| 名前 | 循環への給餌 |
|---|---|
| パターン | Feed the Cycle |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | この呪文を唱えるための追加コストとして、給餌するか |
| Flavor | ウルシの木の下で眠る ――リスフォークの言い回しで「死」 |
| アーティスト | Donato Giancola |
| 版 | ブルームバロウ #94 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 循環への給餌 |
|---|---|
| パターン | Feed the Cycle |
| タイプ | インスタント |
| 説明 | この呪文を唱えるための追加コストとして、給餌するか |
| Flavor | ウルシの木の下で眠る ――リスフォークの言い回しで「死」 |
| アーティスト | Donato Giancola |
| 版 | ブルームバロウ #94 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
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循環への給餌, インスタント, によって設計された Donato Giancola で最初にリリースされた Jul, 2024 編集中 Bloomburrow. 現在最安値で出品中です ¥ 23.13.
墓地再帰や食物トークンの生成に重点を置いたデッキは、詠唱コストに柔軟性をもたらし、クリーチャーやプレインズウォーカーに除去を提供するため、戦略にフィード・ザ・サイクルを組み込むと恩恵を受けるでしょう。ただし、Murder や Fatal Push など、追加コストなしでより効率的な削除を提供する、より優れたオプションが利用できる可能性があります。フィード・ザ・サイクルは特定のニッチなデッキでは活躍する可能性があるが、ほとんどの競争環境ではより汎用性の高い除去呪文と競合するのは難しいかもしれない。
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