| 이름 | High Score |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 당신이 조종하는 생물에 +1/+1 카운터가 하나 이상 놓이려 한다면, 그 대신 그 수에 1을 더한 수만큼의 +1/+1 카운터를 그것에 놓는다. 당신의 종료단 시작에, 전장에 있는 생물 중 가장 높은 공격력을 가진 생물을 당신이 조종한다면 카드 한 장을 뽑는다. |
| Flavor | Siege können allerlei Gestalt annehmen. |
| 아티스트 | Fahmi Fauzi |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 영원한 #29 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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에 대한 High Score
High Score, 마법, 에 의해 설계된 Fahmi Fauzi 에 처음 출시 Feb, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal. 게임 보기 1 형식: Commander.
**높은 점수**는 Selesnya 카운터, Simic 카운터 또는 Hardened Scales 스타일 빌드와 같은 녹색 기반 +1/+1 카운터 덱에 가장 적합합니다. 전장에서 가장 큰 생물을 구축하면 보상을 받는 동시에 카운터 시너지 효과가 두 배가 되기 때문입니다. 특히 자연적으로 카운터를 축적하는 생물체(예: Conclave Mentor, Ozolith 시너지 효과, 이전 형식의 Walking Ballista 또는 Riot, Adapt 또는 Modular가 있는 생물체)와 잘 어울립니다. 그러나 **강화된 비늘**(마나 1개, 카운터 증폭 효과는 동일하지만 저렴하고 폭발성이 더 높음), **분지 진화**(커맨더에서 훨씬 더 강력한 카운터를 완전히 두 배로 늘림), **오조리스**(제거를 통해 카운터를 유지함)와의 치열한 경쟁에 직면해 있어 반복 가능한 카드 뽑기 조항을 특별히 원하지 않는 한 일반적으로 더 효율적입니다. 드로우 능력은 가장 큰 생물을 안정적으로 제어할 수 있는 생물 지배형 미드레인지 또는 커맨더 포드에서 강력하지만, 마나가 3이고 자체적으로 즉시 아무 것도 수행하지 않으므로 Modern 또는 Pioneer와 같은 경쟁 형식에서는 너무 느릴 수 있습니다. 보드의 존재와 증분 가치가 속도보다 더 중요한 Commander 또는 느린 표준 환경에서 플레이될 가능성이 가장 높습니다.





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