Magic: the Gathering

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Spoiler Destaque MH3: Necrodominance no Legacy

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Poucas cartas são tão icônicas em Magic quanto Necropotence - a Caveira! Banida em Legacy desde o surgimento do formato, Modern Horizons 3 traz agora a melhor versão modificada desse Encantamento que marcou época. Vamos analisar o potencial de Necrodominance!

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rezensiert von Tabata Marques

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Apresentação

Olá, colegas do Legacy! Hoje vamos falar de uma das cartas que mais aqueceu os fóruns de discussão sobre os spoilers de Modern Horizons 3link outside website: Necrodominance, a versão “corrigida” de uma das cartas mais icônicas de Magic: Necropotence!

Como o encantamento da Caveira de Ice Age nunca foi legal em Legacy, não há uma base de comparação para saber em que nível de poder a nova carta aterrizará no formato, mas vamos dar uma olhada no que ela oferece para os decks que aqui estão.

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A História da Caveira

Não dá pra para falar de Necrodominance sem entrar nos méritos da sua inspiração. Então vamos falar um pouco sobre Necropotence. Lançado em Ice Age, em 1995, esse encantamento surgiu em uma época onde a Internet ainda era incipiente e boa parte do conhecimento a respeito de Magic era difundido por revistas (de papel!). Entre essas, talvez a mais influente na época era a falecida Inquest. E no maior fiasco da sua história, a revista avaliou como 1 de 5 estrelas esse novo encantamento esquisito que fazia você pular a sua fase de compra apenas para adicionar cartas à sua mão no fim do turno ao custo de vida.

Eles não só foram comprovados como errados, mas quando os jogadores entenderam o poder de trocar um recurso abundante (Vida) por um escasso (Cartas), teve nascimento o Necro Summer, um período dominado por decks de Necropotence que eventualmente levou a uma reformulação do formato Standard (chamado Tipo 2 na época) e uma série de restrições e banimentos, até que eventualmente a carta rotacionou do formato. Mas esse não foi o fim da sua história de dominação.

Alguns anos depois, um dos formatos em destaque era o extinto Extended. Em algumas das suas interações, o formato era um festival de combos quebrados atrás de combos quebrados, o que levou o icônico jogador Chris Pikula (cuja imagem ficou imortalizada na carta Meddling Mage) cunhar a frase: “para resolver o problema do formato, é só banir tudo até que Necropotence seja a melhor carta do formato. Aí é só banir Necropotence.” Bem, foi mais ou menos isso que aconteceu, mas não antes dela causar vários estragos no formato. Quando o Legacy foi lançado em 2004, a carta já foi automaticamente inclusa na lista de banidas e praticamente as únicas interações com a carta desde então foi seu uso como carta restrita no Vintage, onde é geralmente usada em decks de combo para preparar um grande turno após encher a sua mão.

O grande Legado que a carta gerou foi para sempre atrelar à identidade da cor Preta a troca de vida por cartas, gerando várias tentativas de lançar versões consertadas da carta, algumas sem sucesso, algumas com sucesso demais. Necrodominance é a mais nova dessas tentativas e a mais parecida com a original que já tivemos.

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A Necro que tem Lá em Casa

Ok, nós já estabelecemos que Necropotence é uma das cartas mais poderosas já impressas no jogo, então vamos dar uma olhada em como Necrodominance se compara a ela.

Primeiro, as semelhanças: ambas são Encantamentos que custam 3 Manas Pretos, pulam a Etapa de Compra e permitem trocar 1 Ponto de Vida por 1 Carta ao final do turno – mas é aqui que começam as diferenças: com a Necro original, você faz os pagamentos de Vida através de uma Habilidade Ativada, 1 ponto de vida por vez. Já com a Necrodominance, ela gera uma Habilidade Desencadeada no início da sua Etapa Final e você paga os Pontos de Vida de uma só vez. Isso significa que caso alguma carta como Stifle anule essa Habilidade, ela anula toda a compra de cartas (mas também anula a perda de vida, já que você não chega a pagar esse custo). Por outro lado, Necrodominance não está sujeita a ser parada por cartas como Pithing Needle ou Disruptor Flute.

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Por falar em encher sua mão com cartas, aqui temos outra diferença: a original Exila e depois coloca as cartas na sua mão, enquanto a nova é uma Compra de cartas. Isso é muito relevante quando uma das principais criaturas do formato pune justamente a Compra de cartas: Orcish Bowmasters.

