Magic: the Gathering

Deck Guide

Legacy 8-Cast ou Artifact Blue: deck tech e sideboard guide

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Nesse artigo vamos conhecer um dos decks que surgiram recentemente no Legacy e descobrir que na verdade ele não deixa de ser um velho conhecido.

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revisado por Tabata Marques

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Apresentação

E aí pessoal, tudo bom? Meu nome é Elton Fior, mas podem me chamar de Eltinho e esse é o meu primeiro artigo para a Card Realm de vários que pretendo escrever sobre Legacy.

Para quem ainda não me conhece, sou jogador de Magic desde 1996, fui duas vezes vice-campeão brasileiro (2004 e 2006) e depois de uma aposentadoria temporária em 2012, tenho sido uma figurinha recorrente no circuito Legacy de Brasília desde 2018, sempre carregando o estandarte do Red Prison!

Conhecendo o deck

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Mas chega de apresentações, vamos ao que interessa: Deck Techs! Para esse primeiro artigo eu falarei sobre 8-Cast, um arquétipo que embora seja recente no Legacy, tem suas raízes lá atrás no passado distante, no Affinity original.

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Quando as pessoas pensam em Affinity, automaticamente as pessoas associam o Arcbound Ravager e decks extremamente ofensivos, mas o que pouca gente lembra é que antes de Darksteel codificar para sempre o deck como agressão implacável, ele era um deck control usando Thoughtcast como combustível e Broodstar como finalizador. Troque a barata voadora gigante por uma tartaruga armada com um canhão (Blastoise, é você?) e temos um deck vencedor!

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O 8-Cast (também referido como Artifact Blue e às vezes usando apenas 7 “Casts”) é um arquétipo relativamente recente ao cenário Legacy, solidificado com as inclusões de Kappa Cannoneer, Urza's Saga e Thought Monitor. O nome vem do apelido dado às cartas com Affinity que compram duas cartas, Thoughtcast e Thought Monitor, e para abastecer essas e outras sinergias, utiliza uma quantidade considerável de artefatos, de preferência com o menor custo possível. É também um dos poucos decks azuis do formato que pode se dar ao luxo de abrir mão de Brainstorm e Ponder!

Quando esse deck surgiu, ele pegou o formato despreparado e seu sucesso foi estrondoso, mas agora as coisas foram se adaptando e agora é mais um dos vários arquétipos viáveis no Legacy, capaz de jogadas extremamente explosivas combinadas com elementos de Prison e Control.

Segue uma lista para referência antes de discutirmos como o deck funciona, quais as cartas-chave e o que é substituível:

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Postura de Jogo

A primeira coisa que podemos notar na lista é a grande quantidade de artefatos, já que boa parte das sinergias do deck são baseadas em atingir uma massa crítica: você precisa reduzir os custos de manas dos Casts, precisa improvisar as Tartarugas (Kappa Cannoneer), precisa gerar tópteros com o Sai, precisa engordar aqueles tokens da Saga.

Conseguir utilizar esse quantitativo de artefatos baratos para adiantar uma jogada forte antes que o oponente possa ter a resposta (Tartarugas nos turnos 2 ou 3, por exemplo) costuma ser o caminho mais comum e mais efetivo para a vitória com esse deck. Porém, por ser tão focado nessas interações, que é uma característica comum a decks como Affinity e decks de cemitério (Oops, Dredge, Hogaak, Reanimator) e que os fazem ser muito eficientes nos jogos pré-Sideboard, o torna mais frágil contra oponentes que venham com muitas respostas nos jogos 2 e 3.

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Outro aspecto importante é que, embora não tão focado como outros decks de Prison, o 8-Cast consegue fazer bom uso de Chalice of the Void, possuindo ferramentas o suficiente para encaixar a carta com um marcador no turno 1 – Ancient Tomb, Lotus Petal, Mox Opal + 2 Artefatos de custo 0 (Seat of the Synod funciona nessa conta também), uma jogada absolutamente devastadora contra a grande maioria dos decks do formato.

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Conforme mencionei acima, não usar a onipresente dupla azul de Brainstorm e Ponder faz sentido quando você tem o plano de punir as cartas de custo 1 através da falsa simetria do Chalice. A presença dessas cartas aceleradoras de mana também aumenta o grau de ameaça das Urza's Saga, já que a capacidade de ativar a geração de tokens no turno 2 de uma Saga jogada no 1, aliado ao grande número de artefatos do deck, coloca grande pressão para cima do oponente.

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O deck também conta com algumas cartas versáteis para resolver algumas situações de jogo como Otawara, Soaring City (lembre-se que a habilidade tem custo reduzido por Emry, Lurker of the Loch e Sai, Master Thopterist), Aether Spellbomb e Shadowspear — e essas duas convenientemente podem ser tutoradas pela Urza's Saga.

Mulligan

Quanto aos mulligans, como esse é um deck que pode assumir vários papéis, é preciso avaliar o que sua mão inicial oferece e qual o caminho você vai ter que trilhar.

Na draw, por exemplo, é importante ser mais reativo e ter acesso a Force of Will para não ser vítima de decks explosivos como Storm, Oops ou Red Prison. Já na play, você pode se dar ao luxo de manter mãos mais agressivas que vão resultar em um Blastoise, digo, Kappa Cannoneer no turno 2 ou um Chalice pra 1 no primeiro turno.

