| 名前 | Traumatic Critique |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | Traumatic Critiqueは、任意の対象にX点のダメージを与える。カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。 |
| Flavor | 「*アーティスト*は、観客ではなく、自分の芸術のために苦しむべきです!」 ――ガラゼス・プリズマリ |
| アーティスト | Aaron Miller |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #239 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Traumatic Critique |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | Traumatic Critiqueは、任意の対象にX点のダメージを与える。カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。 |
| Flavor | 「*アーティスト*は、観客ではなく、自分の芸術のために苦しむべきです!」 ――ガラゼス・プリズマリ |
| アーティスト | Aaron Miller |
| 版 | ストリクスヘブンの秘密 #239 |
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Traumatic Critique, インスタント, によって設計された Aaron Miller で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven 正確に印刷されました 2 さまざまな形.
**トラウマティック批判**は、特にゲーム後半のマナシンクが貴重なフォーマットにおいて、スケーラブルな除去とカードフィルタリングを必要とするイゼット(青赤)のスペルスリンガーまたはコントロールデッキに最適です。 Xダメージにより、柔軟な除去やフィニッシャーとして機能し、2枚引いて1枚捨てることで墓地のシナジー(フラッシュバック、ジャンプスタート、探査など)をサポートし、ドローをスムーズにします。 ただし、**XUR** では、より強力なオプションと比較すると比較的非効率です。**Expansion // Explosion** は、同様のスケーラブルなバーン アンド ドロー エフェクトを提供しますが、瞬時の速度で追加のユーティリティを提供します。 **Prismari Command** は、低コストで柔軟性とカード選択を提供します。 そして、**Fire // Ice**、**Memory Deluge**、さらには **Lightning Bolt** (古いフォーマットの場合) は、必要な役割に応じてよりマナ効率が良いことがよくあります。 『トラウマティック・クリティック』は戦利品が1回だけで、3色マナにXを必要とするため、競争力のある構築フォーマットには遅すぎる可能性が高いが、厳格な効率性よりも汎用性と呪文の相乗効果が重要視される統率者戦環境やよりカジュアルな環境でプレイされる可能性がある。
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