| 名前 | テクノドローム |
|---|---|
| パターン | Technodrome |
| タイプ | Artifact creature — construct |
| 説明 | 到達、トランプル
このクリーチャーのパワーが6以上でないかぎり、これでは攻撃もブロックもできない。
|
| アーティスト | Terry Dodson |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #222 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | テクノドローム |
|---|---|
| パターン | Technodrome |
| タイプ | Artifact creature — construct |
| 説明 | 到達、トランプル
このクリーチャーのパワーが6以上でないかぎり、これでは攻撃もブロックもできない。
|
| アーティスト | Terry Dodson |
| 版 | ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ #222 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
テクノドローム, Artifact creature — construct, によって設計された Greg Staples で最初にリリースされた Jan, 2026 編集中 Teenage Mutant Ninja Turtles 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
テクノドロームは、+1/+1カウンター中心のアーティファクトデッキ、モジュラービルド(アークバウンドスタイルのシナジーなど)、または使い捨てアーティファクト(宝物、手がかり、食料、サーボ、飛行機械トークン)を生成する犠牲/価値エンジンデッキなど、確実にパワーを伸ばすことができるアーティファクト中心のデッキに最もよく適合します。 パワーが6に達するまで攻撃もブロックもできないため、一貫したカウンターサポート(硬化した鱗、オゾリスの効果)またはアンセムスタイルのブーストが必要で、タップアンドサクリファイスドロー能力を強化するトークンジェネレーターとの組み合わせが最適です。 ただし、パッチワークオートマトン、鋼鉄監督者、ウォーキングバリスタなどの効率的なアーティファクトの脅威や、思考モニターなどのカードアドバンテージエンジンと比較すると、比較的遅く、条件付きです。 戦闘に影響を与える前にセットアップが必要で、タップしてドローする必要があるため、爆発力は制限されます。 その結果、段階的な成長と犠牲の相乗効果を享受するカジュアルまたは統率者のアーティファクト ビルドではプレイ可能になる可能性がありますが、非常に強力なアーティファクト トークン エンジンでサポートされていない限り、競争力のあるプレイを見るのは困難でしょう。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする