Metagame é um dos fatores mais peculiares de qualquer TCG competitivo. Dentre incontáveis estratégias desenvolvidas em cada expansão, apenas um número seleto se tornam parte do cenário dos grandes eventos e torneios de um jogo. Muito disso se deve a uma mistura de nível de poder individual dos cards de cada arquétipo, coerência na combinação entre elas e, muito frequentemente, as lacunas exploráveis estratégias mais famosas.
O Bant Poison se encaixa na terceira categoria: enquanto seus cards tem bastante sinergia, o poder individual deles é extremamente baixo para os padrões do Standard atual.
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No entanto, devido ao comportamento do atual Metagame do formato e sua capacidade de se apresar dos Midranges e Big Mana enquanto esses tentam combater reciprocamente o tornou uma das opções mais sólidas para o Standard, saindo da posição de Tier 2 para ser um dos cinco decks mais jogados em menos de um mês.
O que é o Bant Poison?
Bant Poison é um deck Aggro sinérgico, onde utilizamos a composição de criaturas com Tóxico somado a interação entre Venerated Rotpriest com efeitos que dão alvo em criaturas, onde March of Swirling Mist é o melhor exemplo e um método válido para proteger suas ameaças de Sunfall enquanto pode vencer partidas por conta própria.
Sua proposta inicial é a de um beatdown para colocar os primeiros marcadores de veneno no oponente, com Skrelv, Defector Mite e Jawbone Duelist atuando juntos para estabelecer pressão, outros cards como Skrelv’s Hive e Crawling Chorus também operam com esse objetivo.
Uma vez colocado os primeiros marcadores, o Bant Poison aproveita de meios fora do combate para finalizar o jogo, seja por meio de Venerated Rotpriest, ou com outras mágicas com a mecânica de Proliferar.
Hoje, este é o deck em ascensão no Metagame do Standard pela sua mistura de meios não convencionais de vencer uma partida dos quais desviam de ganho de vida somado a uma estratégia eficiente da qual desvaloriza as remoções do oponente no longo prazo enquanto estabelece um clock constante e ocasionalmente rápido demais para segurar.
O Bant Poison, entretanto, sofre com remoções baratas acompanhadas de um clock eficiente. Mono Red Aggro, por exemplo, é uma partida ruim porque eles interagem bem com a sua mesa enquanto estabelecem tanta pressão quanto você. Soldiers também é uma partida desafiadora.
A Decklist
Essa é a lista que tenho utilizado nas partidas ranqueadas do Magic Arena.
Enquanto essa versão está conforme o padrão da maioria das listas, existem algumas variáveis possíveis no Bant Toxic. Por exemplo, o número de mágicas azuis entre Bring the Ending, Experimental Augury e Fading Hope podem ser alterados conforme a necessidade do Metagame - quanto mais Aggros aparecem na ranqueada, menos você quer um counterspell.
Outro card cujo número pode variar é Jawbone Duelist, excelente em partidas com pouca interação, mas ruim quando o oponente possui muitas cópias de Cut Down e outras remoções, estabelece um corpo capaz de bloqueá-lo e sobreviver, como Dennick, Pious Apprentice.
Por fim, não recomendo mais que duas cópias de Mirrex, pois, junto de The Seedcore, eles somam oito fontes de mana incolor para suas mágicas. Enquanto sua habilidade de gerar fichas é essencial, a necessidade de conjurar múltiplos cards em um turno ou de ter um early-game melhor com cartas do Sideboard tornam um risco usar mais do que seis fontes incolores.
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Maindeck
Nosso plano de beatdown.
Parte da nossa estratégia envolve ter Skrelv, Defector Mite em jogo e usá-lo para passar por cima de bloqueadores com Jawbone Duelist. Essa combinação, se não for respondida, vence a partida em três turnos e funciona como principal proposta em jogos não-interativos.
Crawling Chorus é um ótimo one-drop e meio de invalidar as trocas e remoções do nosso oponente com remoções, já que cria uma ficha com quase as mesmas habilidades se for destruído.
