édition Marvel Super Heroes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander.
Caverne souterraine conviendrait mieux aux decks noir-vert (Golgari) plus lents et économiques qui se soucient d'un gain de vie supplémentaire ou qui ont simplement besoin d'une correction de couleur fiable, comme des stratégies occasionnelles de milieu de gamme, de cimetière ou de drainage de vie, puisque gagner 1 point de vie peut marginalement être en synergie avec les cartes qui se déclenchent sur le gain de vie ; cependant, entrer engagé représente un coût de tempo réel, et dans la plupart des formats compétitifs, il existe des options bien meilleures : **Tombeau envahi** (terre de choc) est strictement plus fort car il peut entrer inexploité au prix de 2 points de vie, **Cimetière forestier** et **Clairée du Deathcap** entrent souvent inexploités avec des conditions minimales, et **Llanowar Wastes** offre un accès immédiat aux deux couleurs au prix d'1 point de vie en cas de besoin - donc à moins que vous ne souhaitiez spécifiquement le déclencheur de gain de vie ou que vous soy
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