Mãos que ficam no meio do caminho entre os vários estilos de jogo do deck ou que oferecem muita aceleração, mas nenhuma carta para fazer uso disso ou sequer uma maneira de reabastecer, são candidatas a serem reembaralhadas.

Construção do Deck

Em relação ao Maindeck sugerido acima, é muito comum jogadores cortarem um dos Casts (7-Cast) ou até reduzir o total das outras criaturas para liberar espaço para algumas outras cartas.

Entre as cartas mais comuns de aparecer no main deck nesses espaços temos Retrofitter Foundry (um dos alvos preferidos para o capítulo III da Saga), Karn, the Great Creator, Lightning Greaves, Mox Amber, Soul-Guide Lantern, Unlicensed Hearse e Welding Jar.

O Sideboard proposto visa um Metagame amplo, mas diferentes ambientes podem demandar outras cartas. As cartas comuns de se encontrar por aqui, além das listadas acima, são Hydroblast/Blue Elemental Blast, Flusterstorm, Grafdigger's Cage, Mystical Dispute, Surgical Extraction, Tormod's Crypt, Torpor Orb além de alvos para listas que porventura usem Karn, the Great Creator, como Ensnaring Bridge, Liquimetal Coating e Mycosynth Lattice.

Sideboard Guide

Sobre o sideboard, como comentei anteriormente, é um deck que pode sofrer bastante contra o hate dedicado a ele, alguns brutais como Null Rod, Serenity, Seeds of Innocence, Collector Ouphe e Meltdown, então vão ter situações que você vai ter que sidear contra o side do seu oponente e muitas vezes não colocar todos os ovos na mesma cesta para não perder tudo de uma vez só.

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E quanto às Force of Negation, é necessário tomar cuidado ao remover muitas cartas azuis na hora de subi-las para o main deck e ter dificuldade em ter cartas para pagar o custo alternativo.

Segue abaixo um guia contra os principais decks do formato:

UR Delver

Suas principais ameaças são geralmente imunes a Lightning Bolt — Tartaruga, Sai e tokens de Saga, e você geralmente consegue jogar em volta de Daze.

As principais cartas que esse deck costuma subir contra você são Pyroblast/Red Elemental Blast, Abrade e, a mais complicada, Meltdown. Muitos outros decks costumam trocar as Force of Will por cartas mais pró-ativas contra Delver, mas você não pode se dar a esse luxo – Meltdown é praticamente game over, exceto se você tiver conseguido resolver um Cannoneer.

Entra:

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Sai:

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Death and Taxes

Eles não tem muitas respostas contra a Tartaruga e felizmente Mother of Runes não concede proteção contra artefato, mas vindo do sideboard alguns decks começaram a usar Kataki, War's Wage e até mesmo Serenity em alguns casos.

Chalice, além de não ser muito efetivo contra eles, pode ser usado contra você através de Flickerwisp, mudando-o de 1 para 0.

Entra:

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(lembrando que você consegue fazer Spellburst pra 2 com Mox Opal e Lotus Petal)

Sai:

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Burn

Eles são extremamente vulneráveis a Chalice e a principal carta contra artefatos que usam é Smash to Smithereens, embora Meltdown já comece a aparecer em listas.

Aqui seu objetivo é ou encaixar um Chalice e protegê-lo ou colocar uma ameaça grande rapidamente em jogo e ganhar a corrida — Shadowspear é ótima para trapacear essa disputa. Brazen Borrower é interessante para lidar com cartas potencialmente problemáticas como Sulfuric Vortex ou Maddening Hex.

Entra:

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Sai:

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Jeskai/Grixis Control

Embora sejam decks bastante diferentes, seu plano de jogo é semelhante contra ambos. Grixis tem acesso a Meltdown e Hidetsugu Consumes All enquanto Jeskai pode subir Null Rod ou Serenity contra você, e nenhum é boa notícia.

Entra:

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Sai:

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BG Depths

Essa é a matchup na qual Aether Spellbomb brilha!

Shadowspear também pode te colocar fora do alcance de uma cutucada da Marit Lage. Pós-side, é comum eles virem com Seeds of Innocence e/ou Collector Ouphe. Dismember serve para lidar tanto com o Ouphe quanto com o Elvish Reclaimer.

Entra:

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Sai:

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Red Prison

Chalice pra 0 e Trinisphere são cards extremamente problemáticos e eles costumam vir com Fiery Confluence depois do game 1, ter counters para segurar essas cartas é crucial. Com exceção de ponte das listas com Karn, eles não tem como responder a Tartaruga.

Entra:

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Sai:

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Oops, All Spells

Eles tem Force of Vigor e alguns descartes para tentar forçar o combo por cima dos seus Chalices e counters, não é fácil para eles, mas um descuido e Oops!

Entra:

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Sai:

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Mirror Match

Aqui é importante ser o mais explosivo possível, então mãos muito lentas tem que ser mulligadas. Geralmente a primeira Tartaruga a resolver ganha o jogo.

Entra:

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Sai:

(na draw)

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(na play)

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Finalizando

Espero que tenham gostado desse artigo e podem ter certeza que mais virão pela frente! Um abraço e até a próxima.