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  • Corcriaille image

    Corcriaille

    Le Corcriaille arrive sur le champ de bataille avec, sur lui, trois marqueurs « charge ». {T} : Retirez un marqueur « charge » du Corcriaille : Le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

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    Carcasse mécanique cataclysmique

    Vigilance Quand la Carcasse mécanique cataclysmique arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrain qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.

  • Héritage de duelliste image

    Héritage de duelliste

    À chaque fois qu'au moins une créature attaque, vous pouvez faire qu'une créature attaquante ciblée acquière la double initiative jusqu'à la fin du tour.

  • Fumigation image

    Fumigation

    Détruisez toutes les créatures. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature détruite de cette manière.

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    Mettre fin aux hostilités

    Détruisez toutes les créatures et tous les permanents attachés aux créatures.

  • Chupacabra vorace image

    Chupacabra vorace

    Quand le Chupacabra vorace arrive sur le champ de bataille, détruisez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

  • Déclaration dans la pierre image

    Déclaration dans la pierre

    Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures que son contrôleur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ce joueur enquête pour chaque créature non-jeton exilée de cette manière.

  • Surineur de Zulaport image

    Surineur de Zulaport

    À chaque fois que le Surineur de Zulaport ou qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

  • Cuirassé du Consulat image

    Cuirassé du Consulat

    Pilotage 6 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 6 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

  • Cachet d'Orzhov image

    Cachet d'Orzhov

    {1}, {T} : Ajoutez {W}{B}.

  • Zénith de Blancsoleil image

    Zénith de Blancsoleil

    Mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 2/2 blanche Chat. Mélangez le Zénith de Blancsoleil dans la bibliothèque de son propriétaire.

  • Diamant du marbre image

    Diamant du marbre

    Le Diamant du marbre arrive en jeu engagé. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve.

  • Diamant du charbon image

    Diamant du charbon

    Le Diamant du charbon arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B}.

  • Teshar, apôtre de l'Ancêtre image

    Teshar, apôtre de l'Ancêtre

    Vol À chaque fois que vous lancez un sort historique, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)

  • Pierre de l'esprit image

    Pierre de l'esprit

    {T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}, {T}, sacrifiez la Pierre de l'esprit : Piochez une carte.

  • Brimades image

    Brimades

    Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez, engagées, les cartes choisies sur le champ de bataille.

  • Retour au pays image

    Retour au pays

    Exilez une créature ciblée. Son contrôleur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.

  • Fenaison de l'autel image

    Fenaison de l'autel

    En tant que coût supplémentaire pour lancer la Fenaison de l'autel, sacrifiez une créature.Piochez deux cartes.

  • Rendre à la poussière image

    Rendre à la poussière

    Exilez une cible, artefact ou enchantement. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, vous pouvez exiler jusqu'à une autre cible, artefact ou enchantement.

  • Cerf bruni image

    Cerf bruni

    {3}, sacrifiez le Cerf bruni : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.

  • Assassin de la Forteresse image

    Assassin de la Forteresse

    {T}, sacrifiez une créature : Détruisez la créature non-noire ciblée.

  • Messe noire image

    Messe noire

    Add {B}{B}{B}.

  • Désenchantement image

    Désenchantement

    Destroy target artifact or enchantment.

  • Ouvrez les tombes ! image

    Ouvrez les tombes !

    À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

  • La Massacreuse image

    La Massacreuse

    Menace Quand La Massacreuse arrive sur le champ de bataille, chaque autre créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature meurt ce tour-ci, chaque créature autre que La Massacreuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

  • Chevalier cadavérique image

    Chevalier cadavérique

    À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie.

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    Syr Konrad, le Sinistre

    À chaque fois qu'une autre créature meurt, ou qu'une carte de créature est mise dans un cimetière depuis autre part que le champ de bataille, ou qu'une carte de créature quitte votre cimetière, Syr Konrad, le Sinistre inflige 1 blessure à chaque adversaire. {1}{B} : Chaque joueur meule une carte. (Il met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)

  • Tymaret appelle les morts image

    Tymaret appelle les morts

    (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou d'enchantement depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. III — Vous gagnez X points de vie et regard X, X étant le nombre de zombies que vous contrôlez.

