Facebook Pixel image Volontà di Kamahl / Kamahl's Will | Magic: the Gathering MTG Carte

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Kamahl's Will image
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- € 0.56 0.51 tix
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Nome Volontà di Kamahl Edit card
Predefinito Kamahl's Will
Tipo Istantaneo
Descrizione Scegli uno. Se controlli un comandante mentre lanci questa magia, puoi scegliere entrambi. • Fino alla fine del turno, un qualsiasi numero di terre bersaglio che controlli diventano creature Elementali 1/1 con cautela, indistruttibile e rapidità. SonVedi altro
Artista Nicholas Gregory
Espansione Promozioni online magiche #86060
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Di Volontà di Kamahl

Volontà di Kamahl, Istantaneo, progettato da Nicholas Gregory rilasciato per la prima volta Oct, 2020 in redazione Commander Legends ed è stato stampato esattamente in 3 forme diverse. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 0.56. È una chiave magnetica 2 combos.

Questa carta, La Volontà di Kamahl, sarebbe utile in un mazzo Commander che si concentra su strategie aggressive o generazione di token, poiché offre opzioni versatili per trasformare terre in creature potenti o infliggere danni a una creatura minacciosa. Anche se può essere un'ottima aggiunta nei mazzi che cercano modi per chiudere rapidamente le partite o affrontare minacce problematiche, altre carte come Craterhoof Behemoth o Avenger of Zendikar potrebbero offrire effetti più impattanti e immediati in determinate situazioni, rendendole potenzialmente scelte migliori a seconda della strategia complessiva e degli obiettivi del mazzo. In generale, La Volontà di Kamahl può essere un'aggiunta solida al mazzo giusto e dovrebbe essere giocata nei mazzi che cercano opzioni flessibili e aggressive.

Rugole

10/11/20

A land that becomes a creature because of the first mode will retain any other supertypes, card types, subtypes, and abilities it had.

10/11/20

If some but not all of the targets become illegal, Kamahl’s Will will resolve but have no effect on illegal targets. If the target of the second mode becomes illegal, no damage will be dealt.

10/11/20

Once you’ve announced that you’re casting a spell, players can’t take any actions until you’ve finished doing so. Notably, opponents can’t try to remove your commander to change how many modes you may choose.

10/11/20

There’s no extra bonus if you control more than one commander.

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