| 名前 | Beast Mode |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | チームワーク1(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは合計パワーが1以上になるように、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをタップしてもよい。) 対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。また、この呪文がチームワークを使用して唱えられていたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 |
| アーティスト | Rudy Siswanto |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #713 |
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約 Beast Mode
Beast Mode, インスタント, によって設計された Rudy Siswanto で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
**ビースト モード**は、広範囲にわたる緑のアグロ デッキ、特にトークンやセレズニア スタイルのクリーチャーの群れに最適です。チームワーク 1 は小さなクリーチャーによって簡単に有効になるため、主要なアタッカーを永続的にアップグレードしながらダメージを押し上げることができます。 これは、マナ・ドークや1/1トークンを使ってカーブを切り出し、ボード上の存在感に報いる拡張性のある戦闘トリックを求めるフォーマットで特に魅力的です。 そうは言っても、競争力のあるフォーマットには、より強力なオプションがあります。**巨森の蔓** (プロテクションとポンプ)、**開花防御** (効率的なプロテクション)、**スケールアップ** (巨大なバーストダメージ)、**活力** (特定のビルドでは無料)は一般にポンプ/コンボシェルで優れており、**ランコア**または**大胆さ**はクリーチャーデッキで繰り返し可能なプレッシャーを提供します。 ビーストモードは、シナジーサポートが存在する場合、リミテッド、そしておそらくスタンダードレベルのゴーワイドアグロにおいて堅実となるだろうが、チームワークメカニズムに強力な追加の見返りがない限り、より高出力のフォーマットでプレミアポンプスペルを上回るパフォーマンスを発揮する可能性は低い。





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