Introdução
O Magic: the Gathering possui 5 cores principais: preta (pântano); azul (ilha); branca (planície); verde (floresta); e vermelho (montanha). Cada cor tem muito significado por trás e suas combinações também.
A Wizards of the Coast, dona do jogo Magic, não pode simplesmente imprimir cartas sem respeitar o que chamamos Color Pie: as regras que ditam o significado de cada cor. Além disso, ela também não pode imprimir cartas de combinações de cores de forma aleatória, e isso tem motivos ligados à lore do jogo.
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Neste artigo entenderemos: o significado de cada cor; quais coleções permitiram cartas de combinações diferentes; e quais são os nomes dessas combinações de cor.
Significado de cada cor
Cada cor no Magic tem sua limitação e sua força. No jogo, exemplos de limitação (ou fraqueza) são "não ter como destruir criaturas do oponente", um efeito difícil de ver na cor verde, ou não "interagir com a mão do seu oponente", algo difícil de ver na cor branca. A força pode ser "ter criaturas maiores", algo bem claro para as criaturas da cor verde.
Além de suas limitações e forças, há um significado na história do jogo para cada cor e o que elas representam:
- Cor Branca: Paz, lei, estrutura, abnegação, igualdade
- Cor Azul: Conhecimento, engano, cautela, deliberação, perfeição
- Cor Preta: Poder, interesse próprio, morte, sacrifício, desinibição
- Cor Vermelha: Liberdade, emoção, ação, impulso, destruição
- Cor Verde: Natureza, vida selvagem, conexão, espiritualidade, tradição
Na cor branca, veremos cartas focadas na lei ou estrutura de sociedade, em outras palavras, cartas que focam em dar buffs para um tipo de criatura são bem mais comuns, querendo que você foque na estratégia de por diversas criaturas em campo, tendo como exemplo Field Marshal. A paz também faz parte, por isso temos cartas que exilam outras de campo, sendo a mais famosa Path to Exile.
O conhecimento da cor azul está ligado a sua forma de manipular a mana diferente das outras cores, possibilitando cartas que trabalham com a pilha do jogo como Counterspell. Sua busca por este conhecimento também pode ser resumido em cartas que permitem "comprar" mais cartas, isto é, te trazem mais "conhecimento", como Brainstorm.
O sacrifício da cor preta é possível ver em cartas como Liliana of the Veil que descarta cartas da própria mão de quem a jogou, mas isso permite um poder maior para a carta. O clássico Fatal Push é a remoção mais limpa que a cor preta permite também.
A cor vermelha representa o impulso e a paixão, o que permite habilidades como "Ímpeto", fazendo as criaturas atacarem no momento que são conjuradas como Goblin guide. A vontade de trocar o já conhecido pelo desconhecido também faz parte do vermelho e geralmente isso é traduzido em cartas que descartam da sua mão para comprar cartas novas, como Cathartic Reunion.
Por último, a cor verde representa a tradição e natureza, com as melhores destruições de artefato ou encantamento, isto é, daquilo que é fabricado por seres humanos, como Naturalize. A vida selvagem também resume as maiores criaturas do jogo como Gigantosaurus.
Decks com apenas 1 cor
Quando os decks têm apenas uma cor, fica fácil, geralmente usamos o nome inglês da cor e acrescentamos "Mono" ao início.
Cores | Nome |
---|---|
Vermelho | Mono-Red |
Verde | Mono-Green |
Azul | Mono-Blue |
Branco | Mono-White |
Preto | Mono-Black |
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Algumas pessoas não gostam como "Mono-Black" fica grande e abrevia ainda mais usando a sigla da cor em inglês. Isto é, a cor preta é Black (B), verde é Green (G), branco é White (W), vermelho é Red (R) e azul é blue (U, já que B já foi tomado). Logo, verá pessoas usando Mono-U para representar os decks com apenas a cor azul.
Sem cores
Muitos decks, principalmente aqueles com criaturas Eldrazi, são decks que não possuem cor. Geralmente estes decks costumam ser chamado de "Colorless", sem cor em inglês, e, claro, Incolor não é cor.
Como esses decks costumam ter muito artefatos, algumas pessoas também chamam conforme a cor do frame das cartas antigas de artefato. Abaixo é possível ver um desses frames, eles eram marrons e por isso estes decks eram chamados de "Mono-Brown", ou "MUD" (que significa lama ou barro, em inglês).