Além disso, a Necropotence tem uma Habilidade Desencadeada que Exila todas as cartas que você Descartar, já Necrodominance gera uma Habilidade Estática de Substituição que Exila não só cartas Descartadas, mas aquelas fossem ser colocadas no seu cemitério vindas de qualquer lugar (e Tokens também). Ou seja, Habilidades que seriam desencadeadas nessas situações não ocorrem, além de quebrar sequências como Evocar e jogar Reanimate em um Grief.

Finalmente, Necrodominance coloca um limite ao tamanho máximo da sua mão. Isso é muito importante, pois uma jogada comum com a Necro antiga era pagar bem mais Pontos de Vida do que o necessário para encher a sua mão com 7 cartas, para montar uma mão vencedora no turno seguinte e descartar o excedente. Só que é bem mais tranquilo esculpir uma mão com 7 cartas do que com 5, e aqui deve ser o verdadeiro diferencial entre as duas cartas, o que deve definir se teremos uma nova tirana do formato ou se o hype todo não deu em nada.

Ah, já ia me esquecendo: por algum motivo, Necrodominance é Lendária. Em termos práticos, essa diferença é quase irrelevante e não deve fazer qualquer diferença em 99% dos jogos.

Olho por Olho, Cartas por Vida

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Como Necropotence nunca viu a luz do dia no Legacy, é complicado saber onde Necrodominance pode se encaixar no formato.

Se tomarmos por inspiração o Vintage, a carta vê jogo em decks de Storm nesse formato. Houve também um período no Magic Online, quando as edições mais antigas ainda não haviam sido todas lançadas e, portanto, não tínhamos nem Legacy nem Vintage, mas um formato chamado Classic que durante um período permitiu o uso de 4 Necropotence antes dela ser restrita também nesse formato.

Um deck bem-sucedido dessa época usava o Encantamento e várias mágicas com custo alternativo de Exilar outra carta para aproveitar o fato de sua mão muitas cartas antes de você ser obrigado a descartar. As mais úteis, em particular, eram Soul Spike e Spinning Darkness. Isso pode nos dar uma ideia de deck além das propostas aqui.

Vamos ver o que é que a gente pode pensar para o Legacy.

Possíveis Decks com Necrodominance no Legacy

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Acredito que, justamente inspirados pelo Vintage, os primeiros jogadores a tentar fazer Necrodominance funcionar são os de Storm.

Nesses decks, eu vejo o Encantamento cumprindo uma função parecida com a que Galvanic Relay faz, de preparar para o combo no turno seguinte. Diferentemente do Feitiço Vermelho, o Encantamento não faz a necessidade de investir recursos para uma contagem primária de Storm.

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Um deck em ascensão no formato é o Mono Black Scam. Ao contrário das listas com Azul, o deck não tem uma maneira de recuperar o investimento através de uma Atraxa, Grand Unifier reanimada, ou mesmo como atravessar o deck com cantrips. Ou melhor, não tinha! Trazendo memórias dos antigos Necro-Weenie do passado, o Black Scam é um deck com as ferramentas para fazer bom uso da recuperação de cartas oferecidas por Necrodominance.

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Sheoldred, the Apocalypse, em particular, é uma carta que joga particularmente bem com o Encantamento. Outra adição importante de MH3 é a Mágica/Terreno Fell the Profane, que a exemplo de cartas semelhantes cumpre várias funções: é um terreno que não entra virado, serve de combustível para Grief, é uma remoção emergencial se necessária e, uma inovação que eu acho que ela e Necrodominance permitem, serve também para ser Exilada com Chrome Mox, uma carta que exatamente não costuma aparecer no deck devido à sua dificuldade em reabastecer o investimento inicial.

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Outra inspiração do Vintage a usar a Necro original é o deck de Doomsday, como uma maneira de tanto encontrar suas peças como se recuperar de efeitos de descarte. Estamos em um formato Legacy dominado por Grief, um cenário que fez esse arquétipo cair de produção. Uma maneira de recarregar a mão pode ser aquilo que o deck precise para sobressair no formato.

Concluindo

Quando Necrodominance foi oficialmente anunciada, a comunidade Legacy deu um suspiro coletivo, pois a Caveira original é uma carta que habita o inconsciente coletivo dos jogadores do formato.

Imediatamente, posições foram tomadas: “vai quebrar o Legacy”, “não é tão boa assim”, “Orcish Bowmasters vai impedir de ver jogo”. Acho que o que eu mais gostei foi: “a original é melhor” – claro, né meu amigo, até por isso que ela é banida! O fato é que o nível de poder da carta é um dos mais altos a serem revelados até agora na nova expansão e bem difícil de não imaginar que ela venha para causar um alvoroço.

Um abraço necrótico e até a próxima!