Apresentação
Olá, bom dia, boa tarde, boa noite, minha querida comunidade do Legacy! A gente sabe que a Hasbro/Wizards of the Coast mal dá tempo pra gente respirar e já está lançando uma nova edição, portanto os destaques de Bloomburrow já estão aí batendo na porta.
Mas isso não quer dizer que não dá tempo de fazer ainda um Deck Tech de um arquétipo bastante querido do Legacy e que ganhou um impulso extra com Modern Horizons 3: Eldrazi Aggro!
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Quando a temporada de spoilers de MH3 terminou, tornou-se aparente que três novas ferramentas incolores seriam incorporadas ao arsenal das monstruosidades Eldrazi: It That Heralds the End é um novo Lorde (criaturas que concedem +1/+1 às criaturas do mesmo tipo) com potencial de acelerar seu fim de jogo, Glaring Fleshraker aumenta a pressão a cada novo Eldrazi, além de gerar tanto corpos extras para se beneficiar do bônus do camarada já citado e que também servem para adiantar a chegada de monstros maiores e Kozilek’s Command, que é um verdadeiro canivete suíço, preenchendo várias lacunas que as listas pré-MH3 tinham.
A dúvida (e que ainda permanece) é como montar o resto do deck.
Construção do Deck
Como é comum em listas que incorporam várias cartas de edições novas, ao contrário de arquétipos já estabelecidos, demora chegar num consenso refinado sobre as 60 cartas finais. O fato de termos ficado algum tempo sem acesso às listas do Magic Online também atrasou esse processo de refinamento.
Basicamente, além das 3 cartas citadas acima, há uma grande variedade de novas cartas da Estirpe Eldrazi plausíveis para o deck como Devourer of Destiny, Eldrazi Linebreaker, Sowing Mycospawn e Nulldrifter, além de outras ferramentas como Vexing Bauble e Disruptor Flute. Temos assim, listas com Verde, com Vermelho, 100% Incolores e com todo o tipo de configuração de criaturas.
A lista que vamos discutir hoje foi usada pelo jogador Kazuki Watanabe para fazer top 8 em um grande torneio em Osaka e resolveu que era de seu interesse usar todas as cartas que já citamos até aqui!
Para sustentar cartas de cores diferentes em um deck basicamente Incolor, o deck faz uso de Cavern of Souls e Secluded Courtyard (que também servem para gerar mana Incolor), Lotus Petal (que entra no lugar de Elvish/Simian Spirit Guide usado nas listas com uma cor só) e Yavimaya, Cradle of Growth.
Uma interação interessante é entre Nulldrifter e o desconto oferecido por It That Heralds the End: ele funciona tanto para reduzir o custo integral quanto o custo Evocado.
Por fim, essa lista opta por usar Vexing Bauble como a carta de disrupção no main deck. Ela leva, nessa lista, uma vantagem sobre Chalice of the Void pois o deck possui menos maneiras de fazer 2 Manas não-Eldrazi no turno 1 do que listas Stompy tradicionais, o que reduz a eficiência do Cálice. A Bauble na mesa oferece uma grande proteção, não apenas contra Contramágicas, mas também contra Encarnações Elementais (Grief e Fury, por exemplo) evocadas. Por fim, Ulamog, the Ceaseless Hunger aparece como um escape de mana para ser encontrado via Eye of Ugin em jogos que se arrastem.
A lista publicada abre mão de algumas cartas comuns de serem encontradas em outras listas tais como são City of Traitors, Boseiju, Who Endures, Eldrazi Mimic, Endless One, Reality Smasher, Chalice of the Void, Mox Diamond, Once Upon a Time e The One Ring.
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Mulligan
Eldrazi Aggro, embora pareça bastante com decks “Stompy” como Red Prison e Boros Initiative, tem menos mãos de jogada no turno 1, embora já seja capaz de explodir já no segundo turno. Assim, é possível manter mãos que passem em branco no primeiro turno, desde haja um plano para os turnos seguintes.
Obviamente, se você souber o deck do oponente, é necessário ir atrás de mãos mais interativas. Por exemplo, contra decks de Combo, você quer Vexing Bauble no 1 e Thought-Knot Seer no 2.
Exemplos de mãos:
É uma mão arriscada, pelo excesso de terrenos, porém sólida. 2 Bauble podem ser muito fortes contra o oponente certo e compensam um pouco a falta de gás já que você pode sacrificar uma enquanto ainda mantém o efeito da outra. Cavern of Souls garante que os Eldrazi vão passar cima de counters, mas a Bauble já faz parte desse serviço. O fato de ter 2 Temple pode adiantar qualquer Eldrazi futuro. Veredito: Keep arriscado pela falta de ação.
Mesmo com a possibilidade fazer Command para 1 no 2º turno, essa mão é muito fraca, perde automaticamente para Wasteland e depende demais do topo do deck. Veredito: Mulligan fácil.
Apesar de ter 4 terrenos, um é Wasteland, praticamente uma mágica de disrupção. Essa é uma mão que tem basicamente o que você precisa: Bauble no 1, Fleshraker no 2 protegido por Cavern, Seer no 3, ativando o Fleshraker. Veredito: Keep tranquilo.