  • Tritonne des fondrières image

    Tritonne des fondrières

    Contact mortel Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, meulez deux cartes et vous gagnez 2 points de vie. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

  • Lurrus de la Tanière des rêves image

    Lurrus de la Tanière des rêves

    Compagnon — Chaque carte de permanent de votre deck de départ a un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.) Lien de vie Pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort de permanent avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2 depuis votre cimetière.

  • Rites du village image

    Rites du village

    En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Piochez deux cartes.

  • Armix, rudoyeur de filigrane image

    Armix, rudoyeur de filigrane

    À chaque fois qu'Armix, rudoyeur de filigrane attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre d'artefacts que vous contrôlez plus le nombre de cartes d'artefact dans votre cimetière. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.)

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    Egon, Dieu de la Mort

    Deathtouch Au début de votre entretien, exilez deux cartes de votre cimetière. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez Egon et piochez une carte. Au début de votre entretien, mettez une carte de dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. {2}{B}, {T}, Exilez une carte de créature de votre cimetière : Piochez une carte.

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    Commandement de Plumargent

    Choisissez deux — • Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2. • Un joueur ciblé pioche une carte et perd 1 point de vie. • Un adversaire ciblé sacrifie une créature.

  • Sonder l'interdit image

    Sonder l'interdit

    En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier au moins une créature. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

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    Losheel, érudite en mécanique

    Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux créatures-artefacts attaquantes que vous contrôlez. À chaque fois qu'au moins une créature-artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

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    Félisa, croc de Plumargent

    Vol Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si elle avait des marqueurs sur elle, créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés, X étant le nombre de marqueurs qu'elle avait sur elle.

cartes du Main Deck Greasefang, Okiba Boss

Stratégie

Le deck commandant "Greasefang, Okiba Boss" tourne autour d'un thème tribal de Rat Colony puisque vous avez inclus Rat Colony dans la liste des cartes. L'objectif du deck pourrait être d'inonder le plateau avec plusieurs créatures Rat Colony pour submerger vos adversaires. Greasefang, Okiba Boss, étant votre commandant, sert de puissant facilitateur pour cette stratégie en fournissant un soutien et en renforçant vos Rats. L'inclusion de cartes comme Mukotai Soulripper, Losheel, Clockwork Scholar et Oriq Loremage suggère un potentiel accent mis sur le contrôle du plateau et la perturbation des stratégies de vos adversaires. De plus, des cartes comme Peacewalker Colossus et Surgehacker Mech peuvent apporter une utilité et une polyvalence supplémentaires à votre deck. Quelques forces clés de ce deck peuvent inclure : 1. Un plan de jeu direct avec la stratégie d'essaim Rat Colony. 2. Potentiel pour des débuts explosifs en jouant plusieurs Rat Colonies tôt dans le jeu. 3. Quelques éléments de contrôle pour gérer les menaces des adversaires. Cependant, il y a aussi quelques faiblesses à considérer : 1. La dépendance aux créatures Rat Colony peut rendre le deck vulnérable aux retournements de situation ou aux sorts de suppression en masse. 2. Le manque d'options suffisantes de pioche de cartes et de rampes pourrait entraîner une épuisement rapide des ressources. 3. Interaction limitée pour faire face à des menaces spécifiques ou à des combinaisons que les adversaires pourraient déployer. Pour améliorer le deck, vous voudrez peut-être envisager d'ajouter plus de sorts de pioche de cartes, de cartes de rampes et des suppressions ciblées pour améliorer sa performance et sa polyvalence globales. Il pourrait également être bénéfique d'inclure une certaine protection pour vos créatures Rat Colony afin de garantir qu'elles restent sur le champ de bataille et continuent de mettre efficacement la pression sur vos adversaires.

jeu d'échantillons avec Greasefang, Okiba Boss

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Ressources

pont élevé

  1. Balthor the Defiled

    +19 deck (+20 %)

  2. Atraxa, Praetors' Voice

    +19 deck (+20 %)

  3. Virtus the Veiled

    +18 deck (+19 %)

  4. Lathril, Blade of the Elves

    +16 deck (+17 %)

  5. Ulalek, Fused Atrocity

    +10 deck (+11 %)

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