A habilidade Antecedente presente pela primeira vez em Commander Legends: Battle for Baldur's Gate trouxe mudanças significativas para o formato Commander: pela primeira vez podemos ter encantamentos na zona de comando.
Para este artigo optei em experimentar diferentes Antecedentes em um mesmo comandante, criando baralhos distintos, em graus de poder diversos. Exploraremos mais profundamente a habilidade de Abdel Adrian, Gorion's Ward para utilizar múltiplas vezes habilidades desencadeadas de nossas criaturas gerando grande valor.
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Iniciamos utilizando a identidade de cor de Abdel combinando-o com o antecedente Far Traveler. Alternamos para um Orzhov baseado em Agent of the Iron Throne, tendo acesso preto e o foco é um combo rápido utilizando os comandantes.
Seguimos para uma versão utilizando a cor vermelha em um Boros causando grande danos nos valendo de Street Urchin. Por último, temos uma versão de poder alto, baseada em Candlekeep Sage gerando uma poderosa vantagem em cartas.
Abdel Adrian, o Comandante
Abdel Adrian, Gorion's Ward é o personagem central da trama da famosa série de jogos Baldur's Gate, RPG eletrônico ambientado no cenário de campanha de Dungeons & Dragons: Forgotten Realms. Preservando a experiência daqueles que ainda irão jogar a trilogia evitaremos entrar nos detalhes da trama, contudo basta clicar na seção abaixo, que temos uma apresentação do personagem e de seus feitos:
Abdel Adrian foi um aventureiro que viajou extensivamente pelo oeste de Faerûn, salvando-a diversas vezes da ruína. Como uma das progênies mortais do deus morto Bhaal, ele viveu por mais de cem anos dos quais passou a maior parte de sua longa vida na cidade de Baldur's Gate. Durante sua carreira foi soldado e general do Punho Flamejante, bem como um amado estadista do Conselho dos Quatro.
A presença de Abdel Adrian, Gorion's Ward na coleção Commander Legends: Battle for Baldur's Gate trouxe grandes expectativas, e estas foram atendidas com uma carta de altíssimo nível, permitindo combos estonteantes, jogadas e interações épicas.
Um dos destaques deste card é a habilidade de Antecedente (Você pode ter um Antecedente como segundo comandante). Antecedentes são um ciclo encantamentos que simulam afiliações e elos do passado de um herói em Dungeons & Dragons. Esta mecânica gerou grandes mudanças para o Commander, uma vez que de forma semelhante aos Parceiros, permite acesso a uma cor adicional e garante poderosas habilidades extras ao comandante principal.
A carta Abdel Adrian, Gorion's Ward possui um conjunto de habilidades versáteis, abrangendo um grande número de arquétipos diferentes, expandindo as possibilidades ao interagir com os Antecedentes.
Sua habilidade primária exila qualquer número de permanentes não-terrenos que você controla até que ele saia do campo de batalha. Esta habilidade o torna excepcional permitindo gerar um número imenso de recursos na forma de mana, cartas, fichas, etc.
Podemos dizer que Abdel é uma versão melhorada de Worldgorger Dragon, sendo sua principal vantagem possuir um efeito opcional e seletivo, ou seja, permite que desencadeemos quando necessário e visando alvos específicos, impedindo os desagradáveis empates e derrotas ocasionados por respostas pontuais tão comuns ao combo de WGD.
Sua habilidade secundaria cria um número de fichas de soldado igual ao número de permanentes exiladas, mantendo o estado do campo de batalha e criando recursos importantes em estratégias baseadas em sacrifícios. Pode também ser muito eficiente em baralhos de fichas, para explorar esta característica, caso prefira uma abordagem mais ortodoxa baseada em Antífonas, recomento fortemente o uso de Inspiring Leader.
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Estratégia
Sua grande versatilidade vem dos antecedentes combinado — atualmente contamos com 30 antecedentes diferentes no jogo, distribuídos igualmente entre as 5 cores. Observando dados estatísticos sabemos os mais amplamente utilizados em cada uma das cores: Far Traveler, Candlekeep Sage, Agent of the Iron Throne, Street Urchin e Master Chef, sabendo que Candlekeep Sage é o favoritos dos jogadores, devido a sua capacidade de interação e disponibilidade abundante de efeitos flickering no .
