| 名前 | 傷残す批評 |
|---|---|
| パターン | Traumatic Critique |
| タイプ | Instant |
| 説明 | 1つを対象とする。傷残す批評はそれにX点のダメージを与える。カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。 |
| Flavor | 「芸術家たるもの、骨を折るのは作品のためだ、観客のためではない!」 ――ガラゼス・プリズマリ |
| アーティスト | Aaron Miller |
| 版 | Strixhaven プロモーションの秘密 #239p |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | 傷残す批評 |
|---|---|
| パターン | Traumatic Critique |
| タイプ | Instant |
| 説明 | 1つを対象とする。傷残す批評はそれにX点のダメージを与える。カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。 |
| Flavor | 「芸術家たるもの、骨を折るのは作品のためだ、観客のためではない!」 ――ガラゼス・プリズマリ |
| アーティスト | Aaron Miller |
| 版 | Strixhaven プロモーションの秘密 #239p |
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傷残す批評, Instant, によって設計された Aaron Miller で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven 正確に印刷されました 3 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
**トラウマティック批判**は、特にゲーム後半のマナシンクが貴重なフォーマットにおいて、スケーラブルな除去とカードフィルタリングを必要とするイゼット(青赤)のスペルスリンガーまたはコントロールデッキに最適です。 Xダメージにより、柔軟な除去やフィニッシャーとして機能し、2枚引いて1枚捨てることで墓地のシナジー(フラッシュバック、ジャンプスタート、探査など)をサポートし、ドローをスムーズにします。 ただし、**XUR** では、より強力なオプションと比較すると比較的非効率です。**Expansion // Explosion** は、同様のスケーラブルなバーン アンド ドロー エフェクトを提供しますが、瞬時の速度で追加のユーティリティを提供します。 **Prismari Command** は、低コストで柔軟性とカード選択を提供します。 そして、**Fire // Ice**、**Memory Deluge**、さらには **Lightning Bolt** (古いフォーマットの場合) は、必要な役割に応じてよりマナ効率が良いことがよくあります。 『トラウマティック・クリティック』は戦利品が1回だけで、3色マナにXを必要とするため、競争力のある構築フォーマットには遅すぎる可能性が高いが、厳格な効率性よりも汎用性と呪文の相乗効果が重要視される統率者戦環境やよりカジュアルな環境でプレイされる可能性がある。
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