| 名前 | Heroic Teamwork |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | チームワーク3(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているパワーの合計が3以上になるように望む数のクリーチャーをタップしてもよい。) 1体か2体のクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。この呪文がチームワークを使用して唱えられていたなら、カードを1枚引く。 |
| アーティスト | Bachzim |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #597 |
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約 Heroic Teamwork
Heroic Teamwork, インスタント, によって設計された Bachzim で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
ヒロイック・チームワークは、複数の小型クリーチャー(白ウィニー、セレズニア・トークン、またはボロスの全体戦略など)を確実に生み出すことができる全体的な白のアグロまたはトークンベースのデッキに最もよく適合します。これは、1/1または2/2がいくつかある場合、合計パワー3以上のクリーチャーをタップするのは簡単であり、キャントリップ条項はコンバットトリックによるカード不利のリスクを相殺するのに役立ちます。 しかし、3マナでは、**勇敢なスタンス** (プロテクションまたは除去の柔軟性)、**ロランの逃走**または**神の意志** (安価なプロテクション)、**ブレイブ・ザ・エレメンツ** (白単アグロでゲームエンドになることが多い)、さらには一時的なブーストではなくボード上の存在感を追加する**ジョイン・ザ・ダンス** スタイルのトークン生成装置などの強力なオプションと比較すると、1 つまたは 2 つのクリーチャーに +2/+1 するのは比較的非効率的です。 歴史的に、3 マナかかる白のコンバット トリックは、競争力のあるプレイを実現するために大きなスイング (**Unbreakable Formation** など) を提供する必要があります。 設計通り、英雄的チームワークはカードを引くことで低リスクになるカジュアルまたはシナジー重視のトークンデッキでプレイ可能かもしれませんが、フォーマットが遅いかチームワークスタイルのシナジーに大きな報酬を与えない限り、本格的な競争プレイは見られそうにありません。





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