Candlekeep Sage é um motor de compra muito forte garantindo rápida reposição de cartas em baralhos de controle, a especialidade dos Azorius. Podendo também ser utilizado em vertentes mais agressivas, onde não permite que o fôlego do baralho acabe, mostrando-se extremamente relevante.
Agent of the Iron Throne é um finalizador eficiente na zona de comando, tomando rapidamente o lugar de Cultist of the Absolute nas construções baseadas em combo e aristocratas, embora Agent of the Iron Throne tenha um custo de mana convertido mais alto, é relevante fora de combate.
Far Traveler é uma máquina de valor, sendo um substituto à altura de Teleportation Circle e Conjurer's Closet com a imensa vantagem de estar disponível na zona de comando. Suas utilizações são obvias, indo desde desencadear habilidades até servir como (pseudo) vigilância para alguma criatura importante.
Street Urchin é um motor de sacrifício e uma condição de vitória na zona de comando, interagindo com criaturas e artefatos. O uso de fichas diversas (tesouro, pista, sangue) pode render combinações devastadoras. Utilizando as fichas criadas pelo comandante para causar grandes danos em rápida sucessão, um clássico Boros Burn.
Neste artigo não trataremos de Master Chef, contudo vale ressaltar que é uma estratégia viável e divertida tendo Emiel the Blessed, Lathiel, the Bounteous Dawn, Good-Fortune Unicorn e outros amplificadores de marcadores como destaques.
Pacotes
Os baralhos deste artigo partem todos de uma base comum baseada nas sinergias com Abdel Adrian, Gorion's Ward. O uso de permanentes, em especial aquelas que possuem efeitos ETB (Enters the Battlefield) são prioritários. Alguns pacotes são parte fundamental de decks construídos no formato. São esses:
— Compras ou vantagem em cartas;
— Remoções ou interações com os oponentes;
— Aceleradores;
— Sinergias específicas com os comandantes.
A seleção de cartas para os baralhos principais pondera sobre alguns aspectos relacionados ao acesso a novos jogadores, sendo raridade das cartas, disponibilidade e valor monetário, os critérios adotados. Preferenciamos cartas em sua maior parte comuns, lançadas em coleções recentes, reimpressas e disponíveis no maior número de lojas. Assim a ausência de cartas poderosas como Ashnod's Altar, Lotus Petal, Mystic Remora, Rhystic Study...
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Compra de Cartas
Vantagem em cartas por muito tempo foi um tema pouco explorado na cor branca. Em outros tempos vimos muitas formas compensatórias que dependiam dos oponentes para realizar compras, contudo, aos poucos foram surgindo novas permanentes e mágicas que concediam uma carta ao entrar em jogo, e estas são a nossa melhor e mais forte forma de realizar compras com nosso comandante.
Cartas como Hobble, Inspiring Overseer, Militia Bugler, pequenos truques ao serem repetidos várias vezes são capazes de gerar imenso valor.
Nosso comandante é o motor de compras que precisa de nossas permanentes como combustível, logo recursões são parte importante de nossa estratégia. Uma vez que optamos também por permanentes, não precisamos guardar sua utilização somente para momentos chave, dado que iremos reutilizar suas capacidades.
Angelic Renewal pode ser utilizada para gerar grande vantagem com Abdel Adrian, Gorion's Ward reanimando-o do cemitério em seguida. Esta vertente, embora gere muito valor é em velocidade de feitiço, ou seja, deve ser realizada no seu próprio turno, exigindo um número maior de mana disponível.
Aceleradores
Nossos aceleradores são divididos entre mana rocks, sejam elas rápidas ou com efeitos ativados, e tutores de terrenos.
Alguns terrenos como Terramorphic Expanse são especialmente bons quando podemos recuperá-los o cemitério, sendo uma peça de ramp importante. A força do baralho é formada por suas pequenas sinergias, então aproveite ao máximo cada uma delas.
Remoções
Dentre as remoções, temos um excelente pacote, uma vez que a cor branca nos permite lidar com quaisquer ameaças de forma eficiente.
Os encantamentos serão movidos ao longo do jogo, muitas vezes, afinal uma criatura pode ser uma grande ameaça nos turnos iniciais e ser irrelevante no final do jogo.