Combinações de 2 cores
Na coleção Ravnica vimos cartas poderosíssimas de 2 cores, já que o plano se passa em um lugar em que 10 guildas disputam poder entre si. Cada guilda representa uma combinação de 2 cores no Magic. Simplesmente vingou e quase todo mundo usa o nome da guilda para indicar decks daquela cor. Existem algumas pessoas que gostam de usar as siglas em inglês de cada cor. Assim temos:
Cores | Nome |
---|---|
Branco / Azul | Azorius ou UW |
Azul / Preto | Dimir ou UB |
Vermelho / Preto | Rakdos ou BR |
Vermelho / Verde | Gruul ou RG |
Verde / Branco | Selesnya ou GW |
Branco / Preto | Orzhov ou BW |
Azul / Vermelho | Izzet ou UR |
Verde / Preto | Golgari ou BG |
Vermelho / Branco | Boros ou RW |
Verde / Azul | Simic ou UG |
Combinações de 3 cores
Antigamente, bem antigamente, as pessoas chamavam 3 cores conforme bandeiras: vermelho, branco e azul é a bandeira americana, logo "american" era o nome dessa combinação. Também usávamos (e muitos ainda usam) as siglas de cada cor para indicar a combinação, como BUG representa preto (B), azul (U) e verde (G).
Na coleção Shards of Alara, vimos a aparição dos planos correspondente a 3 cores. Eles vieram pela metade, apenas: Naya, Esper, Jund, Bant e Grixis.
Como só vimos metade das combinações de 3 cores, nem todos usavam esses nomes, apesar que Naya se popularizou bastante.
Logo depois, na coleção de Tarkir, apareceram os planos restantes. A coleção que ficou famosa pelas fetchlands também nos fez mudar como indicamos combinações de 3 cores.
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Essa forma de chamar acabou mudando abruptamente com Tarkir. Os planos de 3 cores trouxeram um nome "fixo e oficial", então acabou caindo no apelo popular:
Então aqui está o nome de todas as combinações de 3 cores
Cores | Nome |
---|---|
Branco / preto / verde | Abzan |
Branco / azul / verde | Bant |
Branco / azul / Black | Esper |
Azul / preto / vermelho | Grixis |
Branco / azul / vermelho | Jeskai |
Preto / vermelho / verde | Jund |
Branco / preto / vermelho | Mardu |
Branco / vermelho / verde | Naya |
Azul / preto / verde | Sultai |
Azul / vermelho / verde | Temur |
Combinações de 4 cores
A coleção Guildpact apresentou as cartas de 4 cores. Estas vieram em forma do tipo de criatura Nefilim:
O nome dessas cartas em inglês é: Yore-Tiller Nephilim, Dune-Brood Nephilim, Witch-Maw Nephilim, Ink-Treader Nephilim, Glint-Eye Nephilim.
Por isso as combinações de 4 cores tiveram os seguintes nomes
Cores | Nome |
---|---|
BRUW (tudo menos verde) | Yore |
BGRW (tudo menos azul) | Dune |
BGUW (tudo menos vermelho) | Witch |
GRUW (tudo menos preto) | Ink |
BGRU (tudo menos branco) | Glint |
Todas as cinco cores
Combinar todas as cinco cores em um baralho normalmente é conhecido simplesmente como "cinco cores" ou suas siglas em inglês que são abreviadas como "WUBRG".
Por serem muitas cores, muitos também chamam de arco-íris (Rainbow em inglês). Por exemplo, alguns decks com Niv-Mizzet Reborn eram chamados de Niv-Mizzet Rainbow por possuírem todas as cores.
Por último, algumas pessoas também usam "5c", isto é, uma abreviação para 5 cores. Então um deck Humans de 5 cores poderia ser chamado 5c Humans.
Conclusões
Podemos reparar que os nomes das combinações de cores do Magic acabaram advindo das tribos da lore ou nome de cartas famosas. Em outras palavras, provavelmente estes nomes mudarão com o tempo.
Recentemente estávamos na coleção Strixhaven que lembra o mundo de Harry Potter. Em Strixhaven as escolas de bruxo disputavam por mais pontos em provas e, similar a Ravnica, as escolas eram representadas por combinações de cores diferentes.
Cores | Nome |
---|---|
Branco / Preto | Silverquill |
Azul / Vermelho | Prismari |
Preto / Verde | Witherbloom |
Branco / Vermelho | LoreHold |
Verde / Azul | Quandrix |
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Um jogador novo de Magic talvez prefira chamar as combinações duais de cores como foi visto em Strixhaven, o que não estaria errado. A língua está em constantes mudanças e este artigo aqui também passará para acompanhar.
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