| 이름 | Traumatic Critique |
|---|---|
| 유형 | 즉각적인 |
| 설명 | 외상적 비평은 원하는 목표 하나에 X점의 피해를 입힌다. 카드 두 장을 뽑은 다음, 카드 한 장을 버린다. |
| Flavor | "*예술가*는 관객이 아닌 자신의 작품으로 인해 고통을 받아야 합니다!" —갈라제스 프리스마리 |
| 아티스트 | Aaron Miller |
| 판 | Strixhaven의 비밀 #239 |
| Wallpaper | |
| 영상 |
계층 목록
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| 이름 | Traumatic Critique |
|---|---|
| 유형 | 즉각적인 |
| 설명 | 외상적 비평은 원하는 목표 하나에 X점의 피해를 입힌다. 카드 두 장을 뽑은 다음, 카드 한 장을 버린다. |
| Flavor | "*예술가*는 관객이 아닌 자신의 작품으로 인해 고통을 받아야 합니다!" —갈라제스 프리스마리 |
| 아티스트 | Aaron Miller |
| 판 | Strixhaven의 비밀 #239 |
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Traumatic Critique, 즉각적인, 에 의해 설계된 Aaron Miller 에 처음 출시 Apr, 2026 편집 중 Secrets of Strixhaven 에 정확히 인쇄되었습니다. 2 다른 모양.
**트라우마적 비평**은 특히 게임 후반에 마나 흡수가 중요한 형식에서 확장 가능한 제거와 카드 필터링을 원하는 Izzet(청적색) 스펠슬링어 또는 컨트롤 덱에 가장 적합합니다. X 피해를 사용하면 유연한 제거 또는 마무리 기능을 수행할 수 있으며, 두 개를 뽑고 한 개를 버리면 묘지 시너지 효과(예: 플래시백, 점프 시작 또는 탐구)를 지원하고 원활한 뽑기를 지원합니다. 그러나 **XUR**에서는 더 강력한 옵션에 비해 상대적으로 비효율적입니다. **확장 // 폭발**은 유사한 확장 가능한 번 앤 드로우 효과를 제공하지만 즉각적인 속도와 추가 유틸리티를 제공합니다. **Prismari Command**는 저렴한 비용으로 유연성과 카드 선택을 제공합니다. **불 // 얼음**, **기억의 홍수** 또는 **번개 화살**(이전 형식)은 필요한 역할에 따라 마나 효율성이 더 높은 경우가 많습니다. Traumatic Critique는 한 번만 약탈하고 3가지 색 마나와 X가 필요하기 때문에 경쟁적인 컨스트럭티드 형식에서는 너무 느릴 수 있지만 엄격한 효율성보다 다용성과 주문 시너지가 더 중요한 커맨더나 좀 더 캐주얼한 환경에서 플레이할 수 있습니다.
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