| 名前 | Vicious Rivalry |
|---|---|
| タイプ | 魔術 |
| 説明 | この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。 マナ総量がX以下のすべてのアーティファクトとクリーチャーを破壊する。 |
| Flavor | 彼らの憎しみはあまりにも強烈だったので、彼らは自分たちがどれほど孤独になるか気づいていませんでした。 結局のところ、彼らにはお互いしかありませんでしたが、それも嫌でした。 |
| アーティスト | Chris Rallis |
| 版 | Strixhaven プロモーションの秘密 #241p |
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約 Vicious Rivalry
Vicious Rivalry, 魔術, によって設計された Chris Rallis で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Secrets of Strixhaven 正確に印刷されました 3 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Commander.
**悪質なライバル**は、リソースとしてライフを快適に支払うことができるゴルガリ (B/G) ミッドレンジまたはコントロール デッキ、特にライフ獲得が強力なデッキ (*例: 黙示録のシェオルドレッド*、*漁る軟泥*、*ミートフックの虐殺*)、または自然に対戦相手に長期戦にプレッシャーを与えるデッキに最適です。 これは、自分自身のより大きな脅威を維持しながら、Xを設定して初期のボードをスイープできるため、地上の低いクリーチャーデッキ、アーティファクト戦略、またはトークンの群れが多いメタで特に魅力的です。 ただし、より広範な答えを得るには、*Toxic Deluge* (より安価で柔軟性が高い)、*Pernicious Deed* (反復可能でスケーラブル)、*Damnation*、または *Maelstrom Pulse* のような非常に効率的なボードワイプと競合します。 ほとんどのフォーマットでは、色の使用量と効率が低いため、*Toxic Deluge* の方が優れています。 結果として、『ヴィシャス・ライバルリー』は統率者戦で、特にライフゲインや貴族のシェルでプレイ可能になる可能性が高いが、メタゲームが小型のアーティファクトやクリーチャー・デッキを強く支持しない限り、モダンやパイオニアで競争力のあるプレイを見るのは難しいだろう。





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