Magic: the Gathering

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Standard: Azorius Fliers - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Momo, Friendly Flier e a combinação de cards de Airbending com a mecânica de Warp deram espaço a mais uma variante dos decks de Azorius Tempo, visando burlar custos de mana enquanto mantém um plano de jogo proativo.

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によってレビュー Tabata Marques

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O Azorius Fliers é uma vertente dos decks de Azorius Tempo que surgiram no Standard com o lançamento de Avatar: The Last Airbenderlink outside website. Essa versão busca manter a estratégia de jogadas proativas com efeitos de ETB eficazes, mas a complementa com Momo, Friendly Flier para reduzir custos de mana e com o “combo” entre Airbending com criaturas com Warp, além de utilizar a combinação de Splash Portal e Quantum Riddler, comum nas listas de Izzet Prowess.

A Decklist

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Maindeck

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Precisamos começar essa lista pelo ponto fundamental: tentamos ao máximo burlar o custo dos cards com Warp utilizando efeitos de Blink e Airbending para ter essas criaturas em jogo o mais cedo possível.

Starfield Shepherd possibilita um pequeno toolbox de one-drops. Hoje, o utilizamos para aumentar a consistência em achar Momo, Friendly Flier e Nurturing Pixie, mas também podemos incluir cards como Mockingbird.

Quantum Riddler é uma staple de múltiplos formatos porque transforma qualquer efeito de draw em valor extra, enquanto possui um corpo decente e capaz de vencer jogos por conta própria com um clock eficaz.

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Para burlar os custos, utilizamos Splash Portal como um efeito eficaz de Blink que transforma as criaturas com Warp em um novo objeto quando elas retornam para o jogo, além de permitir reutilizar os ETBs das suas criaturas.

Airbender Ascension funciona como jogada de Tempo para remover um bloqueador por um turno, exila a criatura com Warp para podermos jogá-la no turno seguinte por Magic Symbol 2. Além disso, por termos muitas criaturas, habilitar o segundo efeito do encantamento é uma tarefa fácil, e nos permite reutilizar qualquer ETB todo turno.

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Entre os one-drops, o principal card que temos é Momo, Friendly Flier, que reduz o custo da primeira criatura com Flying que jogamos no turno. Como temos cards com Flash, podemos aproveitar essa habilidade também no turno do oponente.

Nurturing Pixie aproveita os diversos efeitos de ETB da nossa lista por um custo baixo, enquanto um 2/2 com Flying faz o suficiente para manter alguma pressão na mesa.

A cópia de one-of do Mockingbird pode ser encontrada por Starfield Shepherd, garantindo um card que podemos usar para copiar qualquer criatura na mesa.

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Aang, Swift Savior é outra grande novidade de Avatar e que, além de interagir com a mesa e com as mágicas do oponente, também pode exilar uma das nossas criaturas para reutilizar o efeito de ETB delas. Seu lado transformado é uma ferramenta relevante em partidas mais longas.

Aven Interrupter funciona como excelente jogada de Tempo contra mágicas mais gananciosas de mana enquanto avança o nosso clock. Excelente card para devolver para a mão com Nurturing Pixie ou para os efeitos de Airbending.

Kitesail Larcenist lida temporariamente com uma criatura ou artefato na mesa enquanto interage com a redução de custo de Momo, Friendly Flier. Lembre-se de que, ao blinká-lo, ele se torna um novo objeto e, portanto, o card que ele estava “trancando” volta a ter seus tipos e efeitos originais.

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Boomerang Basics tem função dupla. Se devolver um card que controlamos, ganhamos um draw além de reutilizar todos os efeitos de ETB da permanente. Se devolver uma criatura do oponente, é um Tempo play eficaz para manter o ritmo da partida.

Seam Rip é melhor posicionado contra Aggro, mas funciona bem contra Stormchaser’s Talent e outras permanentes baratas do atual Metagame.

Get Lost é uma interação em velocidade instantânea que funciona de maneira quase incondicional contra qualquer ameaça na mesa, abrindo mais espaço para lidar com cards como Kaito, Bane of Nightmares ou Shiko, Paragon of the Way.

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Multiversal Passage e um set de ambos os tipos de terrenos básicos agregam consistência para Floodfarm Verge ser uma dual desvirada eficaz, mas utilizamos também Starting Town para ter mais terrenos capazes de gerar ambas as cores do deck, além de Restless Anchorage como ameaça complementar.

Sideboard

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Spider-Woman, Stunning Savior ajuda a segurar o clock dos decks Aggro enquanto também mantém a pressão na mesa. Podemos trocá-la por Authority of the Consuls se quisermos respeitar mais o Leyline Prowess/Mono Red.

Seam Rip e Get Lost complementam as remoções do maindeck, e também temos uma cópia de Sheltered by Ghosts para os jogos contra Aggro, onde encantar qualquer uma das nossas ameaças desacelera consideravelmente o clock do oponente.

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Disdainful Stroke é uma resposta eficaz nas partidas de Control que também funciona contra Superior Spider-Man e outros payoffs comuns dos decks de Reanimator. Ele também pode ser útil contra Jeskai Artifacts.

Spider-Sense permite reutilizar uma das nossas criaturas enquanto protege outra de remoções, além de lidar com triggers problemáticos durante um turno.

A cópia de Negate complementa nossos counterspells para jogos de Control, enquanto também funciona contra Izzet Prowess, Jeskai Artifacts, Dimir Bounce, e outros arquétipos com muitas mágicas de não-criatura.

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Clarion Conqueror se tornou uma necessidade num Metagame onde diversos arquétipos apostam na combinação de Badgermole Cub com oito mana dorks para explodir em mana. Ele também lida com as listas de Enduring Vitality que apostam na mesma combinação.

Rest in Peace é nossa resposta contra Reanimator, mas também é um side-in possível se quisermos travar Accumulate Wisdom ou Gran-Gran nas listas de Lessons.

Guia de Sideboard

Dimir Midrange

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Simic Aggro

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Jeskai Control

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Izzet Looting

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Reanimator

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Gruul Leyline

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Mono Red Aggro

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Bant Airbending

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Concluindo

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!