Algumas cartas, como Icatian Javelineers, podem ser reiniciadas e gerar um grande incomodo aos oponentes ao longo da partida. Serrated Arrows mostrou um bom rendimento, removendo criaturas indestrutíveis, embora outras cartas como Triskelion possam ser uma alternativa.
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Flicker
Tendo sua estreia em Urza's Destiny, a mecânica de Flickering veio ao jogo como alternativa simplificada a phasing, na qual foi inspirada.
Flicker, ou Blink como é conhecida por alguns, é uma das melhores formas de interação deste baralho, protegendo nossas criaturas de remoções e ativando seus efeitos. Um truque de combate que permite uma defesa contra Board Sweepers é exilar nosso comandante resguardando qualquer quantidade de permanentes.
Far Traveler
A utilização de Far Traveler concede a nosso comandante a habilidade de extrair valor extra de nossas criaturas, similar aos já conhecidos Teleportation Circle ou Conjurer's Closet. Sendo uma poderosa maneira de garantir o Flickering para Abdel Adrian, Gorion's Ward todos os turnos de maneira consistente.
Temos como grande destaque Stonehorn Dignitary, que garante um controle eficiente contra baralhos mais velozes. Ivory Giant age de forma semelhante, virando todas as criaturas não brancas.
Nossa principal forma de vitória está em alcançar uma massa crítica de fichas, todavia Ninth Bridge Patrol e seus semelhantes são bombas capazes de finalizar o jogo rapidamente.
Linha de Combo
Dentre as opções basilares já contamos com uma linha de vitória, sendo ela sinérgica e parte das opções apresentadas sem a necessidade de um conjunto de cartas não funcional fora combo.
O Biblioplex Assistant nos permite ter uma Archaeomancer em quaisquer identidade de cor, divergindo apenas ao devolver a carta de mágica instantânea ou feitiço para o topo do baralho. Nosso objetivo é recuperar uma mágica de flicker e jogar esta mágica inúmeras vezes, criando um loop.
Neste exemplo no campo de batalha temos Arcane Signet, Spirited Companion, Biblioplex Assistant.
1. Conjuramos Abdel Adrian, Gorion's Ward exilando Arcane Signet, Spirited Companion e Biblioplex Assistant, criando 3 fichas.
2. Conjuramos Cloudshift tendo Abdel Adrian, Gorion's Ward como alvo, retornando do exílio Arcane Signet, Spirited Companion, Biblioplex Assistant.
3. Ativamos a habilidade de Arcane Signet para gerar uma mana branca, devolvemos Cloudshift ao topo do baralho, e o compramos do topo.
4.Abdel Adrian, Gorion's Ward retorna ao campo de batalha exilando Arcane Signet, Spirited Companion, Biblioplex Assistant, criando 3 fichas. Repetindo indefinidamente.
Nesta linha utilizamos Oblivion Ring e Journey to Nowhere para criar um loop que cria soldados infinitos. Importante ressaltar que esta linha não tem interações com cemitério, evitando remoções ou travas especificas, além de desencadear de maneira ilimitada os gatilhos de ETB das criaturas no campo de batalha.
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Precisamos que Oblivion Ring esteja exilado por Abdel Adrian, Gorion's Ward.
Conjuramos Journey to Nowhere, alvejamos Abdel com o ETB e exilamos Abdel. Oblivion Ring entrará novamente em jogo, exilando tendo Journey to Nowhere como alvo. Assim que Journey to Nowhere for exilado por Oblivion Ring, Abdel retorna, exilando o Oblivion Ring. Podemos encerrar este combo a qualquer momento ao mudar o alvo de um dos encantamentos.
Mono White Upgrades
Nessa versão aprimorada temos ETBs poderosos como Angel of Serenity e Luminate Primordial, capazes de causar grandes impactos ao serem jogados e removendo permanentes importantes de nossos oponentes. Uma forte recursão recuperando recursos em grande quantidade, criando grandes quantidades de mana.
Aqui temos a possibilidade de combos com Sun Titan, Fiend Hunter, Angelic Renewal, Karmic Guide, Gift of Immortality, Ashnod's Altar. Podemos pesquisar mais sobre essas interações com detalhes na página de combos.
Agent of the Iron Throne
Adicionamos a nossa base cartas para contemplar as linhas de combo mais famigeradas de Abdel Adrian, as linhas de Agent of the Iron Throne.
