| 名前 | Mind into Matter |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | カードをX枚引く。その後、あなたはあなたの手札からマナ総量がX以下のパーマネント・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。 |
| Flavor | 「心が思い描くもの」とアドリックス学部長が始めた。 「魔法は達成できる」とディーン・ネヴは断言した。 |
| アーティスト | Joe Slucher |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #352 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Mind into Matter |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | カードをX枚引く。その後、あなたはあなたの手札からマナ総量がX以下のパーマネント・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。 |
| Flavor | 「心が思い描くもの」とアドリックス学部長が始めた。 「魔法は達成できる」とディーン・ネヴは断言した。 |
| アーティスト | Joe Slucher |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #352 |
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Mind into Matter, 魔術, によって設計された Joe Slucher で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
**マインド・イントゥ・マター**は、大量のマナを確実に生成でき、そのマナをカード・アドバンテージとボード・プレゼンスの両方に変換したいシミック(GU)ランプやビッグマナバリューのデッキ、特にX呪文、高コストのパーマネント、または場に影響を与える脅威を騙すことを中心に構築されたデッキに最適です。 これはコマンダー (EDH) で最も強く、特にザクサラ、ボロ、またはランプの多い UG シェルのようなコマンダーではスケーリング ドローとフリー展開がゲーム後半で強力になります。 ただし、ソーサリーの速度と多額のマナ投資を必要とする場合、**黙示録**、**ジェネシス ウェーブ**、**極悪の富** (スゥルタイの場合)、さらには純粋なドローに関しては**ブルー サン ゼニス**などのより強力で効率的なオプションと競合しますが、特に**ジェネシス ウェーブ**は、カードを1枚だけ配置するよりもボードに溢れさせることができるため、パーマネントベースのデッキに適していることがよくあります。 競技フォーマットでは遅すぎる可能性がありますが、カジュアルまたは統率者ランプ戦略では、最適ではないもののプレイ可能であり、ビッグマナのシミックデッキにとって堅実ではあるがトップレベルではない見返りとして機能します。
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