| 名前 | Thing Swing |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | この呪文は、あなたがコントロールしている英雄1体を対象とするなら、唱えるためのコストが |
| Flavor | 「戦わずして誰も私を捕まえられない!」 |
| アーティスト | Alex Horley-Orlandelli |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #564 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Thing Swing |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | この呪文は、あなたがコントロールしている英雄1体を対象とするなら、唱えるためのコストが |
| Flavor | 「戦わずして誰も私を捕まえられない!」 |
| アーティスト | Alex Horley-Orlandelli |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #564 |
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Thing Swing, インスタント, によって設計された Alex Horley-Orlandelli で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
**シング スイング**は、緑ベースのアグレッシブ デッキまたはミッドレンジ デッキ、特に**ヒーロー クリーチャーやヒーロー部族シナジー**を中心に構築されたデッキに最適です。なぜなら、あなたがコントロールするヒーローをターゲットにする場合、**{1}{G}**で非常に効率的になるためです。大型クリーチャーを巨大な除去呪文に変えて、そのパワーの *2 倍のダメージを与えることができます。 そのため、パワーを2倍にすることでバフとの相性が非常によくなるため、高さのあるデッキ(パンプ呪文、+1/+1カウンター、装備品、または基本パワーの高いクリーチャー)で最も強力になります。 しかし、ほとんどの競技フォーマットでは一般に、より良いオプションがあります。**ラムスルー**は安価で相手に過剰なダメージを与えることができ、**ブリザード乱闘**(雪デッキの場合)は非常に効率的で、**テイルスワイプ**はインスタントスピードで非常にマナ効率が良く、**ブッシュワック**は柔軟性を提供します。 Thing Swing はトランプルダメージのオーバーフローを与えず、優れているためには強力なボードプレゼンスが必要であるため、広く競争力のある定番というよりは、ヒーローに焦点を当てたカジュアルまたはシナジー主導のデッキにニッチに組み込まれる可能性があります。
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