Partire all'Avventura

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-€ 0,190.0 tix
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NomePartire all'Avventura
PredefinitoVenture Forth
TipoStregoneria
DescrizioneEsilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta terra. Metti quella carta sul campo di battaglia e le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Esilia Partire all'Avventura con tre segnalini tempo su di essa. Sospendere 3—Vedi altro
ArtistaGaboleps
EspansioneLeggende di Commander: Battaglia per Baldur’s Gate #639
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Di Partire all'Avventura

Partire all'Avventura, Stregoneria, progettato da Gaboleps rilasciato per la prima volta maggio 2022 in redazione Commander Legends: Battle for Baldur's Gate ed è stato stampato esattamente in 2 forme diverse. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di € 0,19.

Questa carta sarebbe utile per un mazzo ramp o landfall che mira a incrementare rapidamente la propria base di mana e mettere terre in campo di battaglia. Anche se Venture Forth può fornire un rapido rilascio di terra, potrebbe non essere efficiente come altri incantesimi di rampa come Coltivare o Raggi di Kodama, che garantiscono un rilascio di terra senza bisogno di fortuna. Tuttavia, nel mazzo giusto che può sfruttare l'aleatorietà e i contatori temporali, Venture Forth potrebbe essere giocato come un'aggiunta divertente e potenzialmente potente.

Rugole

02/02/2024

Le carte esiliate con sospendere sono esiliate a faccia in su.

02/02/2024

A causa di una recente modifica alle regole di sospendere, non sei più obbligato a lanciare la carta sospesa mentre si risolve la seconda abilità innescata di sospendere. Invece, mentre la seconda abilità innescata si risolve, puoi lanciare la carta. Le restrizioni temporali basate sul tipo della carta vengono ignorate. Se non lanci la carta, rimane esiliata senza segnalini tempo su di essa e non è più sospesa.

02/02/2024

Esiliare una carta con sospendere non significa lanciare quella carta. Questa azione non usa la pila e non può ricevere risposta.

02/02/2024

Se un effetto si riferisce a una "carta sospesa", significa una carta che (1) ha sospendere, (2) è in esilio e (3) ha uno o più segnalini tempo su di essa.

02/02/2024

Se la carta ha {X} nel costo di mana, devi scegliere 0 come valore di X quando la lanci senza pagare il suo costo di mana.

02/02/2024

Se la prima abilità innescata di sospendere (quella che rimuove i segnalini tempo) viene neutralizzata, non viene rimosso alcun segnalino tempo. L'abilità si innescherà nuovamente all'inizio della prossima sottofase di mantenimento del proprietario della carta.

02/02/2024

Se la seconda abilità innescata viene neutralizzata, la carta non può essere lanciata. Rimane esiliata senza segnalini tempo su di essa e non è più sospesa.

02/02/2024

Se la magia richiede dei bersagli, quei bersagli vengono scelti quando la magia viene finalmente lanciata, non quando viene esiliata.

02/02/2024

Se lanci una carta "senza pagare il suo costo di mana", come con sospendere, non puoi scegliere di lanciarla pagando costi alternativi. Puoi, tuttavia, pagare costi addizionali. Se la carta ha dei costi addizionali obbligatori, devi pagarli se vuoi lanciare la carta.

02/02/2024

Sospendere è un'abilità definita da parola chiave che rappresenta tre abilità. La prima è un'abilità statica che ti permette di esiliare la carta dalla tua mano con il numero specificato di segnalini tempo (il numero prima del trattino) su di essa pagando il suo costo di sospendere (indicato dopo il trattino). La seconda è un'abilità innescata che rimuove un segnalino tempo dalla carta sospesa all'inizio di ciascuna delle tue sottofasi di mantenimento. La terza è un'abilità innescata che ti dà la possibilità di lanciare la carta quando viene rimosso l'ultimo segnalino tempo.

02/02/2024

Il valore di mana di una magia lanciata senza pagare il suo costo di mana è determinato dal suo costo di mana, anche se quel costo non è stato pagato.

02/02/2024

Quando viene rimosso l'ultimo segnalino tempo, si innesca la seconda abilità innescata di sospendere (quella che ti permette di lanciare la carta). Non importa perché sia stato rimosso l'ultimo segnalino tempo o quale effetto lo abbia rimosso.

02/02/2024

Puoi esiliare una carta dalla tua mano usando sospendere ogni volta che potresti lanciare quella carta. Considera il suo tipo di carta, qualsiasi effetto che modifichi quando potresti lanciarla (come lampo) e qualsiasi altro effetto che ti impedisca di lanciarla (come quello dell'abilità di Meddling Mage) per determinare se e quando puoi farlo. È irrilevante che tu possa effettivamente completare tutti i passaggi per lanciare la carta. Per esempio, puoi esiliare una carta con sospendere che non ha costo di mana o che richiede un bersaglio anche se in quel momento non sono disponibili bersagli legali.

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Storico dei prezzi
DataPrezzo minimoPrezzo medio Decks
2024-10-280.11 EUR0.36 EUR 0
2024-11-060.12 EUR0.35 EUR 0
2024-11-110.11 EUR0.35 EUR 0
2024-11-180.12 EUR0.36 EUR 0
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2024-12-090.12 EUR0.37 EUR 0
2024-12-190.12 EUR0.37 EUR 0
2024-12-230.12 EUR0.37 EUR 0
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2025-01-010.12 EUR0.37 EUR 0
2025-01-060.12 EUR0.37 EUR 0
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2025-05-190.25 EUR0.43 EUR 0
2025-05-280.35 EUR0.44 EUR 0
2025-06-030.35 EUR0.43 EUR 0
2025-06-100.35 EUR0.42 EUR 0
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Domande frequenti su Partire all'Avventura

Che tipo di carta è Partire all'Avventura?

Partire all'Avventura è Stregoneria carta inserita Magic: the Gathering MTG.

Qual è l'effetto della carta Partire all'Avventura?

Esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta terra. Metti quella carta sul campo di battaglia e le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. Esilia Partire all'Avventura con tre segnalini tempo su di essa. Sospendere 3—{1}{G}

Qual è il prezzo della carta Partire all'Avventura?

Partire all'Avventura attualmente inizia alle € 0,19. Visualizza i prezzi in tempo reale di più venditori nella sezione Dove acquistare sopra.

Qual è il set originale della carta Partire all'Avventura?

Partire all'Avventura è stato rilasciato per la prima volta nel set Commander Legends: Battle for Baldur's Gate, illustrato da Gaboleps.

Qual è la legalità della carta Partire all'Avventura?

La legalità dipende dal formato del torneo: Partire all'Avventura può essere legale in alcuni formati e vietato o limitato in altri. Consulta la ripartizione completa per formato nella sezione Legalità sopra.