Essa é uma mão para abusar do poder de Eye of Ugin. Baixando a Courtyard no 1 para não expor o Eye a Wasteland, no turno 2 você tem acesso a 3 opções – Fleshraker, Linebreaker ou Nulldrifter – e já pode fazer ou o Mycospawn com Kicker ou os outros 2 Eldrazis no 3. É por esses tipos de mãos que o deck joga. Veredito: Keep fácil
Outra mão pesada nos terrenos, mas que consegue acelerar rápido os seus Eldrazi e tem Command para lidar com alguns problemas. É bom ter em mente que com Eye ou Tomb no 1º turno, você sempre tem a opção de fazer o Command para 0 (modos Exilar do Cemitério e Scry + comprar cartas) para trocá-lo por uma carta nova. Veredito: Parecisda com a primeira mão – Keep arriscado pela falta de ação.
Construindo o Sideboard
Já que a base do deck é Incolor, com mana colorida basicamente apenas para invocar Eldrazis, as opções de sideboard são limitadas. Encontramos então Dismember, Disruptor Flute e Spatial Contortion que aparecem como respostas que não dependem de mana colorido.
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Wastescape Battlemage é uma remoção de Artefatos/Encantamentos que faz uso da mana dos seus terrenos que geram mana colorido Eldrazi. Karakas é uma opção que pode ser tutorada por Sowing Mycospawn. Por fim, Faerie Macabre e Unlicensed Hearse são seus suspeitos usuais contra cemitério.
No meu levantamento de outras cartas comuns nos sideboards do arquétipo, encontramos All Is Dust, Canoptek Scarab Swarm, Leyline of the Void, Mindbreak Trap, Null Elemental Blast, Null Rod, Soulless Jailer, Thorn of Amethyst e Warping Wail.
Sideboard
Scaminator
É sempre bom lembrar que os triggers de Nulldrifter e Sowing Mycospawn são na invocação e não quando as criaturas entram em jogo, portanto não geram cartas para o oponente se forem reanimados (você ainda tem que lidar com um 4/4 Annihilator no caso de Nulldrifter).
Kozilek’s Command oferece resposta de cemitério mesmo antes do Sideboard e Vexing Bauble pode evitar tanto Force of Will/Daze quanto Grief. Depois do side, você tem que tirar algum dos alvos mais apetitosos para os Reanimate deles e precisa de resposta contra cemitério e Psychic Frog.
Entra:
Sai:
Grixis / Temur / Dimir Delver
É muito importante jogar em volta das Wastelands deles, guardando seus terrenos de 2 manas para serem baixados no turno em que forem ser usados pela primeira vez.
Murktide Regent é um problema se cair rápido. Kozilek’s Command é bastante útil para matar as criaturas pequenas deles e ainda gerar valor, seja comprando cartas ou criando Tokens de Eldrazi Spawn.
Depois do side, Unlicensed Hearse ajuda a conter Dragon's Rage Channeler e Murktide Regent. Dismember entra contra Psychic Frog das listas com Preto e contra Questing Druid das listas Temur.
Entra:
Saem:
Red Stompy
Blood Moon é o seu maior pesadelo, portanto você PRECISA de Lotus Petal para fazer Sowing Mycospawn e encontrar a sua Wastes.
Depois do side, isso também vale para pagar o Kicker de Wastescape Battlemage. Esse deve ser o adversário que você mais quer distância. De bom, só o fato de que os Chalice of the Void deles praticamente não tem uso contra você, mas as Vexing Bauble travam Chrome Mox e Fury.
Disruptor Flute serve para atrasar Blood Moon, Dismember mata Magus of the Moon
Entram:
Saem:
Beanstalk Control
A combinação de Eldrazis que batem forte e Cavern of Souls é ótima contra Control. Não há muito o que dizer sobre esse matchup. Até mesmo a sugestão de sideboard pode ser ignorada, já que Bauble é interessante contra Force of Will e as eventuais Solitudes. Karakas é interessante contra Uro, Titan of Nature’s Wrath.
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Entram:
Saem:
Necro Storm
Esse jogo é totalmente dependente de quem ganha no dado. Se eles começam e tem “A Mão”, não há o que fazer. É torcer para eles mulligarem até o Oblívio (surpreendentemente, isso acontece com certa regularidade).
Se você ganha, Vexing Bauble vai tentar impedir um combo de turno 1 para que Thought-Knot Seer arranque a Necrodominance. Depois do side, Disruptor Flute serve para taxar a peça chave do combo deles.
Entra:
Sai:
Conclusão
Os Eldrazi vivem! Embora não seja o arquétipo mais forte do atual e desbalanceado formato Legacy (spoiler: para ser o mais forte, você tem que usar Grief, Reanimate e Troll of Khazad-dûm), Eldrazi Aggro tem demonstrado ser um deck capaz de competir e deve ganhar fôlego em um eventual banimento de Grief que deve abrir o Metagame – nesse momento decks com essas interações ocupam mais de 30% do formato!
Ainda assim, os monstros Eldrazi são uma opção válida e divertida, especialmente para quem gosta de baixar criaturas e virá-las para atacar.
Um abraço Incolor e até a próxima!
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