| 名前 | Wall Off |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき |
| Flavor | 「これはスクルロスに戻る最初の船です、皆さん。今日は侵攻はありません。」 |
| アーティスト | Simon Dominic |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #614 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
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| 名前 | Wall Off |
|---|---|
| タイプ | インスタント |
| 説明 | この呪文を唱えるためのコストは、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体につき |
| Flavor | 「これはスクルロスに戻る最初の船です、皆さん。今日は侵攻はありません。」 |
| アーティスト | Simon Dominic |
| 版 | マーベル・スーパーヒーローズ・コマンダー #614 |
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Wall Off, インスタント, によって設計された Simon Dominic で最初にリリースされた Jun, 2026 編集中 Marvel Super Heroes Commander.
**ウォールオフ**は、攻撃的な戦略を遅らせ、ライフを増やし、ゲーム終盤に到達するまでの時間を稼ぎたい、白をベースにしたコントロールまたは防御的な「ピローフォート」デッキに最適です。 多くの場合1〜2マナでキャストでき、効率的なテンポ安定剤となるため、幅広いクリーチャーデッキを備えたメタでは特に合理的です。 ただし、既存のオプションと比較すると、対戦プレイには劣る可能性が高くなります。**前兆の壁** (カードドローと0/4のボディ)、**タイムリーな援軍** (ライフ獲得と複数のブロッカー)、または**日没の狂宴**などのカードは一般に、同等またはより低いコストでより多くの価値を提供し、専用の除去(例: **異界の光の行進**、**武器を置け**)は、脅威に対してよりクリーンに対処できることがよくあります。 コストの削減はクリーチャーの多いデッキに対しては魅力的ですが、その効果は全体的にはかなり影響が少ないため、最適化された競争力のあるデッキではなく、主に低予算の構築、限られたフォーマット、または非常にクリーチャーの密度が高いメタゲームで使用されるでしょう。
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