| 이름 | Technodrome |
|---|---|
| 유형 | 유물 생물 — 구조물 |
| 설명 | 대공, 돌진
이 생물은 공격력이 6 이상이 아니면 공격하거나 방어할 수 없다.
|
| 아티스트 | Terry Dodson |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #222 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
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| 이름 | Technodrome |
|---|---|
| 유형 | 유물 생물 — 구조물 |
| 설명 | 대공, 돌진
이 생물은 공격력이 6 이상이 아니면 공격하거나 방어할 수 없다.
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| 아티스트 | Terry Dodson |
| 판 | 십대 돌연변이 닌자 거북이 #222 |
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Technodrome, 유물 생물 — 구조물, 에 의해 설계된 Greg Staples 에 처음 출시 Jan, 2026 편집 중 Teenage Mutant Ninja Turtles 에 정확히 인쇄되었습니다. 2 다른 모양.
Technodrome은 +1/+1 카운터 중심 유물 덱, 모듈식 빌드(예: Arcbound 스타일 시너지 효과) 또는 소모성 유물(보물, 단서, 음식, 서보, Thopter 토큰)을 생성하는 희생/가치 엔진 덱과 같이 안정적으로 위력을 성장시킬 수 있는 유물 중심 덱에 가장 적합합니다. 전력이 6에 도달할 때까지 공격하거나 차단할 수 없기 때문에 일관된 카운터 지원(단단한 비늘, 오조리스 효과) 또는 성가 스타일 부스트가 필요하며 탭 앤 희생 드로우 능력을 촉진하는 토큰 생성기와 잘 어울립니다. 그러나 Patchwork Automaton, Steel Overseer, Walking Ballista 또는 Thought Monitor와 같은 카드 이점 엔진과 같은 효율적인 아티팩트 위협에 비해 상대적으로 느리고 조건부입니다. 전투에 영향을 미치기 전에 설정이 필요하며 탭하여 그림을 그려야 폭발성이 제한됩니다. 결과적으로, 점진적인 성장을 누리고 시너지 효과를 희생하는 캐주얼 또는 커맨더 유물 빌드에서 플레이할 수 있을 가능성이 높지만, 매우 강력한 유물 토큰 엔진의 지원을 받지 않는 한 경쟁적인 플레이를 보는 것은 어려울 것입니다.
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