Magic: the Gathering

Review

Top 5 Comandantes Voltron para o Mesão

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O que é Voltron? E quais os melhores comandantes para isso? Depois de uma análise do arquétipo, trazemos aqui os decks e seu top 5!

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revisado por Tabata Marques

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Sobre o Arquétipo Voltron

Commander é um mundo de possibilidades quase senão infinitas em nosso tão amado Magic: the Gathering. E para valorizar de vez o nome do formato com seu comandante, trazemos aqui o arquétipo que consiste em ser o mais agressivo possível: o Voltron.

De onde vem o nome Voltron?

O nome Voltron veio do desenho animado de 1984, do gênero Super Sentai, onde heróis juntam-se em um robô gigante para derrotar monstros gigantes. Mas o que isso tem a ver com Magic?

Esse desenho mostrava a transformação de 5 robôs gigantes em um só, fazendo com que ele fosse super poderoso e assim ganhando de seus inimigos. Com isso, podemos entender que o arquétipo é baseado em usar seu comandante com diversas cartas que o farão ficar forte, e então derrotar seus oponentes e fazê-los perder com uma das regras do formato: os 21 de dano de combate de comandante.

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Imagem de Voltron 1984. Todos os direitos da obra reservados a World Events Productions
Imagem de Voltron 1984. Todos os direitos da obra reservados a World Events Productions

Quais as Cartas Mais Vistas no Voltron?

As cartas características desse arquétipo costumam ser artefatos que concedem aumento significativo de poder e resistência ou que tem algum efeito de evasão, como Voar, Atropelar ou até mesmo efeitos que impedem a criatura de ser bloqueada. Além de artefatos, instantâneas, feitiços ou encantamentos que tem o mesmo efeito também são muito bem vindos na construção.

Mas além de cartas que potencializam seu general, também é muito importante que você consiga defender-se na mesma proporção que ataca. Afinal, pelo arquétipo depender dos 21 de dano de combate, para os oponentes é fácil lidar com isso: removendo sua principal peça, o comandante. Por isso é importante ter respostas que protejam sua principal condição de vitória.

Escolhendo seu Comandante

A escolha de comandante para o deck também é muito importante, pois o próprio comandante pode apresentar uma ou mais habilidades de evasão, ou até mesmo ter o poder grande, conseguindo assim atingir os 21 de dano de combate em menos tempo. É importante ressaltar que, neste arquétipo, uma dica é: assim que você começa a bater no primeiro oponente, continue até eliminá-lo.

Não é algo obrigatório, mas pensando em como o Commander é jogado (no caso 4 jogadores em uma mesa), distribuir o dano entre os seus oponentes pode acabar não sendo tão interessante se considerar o decorrer do jogo.

Exemplo: o oponente 1 tem 13 de dano tomado do seu comandante, o oponente 2 tem 7 de dano tomado e o oponente 3 tem 4 de dano tomado. Somados, esses danos já tirariam um oponente da mesa. Mas como dito anteriormente, é somente uma dica para este arquétipo.

Importante também ressaltar que, desde que construído para essa linha, muitos decks podem ser Voltron. Os 5 escolhidos que serão apresentados são comandantes que tem ou já tiveram certo destaque dentro do arquétipo. Posteriormente também alguns comandantes aparecerão na menção honrosa, mas lembre-se: caso construído para tal, quase qualquer comandante pode brilhar como Voltron!

Sabemos agora de como o arquétipo funciona, sua origem e que tipo de cartas são funcionais em um deck do tipo, vamos aos 5 comandantes Voltron que chamam atenção na mesa.

Top 5 Comandantes Voltron

5 - Balan, Wandering Knight

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Começando nossa classificação, em quinto lugar temos Balan, Wandering Knight! Essa criatura já conta com Iniciativa, que evolui para Golpe Duplo enquanto tem 2 ou mais equipamentos anexados nela. Seu ponto mais importante é sua habilidade ativada, que por 2 mana faz que todos os equipamentos que você controla sejam anexados em Balan.

Isso é um adianto tremendo, levando em conta que ao pagar mana para anexar equipamentos ao seu comandante faz com que seu jogo fique mais lento.

Porém, Balan consegue burlar esses custos, e pela habilidade não tem nenhum tipo de restrição, isso pode ser feito a qualquer momento. Por conta disso, é interessante distribuir equipamentos entre criaturas enquanto o comandante não entra, para depois então equipar tudo de uma vez e bater de uma vez só com seu general.

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O deck listado acima tem ótimos equipamentos como Colossus Hammer, Hammer of Nazahn e até mesmo Grafted Exoskeleton, que possibilita uma eliminação mais rápida de seus oponentes. Outros destaques são as cartas de suporte, como Sigarda's Aid e Puresteel Paladin, que evitam o custo de equipar.

E como mencionado também, as cartas de defesa também aqui presentes são Aura of Silence, God-Pharaoh's Statue e até mesmo Angel's Grace para segurar um último suspiro.

