| 이름 | Mind Roots |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 대상 플레이어는 카드 두 장을 버린다. 이렇게 버려진 카드 중 대지 카드 한 장까지를 당신의 조종하에 탭된 채로 전장에 놓는다. |
| Flavor | 최고의 아이디어는 꿈에서 나옵니다. |
| 아티스트 | Elliot Lang |
| 판 | Strixhaven의 비밀 #203 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
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| 이름 | Mind Roots |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 대상 플레이어는 카드 두 장을 버린다. 이렇게 버려진 카드 중 대지 카드 한 장까지를 당신의 조종하에 탭된 채로 전장에 놓는다. |
| Flavor | 최고의 아이디어는 꿈에서 나옵니다. |
| 아티스트 | Elliot Lang |
| 판 | Strixhaven의 비밀 #203 |
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Mind Roots, 마법, 에 의해 설계된 Elliot Lang 에 처음 출시 Apr, 2026 편집 중 Secrets of Strixhaven.
**Mind Roots(1BG)**는 핸드 디스럽션과 증분 램프를 모두 원하는 **골가리 미드레인지 또는 묘지 가치 데크**에 가장 적합합니다. 특히 땅에 떨어지는 타격과 자원 분쇄가 중요한 느린 스탠다드 또는 파이오니어 환경에서 더욱 그렇습니다. 두 번 버리도록 강요하는 것이 영향력이 있는 컨트롤 또는 콤보 덱에 대해 가장 강력하며, 버려진 땅을 훔쳐서 마나를 늘리거나 수정할 수 있으면 추가 가치를 얻습니다. 그러나 토지는 버려진 카드 중에 있어야 하기 때문에 다소 일관성이 없습니다. 대부분의 경쟁 형식에는 더 강력한 옵션이 있습니다. **Thoughtseize** 및 **Duress**는 더 효율적인 폐기 주문이고, **Liliana of the Veil**은 반복 가능한 폐기 압력을 제공하며 **Collective Brutality**는 유연성을 제공합니다. 램프의 경우 **거울 파괴자의 우화**(가치 생성) 또는 전통적인 녹색 램프 주문과 같은 카드가 더 안정적입니다. 마나와 마법 속도가 3인 Mind Roots는 **플레이 가능하지만 최적은 아님** 선택일 가능성이 높습니다. 저예산 골가리 미드레인지 또는 테마 무덤 덱에서는 괜찮지만, 메타게임에서 폐기와 부수적 램프를 크게 보상하지 않는 한 높은 수준의 경쟁 플레이에는 충분하지 않을 것입니다.
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