Facebook Pixel image Deck commander Akiri, Fearless Voyager | Magic: the Gathering MTG

MTG > Metagame Commander > deck Akiri, Fearless Voyager

Commander Méta Staples Decklists guides Taux de réussite % meilleurs joueurs Collection
.
  • Lune de sang image

    Lune de sang

    Tous les terrains non-base sont des montagnes.

  • Jitte d'Umezawa image

    Jitte d'Umezawa

    À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs « charge » sur le Jitte d'Umezawa. Retirez un marqueur « charge » du Jitte d'Umezawa : Choisissez l'un — La créature équipée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour ; ou la créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour ; ou vous gagnez 2 points de vie. Équipement {2}

  • Ange de la sérénité image

    Ange de la sérénité

    Vol Quand l'Ange de la sérénité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler jusqu'à trois autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand l'Ange de la sérénité quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.

  • Épée de corps et d'esprit image

    Épée de corps et d'esprit

    La créature équipée gagne +2/+2 et a la protection contre le vert et le bleu. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup et ce joueur met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Équipement {2}

  • Couronne de flammes image

    Couronne de flammes

    {R}: La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. {R}: Renvoyez la Couronne de flammes dans la main de son propriétaire.

  • Valduk, gardien de la Flamme image

    Valduk, gardien de la Flamme

    Au début du combat pendant votre tour, pour chaque aura et chaque équipement attachés à Valduk, gardien de la Flamme, créez un jeton de créature 3/1 rouge Élémental avec le piétinement et la célérité. Exilez ces jetons au début de la prochaine étape de fin.

  • Arme dissimulée image

    Arme dissimulée

    La créature équipée gagne +3/+0. Déguisement {2}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand l'Arme dissimulée est retournée face visible, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {1}{R}

  • Donna Noble image

    Donna Noble

    Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) À chaque fois que Donna ou une créature à laquelle elle est associée subit des blessures, Donna inflige autant de blessures à un adversaire ciblé. Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)

  • Dévoreur de vertu image

    Dévoreur de vertu

    À chaque fois que la créature équipée meurt, exilez-la. La créature équipée gagne +2/+0. Tant qu'une carte exilée par le Dévoreur de vertu a le vol, la créature équipée a le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Équipement {1}

  • Bruenor Marteaudeguerre image

    Bruenor Marteaudeguerre

    Chaque créature que vous contrôlez gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché. Vous pouvez payer {0} à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez à chaque tour.

  • Akiri, pérégrine intrépide image

    Akiri, pérégrine intrépide

    À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte. {W} : Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

  • Tenza, le lacérateur de Godo image

    Tenza, le lacérateur de Godo

    La créature équipée gagne +1/+1. Tant qu'elle est légendaire, elle gagne un +2/+2 supplémentaire. Tant qu'elle est rouge, elle a le piétinement. Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

  • Balan, chevalière errante image

    Balan, chevalière errante

    Initiative Balan, chevalière errante a la double initiative tant qu'au moins deux équipements lui sont attachés. {1}{W} : Attachez tous les équipements que vous contrôlez à Balan.

  • Escouflenfer tyran image

    Escouflenfer tyran

    Vol, piétinement À chaque fois que l'Escouflenfer tyran inflige des blessures de combat à un joueur, acquérez le contrôle de tous les artefacts que ce joueur contrôle. Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins vingt artefacts, vous gagnez la partie.

  • Plaque de sombracier image

    Plaque de sombracier

    La Plaque de sombracier est indestructible. La créature équipée est indestructible. Équipement {2}

