| 名前 | Dark Deed |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。 |
| Flavor | 「君はとても上手だね、トゥース。でも私は?私は魔法だよ。」 —ブルズアイ |
| アーティスト | Lixin Yin |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #93 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
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| 名前 | Dark Deed |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。 |
| Flavor | 「君はとても上手だね、トゥース。でも私は?私は魔法だよ。」 —ブルズアイ |
| アーティスト | Lixin Yin |
| 版 | マーベルのスーパーヒーロー #93 |
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Dark Deed, インスタント, によって設計された Lixin Yin で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes.
ダーク・ディードは、戦闘中やバフに反応して小型から中型のクリーチャーを除去する安価な方法として機能するため、黒ベースのミッドレンジまたはコントロール・デッキ、特に効率的でインスタント・スピードの除去がテンポと生存にとって重要であるフォーマットに最適です。 ただし、-4/-4 の **1B** では、**フェイタル プッシュ** (多くの場合 1 マナで、初期の脅威のほとんどを完全に破壊します)、**Go for the Throat** (1B、タフネスに関係なくほとんどのクリーチャーを破壊します)、**Infernal Grasp** (1B、小さなライフ コストであらゆるクリーチャーを破壊します)、フォーマットに応じて **パワー ワード キル** など、より強力で柔軟なオプションが一般的に上回ります。これらはすべて無条件で提供されます。 または、靱性に基づく低減ではなく、より広範な除去。 このため、メタゲームが特に-X/-Xの効果に対して脆弱なクリーチャー(破壊不能のクリーチャーなど)を大きく支持しない限り、ダーク・ディードが競合するプレイはめったに見られないが、それでも通常は**キャスト・ダウン**や拡張性の高い除去呪文のようなより優れた-X/-Xオプションが好まれるだろう。
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