| 名前 | Titan's Grave |
|---|---|
| タイプ | 土地 |
| 説明 | この土地はタップ状態で戦場に出る。
|
| Flavor | 古代の死の散らばった骸骨から、生命を治癒し延命させる、あるいは静かに生命を終わらせる秘密が生まれます。 |
| アーティスト | Lorenzo Lanfranconi |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #266 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Titan's Grave |
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| タイプ | 土地 |
| 説明 | この土地はタップ状態で戦場に出る。
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| Flavor | 古代の死の散らばった骸骨から、生命を治癒し延命させる、あるいは静かに生命を終わらせる秘密が生まれます。 |
| アーティスト | Lorenzo Lanfranconi |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #266 |
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Titan's Grave, 土地, によって設計された Lorenzo Lanfranconi で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
タイタンの墓は、ミッドレンジ、セルフミル、リアニメーター、せん妄戦略など、墓地の価値を重視する遅い黒緑(ゴルガリ)デッキに最適です。なぜなら、色固定と付随的な監視の両方を提供して墓地をストックしたり、ゲーム後半にスムーズにドローしたりできるからです。 しかし、タップ状態で登場し、その監視能力には4マナ+タップコストがかかるため、**生い茂った墓**、**開花する沼地**、**ラノワールの荒地**、**デスキャップの空き地**のような強力なゴルガリの土地、あるいは**育成する泥炭地**のようなユーティリティランドと比較するとかなり遅い。 **Temple of Malady** でさえ、入場時に即座に占術値を提供します。 その結果、タイタンの墓は一般的に競争力のあるフォーマットでは劣り、低予算構築、より遅いスタンダード環境、または反復可能な墓地設定を重視し、タップ土地を確保できる統率者戦デッキでのみプレイされる可能性が高い。
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, 反応 1
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