cartes du Main Deck Akiri, Fearless Voyager

Stratégie

**Deck Commandant : Akiri, Fearless Voyager** **Commandant :** Akiri, Fearless Voyager ### Stratégie : La stratégie principale de ce deck tourne autour de l'équipement des créatures pour maximiser la sortie de dégâts tout en utilisant la capacité d'Akiri, Fearless Voyager à piocher des cartes et à fournir un avantage en cartes. Le deck est construit autour d'un mélange de synergies d'équipement et de stratégies de créatures agressives, se concentrant sur la création d'un état de jeu où vos créatures équipées peuvent infliger des dégâts significatifs tout en fournissant également une utilité par le biais de la pioche de cartes et du renforcement des créatures. 1. **Synergie d'Équipement :** Le deck inclut plusieurs cartes d'équipement puissantes comme Colossus Hammer, Maul of the Skyclaves, et Haunted Cloak. Ces cartes peuvent transformer même des créatures plus petites en menaces redoutables. La capacité d'Akiri vous permet de piocher des cartes chaque fois que vous attaquez avec une créature équipée, ce qui rend essentiel de maintenir un flux constant d'équipement sur le champ de bataille. 2. **Créatures Agressives :** Des créatures comme Champion of the Flame, Kor Duelist, et Danitha Capashen, Paragon exercent une pression précoce et peuvent devenir des menaces significatives lorsqu'elles sont équipées. Le deck inclut également des cartes comme Valduk, Keeper of the Flame, qui peuvent générer des jetons supplémentaires pour renforcer votre présence sur le plateau. 3. **Utilité et Soutien :** Des cartes comme Sram, Senior Edificer, et Ardenn, Intrepid Archaeologist fournissent de la pioche de cartes et vous aident à trouver vos pièces clés. L'inclusion de pierres de mana comme Boros Signet et Talisman of Conviction garantit que vous pouvez lancer vos sorts et équiper vos créatures de manière cohérente. 4. **Éléments de Contrôle :** Le deck présente quelques éléments de contrôle, comme Rogue's Passage, qui vous permet de rendre vos créatures équipées inbloquables, garantissant qu'elles peuvent infliger des dégâts. De plus, l'utilisation de Swiftfoot Boots fournit de la célérité et de la protection pour vos créatures clés. ### Points Positifs : - **Pioche de Cartes :** La capacité d'Akiri fournit une source constante de pioche de cartes, vous permettant de garder votre main pleine et de maintenir la pression sur vos adversaires. - **Stratégie Agressive :** Le deck peut infliger des dégâts significatifs rapidement, souvent en submergeant les adversaires avant qu'ils ne puissent se stabiliser. - **Équipement Flexible :** La variété d'équipement permet différentes stratégies selon l'état du plateau, vous permettant de vous adapter aux tactiques de vos adversaires. - **Génération de Jetons :** Des cartes comme Valduk peuvent créer des menaces supplémentaires, fournissant une stratégie de nuée qui peut être difficile à gérer. ### Points Négatifs : - **Dépendance à l'Équipement :** Le deck peut être fortement dépendant de la pioche d'équipement, et si vous n'en avez pas assez en main ou sur le champ de bataille, vos créatures peuvent avoir du mal à infliger des dégâts. - **Vulnérabilité à l'Élimination :** Les créatures et l'équipement clés peuvent être ciblés par des sorts d'élimination, ce qui peut retarder considérablement votre stratégie. - **Options de Contrôle Limitées :** Bien qu'il y ait quelques éléments de contrôle, le deck peut avoir du mal contre des decks capables d'établir une forte présence sur le plateau ou ayant un gain de vie significatif. - **Courbe de Mana :** Le deck peut avoir quelques cartes à coût élevé qui peuvent être difficiles à lancer si la montée de mana n'est pas cohérente. ### Conclusion : Dans l'ensemble, le deck "Akiri, Fearless Voyager" est un deck Commandant agressif et amusant qui met l'accent sur les synergies d'équipement et la pioche de cartes. Avec le bon équilibre de créatures et d'équipement, il peut rapidement submerger les adversaires tout en offrant une expérience de jeu dynamique. Cependant, les joueurs doivent être conscients de ses faiblesses et être prêts à adapter leur stratégie si nécessaire.

jeu d'échantillons avec Akiri, Fearless Voyager

Loading image
⚠️
Edit name of the deck

listes de deck récentes

loading

Ressources

pont élevé

  1. The Ur-Dragon

    +20 deck (+17 %)

  2. Ulalek, Fused Atrocity

    +14 deck (+12 %)

  3. Chatterfang, Squirrel General

    +13 deck (+11 %)

  4. Virtus the Veiled

    +12 deck (+10 %)

  5. Balthor the Defiled

    +12 deck (+10 %)

Profile imageConnectez-vous et rejoignez la conversation

— commentaires0

User profile image

Soyez le premier à commenter

X
Hi