Skrelv’s Hive é nosso melhor método de garantir alcance aos nossos jogos ao sempre manter ao menos uma criatura no campo de batalha. Ela também importa para partidas mais agressivas no Game 1 por conta do Lifelink que garante às suas criaturas.
Venerated Rotpriest é nossa “rota de combo”, complementada por March of Swirling Mist e também por bounces além de ser outro one-drop para garantir o primeiro marcador de veneno.
March of Swirling Mist permite “combat” com Venerated Rotpriest ao ter como alvo cada criatura que você controla e colocando o mesmo número de marcadores de veneno no oponente. Além disso, ela é uma mágica de proteção excelente contra Sunfall e outro sweepers, e pode também ser utilizado para remover bloqueadores da mesa.
Fading Hope e Serum Snare funcionam tanto como jogada de Tempo ao devolver criaturas para a mão do seu oponente como também são meios de proteger Venerated Rotpriest ou Skrelv, Defector Mite.
Charge of the Mites é outro método de colocar pressão na mesa, além de funcionar como remoção em algumas ocasiões. É comum que esse módulo seja usado apenas para ameaças que demandam uma resposta imediata ou contra cards cujo bounces são prejudiciais pelo card advantage que elas geram.
Annex Sentry é outra ameaça que dobra como remoção e bloqueador eficiente. Seu corpo consegue tolerar a maioria dos ataques no chão e podemos fazer interações dela com Fading Hope e Serum Snare para exilar fichas problemáticas.
Experimental Augury nos permite filtrar o topo enquanto acelera o nosso clock, além de ajudar a garantir os land drops necessários nos primeiros turnos.
Bring the Ending é uma necessidade no atual Metagame como resposta definitiva para algumas categorias de cards. Dentre eles, permanentes que geram efeitos de ETB e sweepers são prioridades.
Sideboard
Como decks Aggro de criaturas pequenas, especialmente Mono Red, são partidas desfavoráveis, apostamos em amplificar nosso pacote de interação e bloqueadores contra eles para virar a partida ao nosso favor, com um set de Knockout Blow e duas cópias extras de Annex Sentry.
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Também temos cards visando lidar com criaturas maiores ou evitar que elas entrem em jogo.
Disdainful Stroke e Bring the Ending são excelentes para lidar com Trumpeting Carnosaur e Atraxa, Grand Unifier caso o oponente não encontre Cavern of Souls. Fora desses casos, eles também são proteções extra contra sweepers.
Destroy Evil é nossa principal remoção contra criaturas maiores, além de lidar com Virtue of Loyalty, Wedding Announcement e outros encantamentos problemáticos do atual Metagame.
Gosto muito de Spell Pierce nessa categoria de deck, pois ele oferece a eficiência de mana que buscamos para proteger nossas ameaças e punir oponentes gananciosos. No entanto, como já temos Bring the Ending, não é muito sensato ter mais do que duas cópias dela no nosso sideboard.
Negate é um complemento para Spell Pierce e lida com o que for necessário de maneira incondicional, mas oferece menos abrangência e flexibilidade do que Disdainful Stroke.
Guia de Sideboard
Domain Ramp
Na Play:
IN
OUT
Na Draw:
IN
OUT
Rakdos Discover
IN
OUT
Mono Red Aggro
IN
OUT
Azorius Soldiers
IN
OUT
Bant Poison
IN
OUT
Conclusão
O Bant Poison se tornou uma das principais estratégias do Standard competitivo atual e também é um dos decks mais divertidos de se pilotar para aqueles que gostam de estratégias proativas, temáticas e com muita sinergia.
O tempo dirá se Murders at Karlov Manor tem o potencial de alterar ainda mais a estrutura do Metagame competitivo do formato, talvez ameaçando a posição deste arquétipo no futuro, mas hoje, ele é um arquétipo em ascensão e um excelente Meta Call para as semanas que antecedem a nova expansão.
Obrigado pela leitura!
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