Por seu custo e por ser somente de uma cor, o quinto lugar fica para Balan, Wandering Knight.

4 - Shu Yun, the Silent Tempest

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Em quarto lugar temos o monge de um soco só, Shu Yun, the Silent Tempest. Esse comandante consta com uma linha um pouco diferente da última mostrada: aqui temos menos equipamentos, e trabalhamos com instantâneas e feitiços de custo baixo que dão evasão ou fortalecem o general, desencadeando assim sua habilidade de Destreza, e também dando aba para sua segunda habilidade, em que ele pode dar Golpe Duplo para alguma criatura, que no caso, é ele mesmo.

Contamos com diversas cartas de evasão aqui, como Defy Gravity, Slip Through Space, Shadow Rift e Distortion Strike, enquanto também temos cartas de potência, como Titan's Strength, Infuriate, Unleash Fury e até mesmo Jeska, Thrice Reborn.

Por ser um deck com mágicas de custo bem baixo, entende-se que é bem rápido, mas não é por isso que deixa de ter seus recursos defensivos. Aqui temos em destaque Mother of Runes, Stave Off, Blacksmith's Skill, Gods Willing dentre outras cartas para proteger seu general.

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Podemos contar também com diversas cartas que compram cartas, afinal, ao usar seus recursos, seu número de cartas na mão diminuirá. Então aqui temos para nos ajudar neste quesito: Archmage Emeritus, Mystic Remora, Rhystic Study e, por mais que não seja uma carta que oferece compra diretamente, podemos mencionar Feather, the Redeemed que retorna as cartas usadas para sua mão conforme a mágica usada resolve.

Um deck rápido que vai direto ao ponto em seu objetivo, nosso monge Shu Yun, the Silent Tempest ocupa o quarto lugar do pódio.

3 - Rafiq of the Many

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Em terceiro lugar, aqui temos um dos pioneiros do formato: Rafiq of the Many. Sendo um dos primeiros comandantes Voltron, Rafiq não envelheceu mal como alguns amigos que surgiram junto na época. A decklist que separamos consta com uma linha que usa mais criaturas que oferecem suporte até que o general entre em ação de fato, como os geradores de mana Birds of Paradise, Noble Hierarch e Avacyn's Pilgrim.

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Além deles, também temos criaturas em destaque que fazem a habilidade Exaltado brilhar, ao mesmo tempo que recursivamente te defendem bem, como Stoic Angel e Silent Arbiter. E falando em exaltado, não podemos deixar de mencionar Sublime Archangel e Sovereigns of Lost Alara, que potencializam muito a habilidade. Graças ao Sovereigns of Lost Alara, neste deck temos uma grande variedade de encantamentos do tipo aura.

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Dentre eles, Rancor, Aqueous Form e Spirit Mantle são custos baixos com certo destaque aqui. Além deles, também temos encantamentos que custam mais, porém não nos decepcionam, como Spectra Ward, Mantle of the Ancients e a icônica Eldrazi Conscription.

Os artefatos não ficam de fora: temos algumas cartas que vimos antes, como Colossus Hammer e Hammer of Nazahn. Porém, além deles temos também adições interessantíssimas como Shadowspear, Blackblade Reforged e não fica de fora a famosa Sword of Feast and Famine, extremamente recursiva.

Esse deck tende a ser um pouco mais lento se comparado com o de Shu Yun, the Silent Tempest, mas isso não significa nada em relação ao seu poder: o deck de Rafiq of the Many adquire recursos com o tempo e geralmente encerra a partida no momento que o comandante bate. Este é nosso terceiro lugar no pódio.

2 - Light Paws, Emperor's Voice

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No segundo lugar, temos a ilustre raposa Light Paws, Emperor's Voice. Seu lugar aqui no pódio é dado graças a seu baixo custo de mana, e sua habilidade desencadeada de 2 por 1: quando um encantamento do tipo aura entra em campo, se você conjurou, você procura outro de custo igual ou menor com nome diferente e anexa a comandante. E como é característico do formato somente uma carta de cada, com a exceção de terrenos básicos, essa habilidade brilha no Voltron.

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Como o deck que separamos é voltado para encantamentos aura, temos aqui importantes redutores como Transcendent Envoy, Hero of Iroas e Starfield Mystic. Além deles, também contamos com criaturas que, além de interagirem com encantamentos, oferecem compra de cartas, como Mesa Enchantress, Kor Spiritdancer e Sram, Senior Edificer.

E por último, mas não menos importante, temos as criaturas que são destaque neste deck pelos seus efeitos, que são Umbra Mystic, Archon of Sun's Grace e Defiler of Faith.

