| 이름 | Vicious Rivalry |
|---|---|
| 유형 | 마법 |
| 설명 | 이 주문을 발동하는 데 드는 추가 비용으로, 생명 X점을 지불한다. 마나 값이 X 이하인 모든 마법물체와 생물을 파괴한다. |
| Flavor | 그들의 증오심은 너무나 강렬해서 그들은 자신들이 얼마나 외로워질지 깨닫지 못했습니다. 결국 그들에게 남은 것은 서로뿐이었고 그것도 싫었다. |
| 아티스트 | Chris Rallis |
| 판 | Strixhaven 프로모션의 비밀 #241p |
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에 대한 Vicious Rivalry
Vicious Rivalry, 마법, 에 의해 설계된 Chris Rallis 에 처음 출시 Apr, 2026 편집 중 Secrets of Strixhaven 에 정확히 인쇄되었습니다. 3 다른 모양. 게임 보기 1 형식: Commander.
**악랄한 경쟁**은 생명력을 자원으로 편안하게 지불할 수 있는 골가리(B/G) 미드레인지 또는 컨트롤 덱에 가장 적합합니다. 특히 생명력 획득이 강한 덱(예: *Sheoldred, the Apocalypse*, *Scavenging Ooze*, *The Meathook Massacre*)이나 자연스럽게 상대를 더 긴 게임으로 압박하는 덱에 가장 적합합니다. 낮은 수준의 생물 덱, 유물 전략 또는 토큰 떼가 많은 메타에서 특히 매력적입니다. 더 큰 위협을 유지하면서 초기 보드를 휩쓸도록 X를 설정할 수 있기 때문입니다. 그러나 *Toxic Deluge*(더 저렴하고 유연한), *Pernicious Deed*(반복 및 확장 가능), *Damnation* 또는 *Maelstrom Pulse*와 같은 매우 효율적인 보드 삭제와 경쟁하여 더 광범위한 답변을 제공합니다. 대부분의 형식에서 *Toxic Deluge*는 색상 헌신과 효율성이 낮기 때문에 더 나을 것입니다. 결과적으로 Vicious Rivalry는 커맨더(특히 생명력 획득 또는 귀족 포탄)에서 플레이할 수 있을 가능성이 높지만 메타게임이 작은 유물 및 생물 덱을 강력하게 선호하지 않는 한 경쟁적인 Modern 또는 Pioneer 플레이를 보는 데 어려움을 겪을 것입니다.





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