Linhas de combo rápidas e eficientes para finalizar o jogo, baseadas em cemitério e sendo um prato cheio para os fãs de Reanimator. As peças de combo possuem grande valor individual e podemos utilizar seus efeitos sem nos prender às fórmulas, sabendo que o baralho apresenta o comportamento de um Midrange.
Alguns pacotes foram reforçados adicionando maior recursão para os encantamentos, parte fundamental da estratégia.
Uma alternativa que adiciona redundância ao combo de Oblivion Ring é Faceless Butcher, que pode substituir Journey to Nowhere.
Aqui contamos com alguns recursos de compras adicionais. O uso de tutores para auras também foi explorado para acelerar o desenvolvimento do jogo.
Linha de combo
Outra maneira de desencadear Abdel Adrian, Gorion's Ward consiste num sacrifício recorrente seguido de uma reanimação.
Para isso utilizamos uma recursão de encantamento, um motor de sacrifício, e um reanimator em forma de aura. Sendo assim, Kaya's Ghostform , Auramancer e Viscera Seer poderiam formar a equação junto de uma pedra de mana.
Exemplo
— Coloque Abdel Adrian, Gorion's Ward em jogo, exilando com seu efeito Auramante e uma ou mais pedras de mana.
— Encante Abdel Adrian, Gorion's Ward com Kaya's Ghostform.
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— Ative o efeito de Viscera Seer, sacrifique Abdel Adrian, Gorion's Ward para pagar seu custo.
— Ative o efeito da Aura e o efeito de Abdel Adrian, Gorion's Ward para retornar Auramancer e as mana rocks.
— Utilize o efeito de Auramancer para devolver a aura para a mão e adicione mana a sua reserva virando as mana rocks. Abdel exila novamente Auramancer e as fontes de mana.
— Encante novamente Abdel Adrian, Gorion's Ward, repita novamente todos os passos.
Orzhov Upgrades
Aqui nesta evolução utilizamos a variação do combo de Worldgorger Dragon utilizando Abdel Adrian, Gorion's Ward, combinado com Animate Dead e suas semelhantes.
Seguimos alternativamente para linhas com Leonin Relic-Warder. Podemos ver os combos contidos nesta lista na ferramenta de decks.
Formatos Alternativos
Pauper Commander
A estratégia com Street Urchin é baseada em danos diretos utilizando Impact Tremors e suas variações para reduzir rapidamente os pontos de vida dos oponentes.
Podemos criar sinergias bastante fortes baseadas em Voldaren Epicure e Omen of the Forge podendo ser finalizadores.
Inúmeras linhas de mana infinita são possíveis baseado nas interações de Abdel com criatura capazes de gerar tesouros ou mana vermelha. Ardent Elementalist aprimora as linhas de Biblioplex Assistant, podendo também ser substituído por Revolutionist.
cEDH
Aqui temos poderosas ferramentas de Card Advantage e Combos na zona de comando, além de muitas posturas diferentes e possibilidades com Shorikai, Genesis Engine, Isochron Scepter, Felidar Guardian, Displacer Kitten, Thassa's Oracle, Hullbreaker Horror.
Devido às múltiplas opções pode agir como um Farm altamente interativo, ou seguir de maneira mais escalonada lembrando um Midrange.
Considerações Finais
Os Antecedentes trouxeram grandes possibilidades ao formato sem descaracterizar os comandantes com esta habilidade, as escolhas da equipe de design e desenvolvimento foi acertada ao balancear os custos de mana, fazendo criaturas e encantamentos fortes, mas não quebrados.
Podemos perceber os diferentes graus de poder e complexidade nas cartas da coleção sendo atrativa para jogadores novos e veteranos. A experiência de draft com Commander Legends é rica e incrivelmente divertida, em grande parte por ser uma coleção bem acertada.
Jogar com Abdel Adrian, Gorion's Ward traz uma nostalgia boa tanto da saga Baldur's Gate quanto das partidas de Dungeons & Dragons ao selecionar a história do personagem ao mesmo ponto que definimos o tipo de estratégia que veremos na partida de Magic: the Gathering.
Obrigado pela leitura e bons jogos!
Qualquer dúvida, estou à disposição nos comentários!
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