O deck pode ser chamado de caixa de ferramentas, uma vez que tem muito recurso situacional, que é escolhido conforme a situação que enfrenta, como, por exemplo, Shield of Duty and Reason e Mask of Law and Grace. Mas caso queira ser específico, temos a dispor também Flickering Ward. Além dessas auras defensivas, podemos contar também com Shielded by Faith, Flickerform, Gift of Immortality e até mesmo o equipamento Robe of Stars.

E quem disse que, só por ter esse tanto e mais um pouco de medida defensiva, não temos medidas ofensivas? Afinal, o deck é Voltron! Então para nossa raposa assustar os oponentes, Ethereal Armor. All That Glitters, Spirit Mantle, Armored Ascension e Battle Mastery são ótimas opções.

Graças a tudo isso e mais um pouco, Light Paws, Emperor's Voice tem seu lugar ocupado em segundo lugar aqui em nosso ranking.

1 - Rograkh, Son of Rohgahh & Ardenn, Intrepid Archaeologist

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E em nosso primeiro lugar, temos não só um, mas dois comandantes dividindo o pódio: Rograkh, Son of Rohgahh e Ardenn, Intrepid Archaeologist. Mais rápido do que uma Light Paws, Emperor's Voice no turno 2, é um comandante no turno 1 custando 0. Dos decks apresentados, um dos mais agressivos com certeza é esse.

Um dos comandantes custar 0 possibilita isso, fora a habilidade do outro, que anexa todos seus equipamentos em uma única criatura, e possivelmente vai ser o Kobold Guerreiro com Iniciativa, Ameaçar e Atropelar.

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O primeiro lugar é mais que merecido por essa dupla. A linha desse Voltron é de artefatos do tipo equipamento, graças à habilidade do comandante Kor Batedor. Temos aqui em destaque diversas criaturas que interagem com equipamentos, como Bruenor Battlehammer, Koll, the Forgemaster, Kor Blademaster, Reyav, Master Smith e Stone Haven Outfitter.

Também temos criaturas que oferecem um ótimo suporte, como Champion of the Flame, Kediss, Emberclaw Familiar, Relic Seeker, o já mencionado Sram, Senior Edificer, Kemba, Kha Regent e Valduk, Keeper of the Flame.

Como um dos comandantes já tem evasão o suficiente, podemos focar aqui em artefatos que o deixem bem forte, como o famoso do Voltron Colossus Hammer, Golem-Skin Gauntlets, Blackblade Reforged, Inquisitor's Flail, Fireshrieker, Two-Handed Axe e até mesmo artefatos menos usados no formato, como Bonesplitter, Greataxe e Ogre's Cleaver.

Não somente com esses recursos ofensivos, o deck também oferece diversos tipos de medidas defensivas: Plate Armor, Cloudsteel Kirin, Dawn Charm, Unbreakable Formation, Boros Charm e uma Sunforger para buscar as instantâneas mencionadas.

E encantamentos, apesar de poucos, são bem escolhidos aqui: Spirit Mantle, Arterial Alchemy, Duelist's Heritage, Flaming Fist, Unquestioned Authority e On Serra's Wings. Todos eles têm uma funcionalidade ótima e funcionam bem, principalmente se jogados na hora certa para garantir a vitória.

Quem já enfrentou um deck desses bem construído sabe o terror que ele causa. Descer o comandante no turno 1, por exemplo, acompanhado de um Sol Ring na famosa "mão divina" e qualquer outro artefato junto, já vai causar uma enorme dor de cabeça para seus oponentes. Essa dupla ocupa o primeiro lugar com maestria, violência e um arsenal vasto.

Menções Honrosas

Como dito anteriormente, é possível fazer uma variedade imensa de comandantes se tornarem Voltron, mesmo não sendo o foco deles.

Mas em questão de causar dano de maneira eficaz, além dos mostrados anteriormente, temos Menções Honrosas que valem a pena de se dar uma olhada.

Menções Honrosas

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Grunn, the Lonely King é bem divertido como comandante.

Kediss, Emberclaw Familiar e Jeska, Thrice Reborn são apresentados aqui também como uma alternativa ao Ardenn, Intrepid Archaeologist em sua dupla com Rograkh, Son of Rohgahh.

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Wilson, Refined Grizzly é outra criatura que faz muita coisa para seu baixo custo, protegendo-se muito bem com sua Salvaguarda 2 e também dando a certeza que vai ser jogada, já que não pode ser anulada.

E por último, mas não menos importante, temos Skithiryx, the Blight Dragon, um comandante famoso pela habilidade Infectar acabar com o jogo rápido para alguns oponentes.

O que será que Phyrexia nos reserva para o futuro do Commander?

Conclusão

Apresentamos aqui a origem, conceito, e ótimos comandantes do arquétipo Voltron! Espero que esse top 5 tenha sido esclarecedor e que dê ideias de novos decks até mesmo com novos comandantes, afinal, nesse formato, a imaginação é o limite!

O que achou desse top 5? Acha que outro alguém merece o pódio de primeiro lugar? Como seria o seu top 5? Algo a acrescentar? Comente sobre!